去年秋天,發行商史克威爾艾尼克斯和其他許多公司一樣,開始了一場激烈的競賽,其中包括減少漫威《復仇者聯盟》的電子遊戲授權,並且取得了一定的成功。編輯放棄了斗篷和緊身服裝,轉而使用舊的 Excel 電子表格,現在計算出打開大門的最佳方法。
概括
距離現在已經過去一年多了漫威的復仇者聯盟徒勞地試圖掏空那些不小心花錢的玩家的口袋,這要歸功於甚至我們的羅馬國民都不欣賞的服務遊戲。沒那麼好”。發布後僅幾週,玩家就拋棄了這款遊戲的伺服器,而這款遊戲當時還沒有出現過。未攤銷其開發成本,儘管如此令人鼓舞的跡象在早期測試階段。
感覺這樣說比較好
隨著漫威的復仇者聯盟迅速(象徵性地)過去PC 上同時玩家數低於 1000,Cristal Dynamics 的開發者試圖透過承諾各種修復、改進和更新來拯救家具,但沒有具體說明剛從遊戲中刪除的付費經驗點的到來是否是其中的一部分。
現在,史克威爾艾尼克斯似乎已經一一勾選了所有不該做的事情,以取得關鍵和商業上的成功,評估的時刻已經到來,負責打破一扇仍然敞開的大門的是出版商松田洋介社長本人。

在一次旨在告知公司股東的會議上,該人士承認漫威復仇者聯盟取得了“令人失望的表現”,史克威爾艾尼克斯將從這次失敗中“吸取教訓”。松田也承認,將一款專注於線上遊戲的多人遊戲服務的開發委託給十多年來一直專注於勞拉克勞馥單人冒險的 Cristal Dynamics 無疑不是最明智的想法。
“不是我,是洛基”
然而,總統卻想把高層的決定放在正確的位置,巧妙地扮演了一個著名的小丑:
在開發的最後階段,我們遇到了許多意想不到的挑戰,包括因疫情而需要轉向遠距工作。
然而,遊戲即服務模式凸顯了我們在未來專案中可能面臨的問題,特別是在選擇符合我們開發團隊偏好的設計選擇時。我們堅信遊戲服務模式將變得越來越重要,我們必須保持在我們未來的製作中考慮到這一趨勢。

這就是如何避免對經濟模式提出質疑,儘管如此,許多人仍將漫威復仇者聯盟的失敗歸咎於經濟模式。在等待史克威爾艾尼克斯是否會做出更明智的選擇時,請記住來自 Cristal Dynamics 的小傢伙現在正在與 The Initiative 一起工作恢復該系列完美的黑暗從死者。讓我們希望微軟有更多的視角,而漫威復仇者聯盟的括號很快就會被忘記...
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