《潛龍諜影》系列的創作者小島秀夫談論了傳奇中的革命性機制。
概括
1998年9月在日本(1999年2月在法國)在PS1發行時合金裝備轟動市場。遊戲提供了許多革命性的機制和遊戲組件。玩家從來沒有機會躲在盒子裡躲避敵人,或是煙霧躲避紅外線。其極其複雜的場景和堪比第七藝術的舞台表演使其合金裝備一款傳奇遊戲。他打破第四面牆的能力(對《驚魂螳螂》的特別貢獻)至今令人難忘。想法全部來自該系列背後的大腦合金裝備,小島秀夫。這位異想天開的日本創作者經常分享有關許可中游戲開發的有趣小軼事。這次,他講述了 CODEC 的起源。一種必不可少的無線電通訊工具合金裝備。
在推特上,小島秀夫不錯過任何宣傳自己作品的機會。這種性格特徵讓一些人惱火,但粉絲們卻很喜歡。 3 月 31 日,Hideo Kojima 解釋了 CODEC 的誕生原因和方式,它允許你透過無線電與 MGS 中的盟友進行通訊。
無線電通訊系統是我最偉大的發明之一。玩家獨自潛入敵方領土。團隊滲透中,NPC很難控制。所以我想只用語音來陪伴玩家是可能的。也透過廣播介紹一個潛在的故事。這是 36 年前根據當時特種部隊技術和規範所設想的特殊性。今天,它已被視為理所當然的使用。
小島秀夫始終在創新中走得更遠
確實,在合金裝備,廣播討論並不局限於簡單地分享有關當前任務的資訊。人物之間相互傾訴,產生了深刻而感人的交流。尤其是在合金裝備2,當 Raiden 和 Rose 使用 CODEC 交談時。
像往常一樣,小島秀夫的介入引起了一些反應。 「我最偉大的發明之一」這個詞應該會讓批評者感嘆。日本人,目前正在從事死亡擱淺2,他是否計劃在下一款遊戲中引入與 CODEC 類似的革命性功能?很難想像相反的人了解小島秀夫。