最終,離開工作室的不僅是《完美黑暗》的遊戲總監。在過去的十二個月裡,該倡議的一半員工消失了。
概括
這遊戲總監離職《完美黑暗》只是冰山一角嗎?是的,根據我們的同事的說法氣相層析法,報告一個The Initiative 工作室的開發人員大規模流失。工作放棄可以解釋為什麼與 Crystal Dynamics 的合作如此突出。這也將成為人才流失的導火線。
從開發者到缺席訂閱者
VGC 在一篇長文中透露,德魯·穆雷 (Drew Murray) 和丹·諾伊伯格 (Dan Neuburger) 的離開並非孤例。在一年的時間裡,該倡議因此失去了一半的開發者,即 34 人,涵蓋所有領域。
事實上,記者 Andy Robinson 指出,負責《Perfect Dark》世界的 Jolyon Myers、兩名系統設計師和三名前 SIE Santa Monica Studio(《戰神》)已經收拾行李了。此外,主要編劇、技術總監、藝術總監、品質保證經理等也相繼辭職。清單有手臂那麼長,可以直接在VGC上查看。目前,該團隊的員工人數不會超過50人。
據同意作證的開發商稱,CE 新風格 完美黑暗不出所料地強烈 做作的。如果他們中的許多人認輸了,那顯然是因為 Darrell Gallagher(工作室負責人)和 Dan Neuburger(前遊戲總監)管理這個專案的方式。儘管工作室的言論如此,但有些人批評缺乏自主權、創作自由和其他與開發優先事項相關的事情。但他們也提到無法與管理階層輕鬆溝通,因此沒有被聽到。
製作遊戲已經夠困難的了,更不用說感覺自己無法與那些做出影響每個人的決定的人交談了。
從那時起,這款 Perfect Dark 的設計似乎就陷入了停滯,令開發人員感到驚訝的是,微軟沒有做出更多反應。
完美黑暗:一場遊戲水晶動力(古墓奇兵)
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如果這篇文章可信的話,離職的主要原因是過去與 Crystal Dynamics 的合作關係。對目擊者來說,這項合作必將有可能扭轉一方面的局面。但引入另一支球隊,再加上一些人的離開,可能會導致重新啟動,因此發佈時間非常遙遠。
加拉格爾在內心試圖安撫:
在這場冒險中,人員變動很少見,尤其是在過去兩年的全球危機中,我們還有很多工作要做,才能為玩家提供夢幻般的完美黑暗體驗。我們祝福所有前同事一切順利,我對現在的團隊和新加入我們的團隊充滿信心,我們期待與粉絲分享更多細節。
顯然,微軟正在為其新結構留出時間。但我們看到的是,可能沒有一個足夠嚴肅的框架來讓專案以良好的速度和正確的方向前進。因為隨便說一下,《Perfect Dark》並不是第一款在幕後遭受苦難的遊戲。 《盜賊之海》的情況就是如此,知道 Rare 工作室仍有問題在他們的下一個許可證上:永野。同樣適用於光環:無限,在經過非常複雜的公開展示後,不得不推遲一年以限制損害。不幸的是,後者仍然必須被切成碎片,用合作模式再次延遲。
讀完這份 VGC 調查後,您對該專案持悲觀態度嗎?您認為在 Crystal Dynamics 的支持下,The Initiative 能為 Joanna Dark 帶來光明的未來嗎?在評論中告訴我們一切。