電玩遊戲軼事是您在遊戲部落格上的新每日會議。原理很簡單,每天下午 1 點講一個關於電子遊戲的軼事。今天我們要談談團結的紐帶惡魔之魂等黑暗靈魂到 PS4。
概括
2009年(2010年是我們),惡魔之魂來解決這些多產的“輔助遊戲”的拐杖。大膽,偏見能夠誘惑,以至於很多玩家都會從這次經歷中記住這一點惡魔之魂/黑暗靈魂: 標題的難度來自軟體。
不過,不要相信這個遊戲是由萬代南夢宮完全依賴這個“打屁股發電機”方面。從他的宇宙到模式在線的聰明的...惡魔之魂等黑暗靈魂(第一個喜歡第二個)他們的伎倆不只一種…
此外,您是否知道這些遊戲啟發了 PS4 的各種功能?
正是在部落格廣播099的PlayStation 部落格什麼吉田週平吐露:
這些遊戲的許多元素[編者註:惡魔之魂等黑暗靈魂],例如給其他玩家留下延遲訊息,讓你在沒有真正連接的情況下感受到連接,這在我們設計 PS4 的各種功能時給了我們啟發。
執行長是什麼SCE全球工作室關於「分享」功能的補充:
我真的很喜歡在 YouTube 上觀看人們玩《黑暗靈魂》。
正如他們所說,這解釋了這一點。
來源 :PlayStation 部落格