在讓所有人都同意《巫師 3》和高階資料片後,CD Projekt 向我們展示了《Cyberpunk 2077》的夢想,這是一款規模宏大且雄心勃勃的角色扮演遊戲。承諾、催人淚下的演示、不太光彩的謠言以及之後的多次推遲,這款遊戲在 2020 年底迎來了曙光。是的,這個遊戲很大,它基本上把每個人都聚集在一起。然而,它發布後並沒有兌現所有承諾,甚至開局不利。 PC 上的錯誤、無法玩甚至可恥的主機版本……CD Projekt 捍衛自己並試圖拯救它的小馬駒,但很快就成為玩家憤怒的目標。但那是以前的事了。
現在已經是 2023 年了,距離《Cyberpunk 2077》發布已經快三年了,它已經發生了很大的變化。它經過徹底的修補,非常漂亮,非常出色,可以自豪地成為當時最好的角色扮演遊戲之一。如今,這匹美麗的種馬試圖透過 DLC「幻影自由」來確認其重要地位,該 DLC 承諾長時間的遊戲和以間諜驚悚片為導向的故事情節。在此過程中,《Cyberpunk 2077》獲得了 2.0 版本的巨大免費更新。後者甚至不需要取得DLC,只需一上線就下載即可享受最新消息。正在尋找返回夜之城的藉口嗎?你現在有兩個了。
在開始之前,有兩件小事:首先,我警告您有關《Cyberpunk 2077》的劇透。當然,我並沒有劇透 DLC 本身的任何內容。其次,需要明確的是,最終評級只會判斷幻影自由擴充包的利益。更新 2.0 很難與 DLC 分離,因為沒有它,後者的某些新功能就不會存在,但在某種程度上,更新也可以免費供所有人使用,僅限 PS5、Xbox 系列和 PC,它無法真正權衡。
回到夜之城!
在《Phantom Liberty》中,CD Projekt 選擇不再繼續 V 和他的戰友的故事,而是在最初的冒險中添加更多內容。不,您無需完成《Cyberpunk 2077》即可享受該 DLC。後者可以透過兩種方式存取:完成第二幕的「傳輸」任務後直接在遊戲中訪問,這意味著大約 8 到 10 小時的直線遊戲時間,或直接從主選單啟動新遊戲。如果第一個選項最終是最簡單的,因為最連貫且最重要的是熟悉2.0 更新的新功能的唯一方法,那麼對於不想開始一節的人來說,第二個選項可能是一個有效的捷徑。如果你選擇捷徑選項,你將必須在控制你的角色之前做出一些基本選擇,然後花費一些技能點,因為你將直接從 20 級開始。足以讓你有一個良好的開端,但還不足以真正讓你興奮起來,可以這麼說,當你通過再次開始遊戲(或恢復你的更多遊戲)獨自到達DLC 時,你會擁有更多的裝備。
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不管怎樣,它開始得非常非常快。第二幕任務一完成,我們就會收到一位鳴鳥的來信,他是一位經驗豐富的跑者,他向我們提出了一個我們幾乎無法拒絕的提議。她為我們提供了一份工作:從即將發生的飛機失事中拯救美國國家航空暨太空總署 (NUSA) 總統羅莎琳德·邁爾斯 (Rosalind Myers)。作為這項服務的交換,這位美女向我們保證她將能夠拯救我們的生命。就這樣。從這一點陰謀中,最終像遊戲中的任何主要任務一樣開始,出現一個完整的敘事弧,這本身就足夠了。間諜、政治、各種曲折和大量的槍戰都出現在這部小型科幻驚悚片中,最終組合得相當好。 《幻影自由》的情節也許不會讓那些最有經驗的人感到驚訝,但它在很大程度上站得住腳並且很容易理解。目前,他的角色提供了很大的幫助,但並不是每個人都在同一條船上。例如,這款 DLC 的明星伊德里斯艾爾巴 (Idris Elba) 在這裡扮演一名非常有錢的特工。一個神秘的人,甚至遭受酷刑,有時採取迅速但總是有效的方法。每次他出現,都會炸螢幕。更是如此,因為他忠實地模仿並散發著優雅的氣息,我們甚至設法認識到他的方法,這說明了一些事情。
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儘管他令人驚嘆,但他的角色最終仍然發展不佳。即使他想在喝一兩杯酒的討論中向我們敞開心扉,我們也會保持表面態度。第二把刀也是如此,主角和反派的身份我就不透露了。坦白說,有些人因為性格衝突而值得發展,但最終沒有。因此,CD Projekt 的角色甚至情節仍然有點過於膚淺。再說一遍,這並不意味著它很糟糕,遠非如此,甚至非常好。但工作室已經向我們證明了它可以走得更遠。我們在一些次要任務中看到了這一點,如果這些次要任務沒有從主要任務的上演中受益,那麼它們的情節就會非常糟糕。我不能對附加內容說同樣的話,特別是合同,其中一些甚至是在特定時刻推進情節的義務。在那裡,我們做的是非常基本的事情:去殺一些東西,清理這個區域,把這個東西帶回來……但再一次,我們遠高於其他地方所做的任何事情。 CD Projekt 知道如何寫作,熱愛寫作,並且表現得很好。沒有一項任務是不說話的。不是一份沒有選擇或沒有多彩遭遇的合約。這樣就好多了。
