Deck13 Interactive 最出名的是《墮落之王》的誕生,然後是傳奇浪潮,兩個類似靈魂的許可證。在《Atlas Fallen》中,工作室希望走出舒適區,在一個半開放的世界中進行冒險,該世界具有基於原始運動機制和瘋狂衝突的強烈特徵。一個理論上滿足一切要求的提案,有點像某個所預言的……這是不祥之兆嗎?是的,也不是。
服務於重新加熱的場景的旁白
在開始冒險之前,您將花幾分鐘時間使用極其基本的角色編輯器,但由於 3D 模型很粗糙,您不想真正參與其中。在《阿特拉斯墮落》中,你扮演一個無名者,一個幾乎沒有任何權利的奴隸,但由於神秘手套的力量,他很快就會成為一個非凡的人。在他的幫助下,你必須將世界從使阿特拉斯變成荒涼領土的暴虐神的枷鎖中解放出來,同時發現你所擁有的奇怪物體和擁有它的靈魂尼亞爾的真實本質。眾神之戰顯然是受戰神。 2022 年 8 月,我們記得導演傑里米·哈特維克 (Jérémy Hartvick) 直言不諱地宣稱《阿特拉斯墮落》借鑒了著名許可證的代碼。
然而,《阿特拉斯隕落》的故事顯然沒有什麼令人興奮的,這很遺憾,因為在紙面上,宇宙是深邃、複雜和精緻的。不幸的是,冒險的前幾個小時對劇情發展沒有什麼幫助,標題混亂的敘述也對其不利。對話通常非常平淡,而且過於經典的舞台表演使沉浸感變得困難。淡入黑色往往會破壞每個場景之間的節奏,這也無濟於事。這個問題在工作室之前的作品中已經存在。只有與尼亞爾的幾次討論,特別是在鐵砧(充當保存點)的討論,為我們的任務帶來了一些實質內容,但僅此而已。遊戲幾乎沒有史詩般的時刻,而 Deck13 開發的世界的巨大潛力顯然為令人難忘的場景打開了大門。
玩沙子真是 好的
如果《Atlas Fallen》的遊戲順序引起了人們的好奇,那麼它首先要歸功於其旗艦運動機制「沙滑」。具體來說,當你在沙子上並啟動衝刺鍵時,你的角色將自動滑動而不是衝刺。考慮到遊戲的每個區域都包含巨大的沙子,您將非常頻繁地使用此機制。在《阿特拉斯墮落》中移動尤其令人愉快,不僅是透過滑動,最重要的是,得益於透過手套進行的衝刺。考慮到衝刺和二段跳可以覆蓋很遠的距離,人們可以輕鬆地到達極高的地方或快速地從一個地方到達另一個地方。雖然一開始你只能進行一次衝刺,但升級你的王牌將允許你連續進行三次衝刺。
借助海拔的力量(也可以升級),您可以拉直埋在沙子裡的結構。隨著你的進步,你將能夠建造越來越大的建築物,並探索原本無法到達的地方。 《阿特拉斯墮落者》的銀河惡魔城維度尤其令人愉悅。
事實上,即使就其探索而言,《阿特拉斯墮落》也顯示出最初的局限性,因為無形的障礙常常阻止你到達似乎完全觸手可及的地方。不幸的是,當遊戲判定某個區域無法通行或只有一條路徑是正確的時,就無事可做,這非常令人沮喪。我們也遺憾的是,半開放的環境看起來都一樣:大片的沙地,一些樹木繁茂的地區和散落各處的小村莊。一兩個充滿生機和動畫的城市在人群中脫穎而出,但我們仍然期望生物群落更加多樣化,特別是因為這是工作室所承諾的。
除了戰鬥之外,遊戲幾乎沒有提供任何有趣的附加內容。支線任務不僅乏味,而且也沒有真正的回報。大多數時候,你只會獲得經驗,而幾乎不會獲得新的強大物品,例如盔甲或石頭。到處還有一些活動要做。例如,在開放世界中,你會發現一些精英首領,對抗他們的勝利會更加富有成果,摧毀雕像以獲得經驗,甚至是被遺忘的路徑,它們在空中豎起短暫的結構,引導你到達隱藏的箱子。你也會發現藏寶圖,它們會引導你獲得或多或少有趣的獎勵。
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一款不乏好創意的遊戲
在戰鬥中,阿特拉斯墮落者忽冷忽熱。然而,遊戲也依賴有趣的機制。你的角色可以裝備主武器和副武器。每個動作都有自己的一套動作,並且像許多擊敗他們一樣,您可以在兩者之間交替以創建組合。阿特拉斯墮落者還包括生存絕對必要的防禦「沙皮」。這種機制可以讓你在敵人即將攻擊你時(以紅光錶示,知道藍色攻擊無法被反擊),部署你的沙皮來抵擋攻擊並使你的對手結晶幾秒鐘。掌握這次巡遊勢在必行,這也多少讓人想起了硬化凡人軀殼,在戰鬥中生存。