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Dogtown,一個有狗但不咬人的社區
無論別人說什麼,工作室都知道如何將其世界變為現實。 《巫師》已經是這一領域的大師級作品,《Cyberpunk 2077》向我們展示了它也有一些秘密,《幻影自由》也證實了這一點。該 DLC 將我們帶到了夜之城的一個新區——狗鎮,夾在帕西菲卡和荒地之間。這是大都市的一部分,迄今為止對我們關閉,因為每個人都隱藏在該區域的圍牆之間,受到高度戒備。然後我們被告知,一個以大壞人的形像出現的人,用鐵拳和他的民兵統治著這個地區,他不允許任何人未經授權進入或離開。你覺得夜城很暴力嗎?狗鎮比那更糟。當我們決定踏足那裡時,V 說得很好:「這個社區很臭,真是令人討厭」。
這是。混沌至高無上。我們在每個角落都會遇到吸毒者和無家可歸的人,這裡很髒,大多數建築物要不是未完工,就是半毀。狗鎮有時甚至帶有後世界末日的色彩。武裝人員在市中心互相射擊,我們甚至毫不猶豫地在市中心下了直升機,沙漠裡的沙子到處都是。在廢墟中,有幾棟建築依然屹立不倒,這表明狗鎮注定會成為拉斯維加斯。正在建造中的超大型酒店、賭場和俱樂部,如果一切還沒有時間實現的話,地基就在那裡。是的,正如他們所說,新社區很酷,但是它會徹底改變您的體驗嗎?不。夜城依然是夜城。狗鎮可能更髒,但它仍然只是另一個社區。這不是一個邀請我們去旅行的目的地,但不知怎的,我們預料到了它,而且它並不那麼煩人。
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在我看來,問題在於它最終規模很小,而且不那麼多樣化。例如,我至少喜歡玩垂直遊戲,或探索地下空間,但不,這個新的遊樂區不想讓我們感到驚訝。它很好地完成了它的工作,提供了一個相當瘋狂的氛圍,並允許我們做兩到三件事,這是我們在《賽博朋克2077》中其他地方無法做的。直接從天上彈射到容器上。兩個充滿活力且永無止境的活動,不僅可以讓您賺錢和輕鬆獲得裝備,還可以在兩個任務之間帶來一點樂趣。無論你我之間如何,都沒有真正的必要,因為幻影自由不斷地推動我們前進,向我們發射子彈。
如果 DLC 提供了一個不錯的情節,但背景對於該類型來說非常經典,那麼舞台就會有一個很好的開始。它永遠不會停止。整個介紹階段已經是一個充滿活力和爆炸性的急速衝刺。每個角落都在射擊,敵人數量眾多,武器裝備精良。無論難度如何,《幻影自由》並不是不可逾越的,它比原版遊戲更具挑戰性。在憤怒的傭兵和裝備過度的機甲之間,沒有時間感到無聊。主要任務相對較快地完成。我們不僅看不到時間的流逝,而且額外的好處是,DLC 的時間不是很長,最多十個小時左右,可以在不強迫太多的情況下享受它,如果你樂於看到所有東西並做所有事情,那麼時間可以是兩倍甚至三倍。
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CD Projekt 了解其主題並擁抱其主題,甚至在建立其任務時也是如此。間諜活動、滲透、激烈的追逐或激烈的槍戰。這是一場真正的牛仔競技表演,等著您,它與《Cyberpunk2077》的主要情節有所不同。了兩次腎上腺素。 《幻影自由》向我們介紹了夜之城的新一面,以及新技術和力量。該 DLC 在紙面上宣布了一百多個新物品和增加內容(全部合併)。我沒數過,但確實有不少。武器、升級、模組……應有盡有。您一定會在無數等待您的新裝備中找到您喜歡的突擊步槍、霰彈槍、左輪手槍或改裝件。現在您甚至可以在您的汽車上安裝導彈發射器!但最重要的補充首先來自新的技能樹,它的工作原理與更新 2.0 提出的方法完全不同。
這裡沒有經驗或技能點數可以解鎖。為了賺取代幣來消費和購買新的能力,你必須破解遍布狗鎮的終端。然後你就可以變身為名副其實的殺人機器,擁有三項新技能和一些相關升級。可以改進你的隱形模組、網路武器改進(大猩猩手臂、螳螂之刃、發射器等),甚至獲得透過瞄準對手的弱點造成巨大傷害的能力。相當酷的技能,可以改變很多事情。瞄準弱點會改變對抗的動態,甚至是老闆,就像武器升級可以完全擾亂戰鬥一樣。尤其是使用螳螂刀可以實現巨大的衝刺。太不可思議了。最終,令人遺憾的是我們沒有權利獲得更多內容來深入研究。大部分新功能都可以在《Cyberpunk 2077》的 2.0 版更新中找到,隨著《幻影自由》的推出(反之亦然),該版更新呈現出其全部意義。
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賽博朋克2077更新2.0,幻影自由大受益
《Cyberpunk 2077》更新 2.0 面向所有人推出,帶來了大量新功能和改進。例如,戰鬥中的人工智慧,不僅是警察的人工智慧,也得到了顯著的改進。敵人隱藏得更多,與環境的互動方式不同,有時甚至會繞過。這也是我們非常高興能夠獲得幻影自由的新技能的地方,它使我們能夠在交火中愚弄對手,或利用弱點精確地消滅對手。這在最後的衝刺中尤其如此,一旦你解決了困難模式或更高的模式,這確實是一種嘗試。此外,技能在 2.0 版本中已經全部進行了徹底修改。已經有了相當多的新功能,比以前更加深入和有效,但作為獎勵,整個技能樹已經煥然一新。我們花費屬性點數來增加其中一棵主樹的經驗,然後在達到某個等級時解鎖相關技能。我們只需用在每個關卡解鎖的積分購買這些技能即可。這次,它是可讀的並且完全連貫的。
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如果很多技能消失了,特別是有關製作的技能,而新技能已經出現,例如那些允許我們在蹲伏時增加防禦力的技能,或專門用於某些類型戰鬥的其他能力,那麼遊戲仍然保持寬容。我們總是可以按照自己認為合適的方式進行專業化和遊戲:就像一匹擁有大量生命和強力打擊的老馬,謹慎地使用投擲武器,僅依靠我們的致命一擊和我們的刀片,甚至僅依靠控制論修改。這些也進行了徹底檢修。操作基本上保持不變,但介面略有改進,統計屬性的工作方式也略有不同。有些物品可以提供護甲,將衣服降級為純粹的裝飾品或額外的獎勵(當它們擁有時)。現在,你必須強化皮膚或骨骼才能承受傷害。透過發揮我們的技能,還可以精細地選擇你的建造和專長(致命一擊、防禦、網路攻擊等)。在這裡,《Cyberpunk 2077》再次接近它一開始應有的樣子,這是一款真正的大型角色扮演遊戲,統計數據決定一切。現在是了。在這裡,Phantom Liberty 再次依賴這些新功能,因為許多物件都使用它們。只要您設法找到合適的零件,快速前往查庫多克就足以說服您。
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該 DLC 還巧妙地利用了新的追逐,讓我們能夠像 GTA 一樣駕駛時保護自己,同時也可以透過武器來改進我們的車輛。在技能中,你甚至會找到成為能夠像電影大片中那樣進行漂移的王牌車手所需的技能。此外,《Cyberpunk 2077》憑藉著新的警察管理方式,更加接近 Rockstar 的開放世界。搜尋指數隨著每次犯罪而攀升,裝備精良的警察增援……這在夜之城不再是個笑話。 CD Projekt 警告我們,如果你真的推動它,一個小老闆就會過來和你對峙,這會讓你很受傷。最後,更新對介面、庫存和設備管理甚至流程和材料進行了一些調整。幻影自由當然會受益,但不會太多。新的遊戲機制和技能在 DLC 中發揮了良好的效果,而這些最新的調整隻是一種額外的舒適感,甚至在某些層面上是必不可少的。現在還不是秘魯,在遊戲和選單之間的轉換過程中我有很多減速,但我們可以看到它的結束。
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《Cyberpunk 2077》DLC 的完美優化?
說到錯誤,我對《Cyberpunk 2077》的這個大型 DLC 沒有任何大問題,除了使用照片模式時的崩潰問題已經得到修復。即使使用良好的機器(MSI RTX 4070 Ti Suprim、Ryzen 7 7800X 3D、32 GB RAM),菜單和照片模式仍然會出現一些速度下降的情況。除此之外,即使 CD Projekt 稍微向上修改了其最低配置要求,優化似乎仍然存在。遊戲在配備 RTX 2080 Super、Ryzen 7 3700X 和 32 GB RAM 的機器上進行了測試,只要對圖形做出讓步即可運行。 1080p 下它仍然非常漂亮,但你也不應該想要太高的解析度。
使用配備 4070 Ti 的機器,我們做得更好,我們可以透過啟動最近更新的 DLSS 3.5 安靜地享受光線追蹤甚至一點 4K。遊戲非常精彩,不多也不少,最重要的是流暢。同樣,將 4070 Ti 替換為相同配置的小型 RTX 4060。在本次測試中測試的三種配置中,我沒有報告任何重大錯誤。順便說一句,請注意,在 PS5 上測試的版本並沒有比原始遊戲更退縮。我們正在做一些相對乾淨和穩定的事情,我甚至會說它可能更乾淨、更流暢。
測試使用的PC配置如下:
- 微星 RTX 4070 Ti Supreme、Ryzen 7 7800X3D、32 Go RAM DDR5、SSD
- 微星 RTX 4060 遊戲 X、Ryzen 7 7800X3D、32 Go RAM DDR5、SDD
- 技嘉 RTX 2080 Super、Ryzen 7 3700X、32 Go RAM DDR4、SSD