但所有衝突的關鍵都在於熱情指標,這是一個好主意。具體來說,它是一個分為三個等級的衡量標準。達到每個等級後,你的武器都會改變形式(提升),並且你會造成更多傷害。但要小心,因為對手的攻擊也會對你造成更大的傷害。當量表的一個部分已滿時,您可以發動強大的攻擊,耗盡整個量表。你可以隨時使用它,但顯然,熱情地使用它會造成巨大的傷害。 除此之外,您還可以以不同的間隔放置主動和被動技能(精華石)。一旦你的熱情表上升到足以到達它的位置(你可以放置它們的位置是固定的),它就會啟動。例如,這可能是要使用的新攻擊或增加防禦的被動獎勵。
從邏輯上講,最好的精華石是為熱情表的最後一級保留的。為了做到這一點,最好確保你知道如何像神一樣管理招架,因為一次攻擊就可能導致死亡。因此,《阿特拉斯隕落》要求你冒險,但當你的熱情達到頂峰時,你可以使用超強大的技能來獎勵你的魯莽。
精華石的數量非常多,效果也多種多樣,因此我們在尋找最佳協同作用、改進它們並在戰鬥中使用它們的過程中獲得了很多樂趣。在衝突過程中,你必須時刻監控你的熱情度,並表現出出色的戰術意識,根據活躍的棋子調整你的遊戲方式,並判斷使用我們的毀滅的最佳時機。
因此,在《阿特拉斯墮落》中,你會在菜單上花費大量時間。除了精華石之外,提升護甲也是不可或缺的,因為它們是提升你整體裝備等級的關鍵。每項改進還賦予了捐贈點的權利,考慮到某些屬性似乎完全是軼事,您可以在有些不平衡的技能樹上使用捐贈點。
激烈的戰鬥
儘管創意很好,但《阿特拉斯墮落》還是因為遊戲玩法極度缺乏精確度而被絆倒。最糟糕的是把敵人完全鎖在街上。當對手很多時,祝你好運。因此,當這不僅僅是因為虛空的攻擊時,我們經常發現自己陷入了巨大的困難。事實上,你永遠不知道你距離敵人有多遠才能確保擊中他,無論使用什麼武器。即使我們確信自己處於有利位置,某些射門也會無緣無故地穿過對手。
此外,瞄準非常重要,因為只有敵人的某些區域(未被沙子覆蓋的區域)才容易受到攻擊。因為它們有時很小,特別是對老闆來說,真的足以讓人抓狂。因此,《阿特拉斯隕落》在戰鬥中給人帶來了複雜的感覺,但當一切順利並且沒有不精確的問題破壞一切時,勝利是令人滿意的。但很多時候,失敗甚至成功都是因為這些問題或只是錯誤而導致的。
更糟的是,阿特拉斯墮落者的動物寓言極為糟糕。遊戲中只有少數不同的怪物在所有區域都是相同的,小老闆的數量也很少,除了極少數的例外,你幾乎可以在 5 或 6 小時內完全看完整個動物寓言。
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注意你的眼睛...
不幸的是,我們無法測試《阿特拉斯墮落》的多人遊戲模式,這當然不會讓它的缺陷隨著魔杖的揮動而消失。儘管如此,合作社粉絲應該會喜歡這個允許您透過配對邀請朋友加入您的會話的功能。
最後,不要指望標題的圖形部分可以安慰你。阿特拉斯隕落確實很糟。除了角色模型之外,紋理還可以追溯到 PS4 時代的初期。即使是細節很差的敵人也很難看到。但情況比這更糟。 《阿特拉斯墮落》有一系列錯誤和煩人的、甚至是完全阻塞的錯誤。在大約十五個小時的遊戲中,我們經歷了幾乎所有的事情:在戰鬥中中斷的音樂,完全惰性並允許自己被消滅的老闆(其中一個甚至被困在地下幾米處),遊戲凍結了… ……簡而言之,這是一場真正的災難,我們很難原諒。希望更新能夠迅速糾正所有這些問題,但就目前情況而言,不可能對這些巨大的技術問題視而不見。
比賽被推遲幾次是可以理解的,但它當然可以再需要幾週的調整。我們也不要談論修剪,尤其是在不太茂密的植被上。在PS5上,載入時間也特別長。死亡後至少需要十五秒才能重新載入遊戲。在困難模式下最艱難的 Boss 戰鬥中,這真的很煩人。
幸運的是,即使環境變化不大,《阿特拉斯墮落》的藝術指導也能稍微扭轉局面。沙子和無所不在的陽光所產生的溫暖色調賦予它強烈的個性和宜人的氛圍。這款遊戲讓我們驚嘆不已,因為它讓我們能夠在令人眼花撩亂的高度觀察到非常美麗的全景。