2017 年 1 月 26 日。宣布復仇者聯盟計劃,原標題為漫威的復仇者聯盟,出乎所有人的意料。當這項雄心勃勃的合作被揭曉時,距《奇異博士》的院線上映和宣傳臨近已經過去了幾個月復仇者聯盟:無限之戰已經如火如荼地進行著。在視頻遊戲方面,命運已經成功與觀眾見面,Bungie 已經在製作續集。由於發行商希望在未來幾年內保持玩家的注意力,以便定期向他們提供新的微交易,一款混合了Bungie 炮製的配方和非常受歡迎的漫威角色的遊戲在紙面上似乎是實現這一目標的絕佳方式。但紙面與現實之間存在著一個漫長的過程,對於水晶動力公司來說顯然是一個複雜的過程,工作室被賦予了開發這一艱鉅的任務。漫威的復仇者聯盟。
提出的冒險漫威的復仇者聯盟分為兩部分。第一個對應於主要故事,可以單獨玩,而第二個則發生在後者之後,強調多人遊戲,並且應該在未來的幾個月/幾年內定期擴展。自公告發布以來漫威的復仇者聯盟,我們有很多機會向大家講述主線故事的劇情。一場神秘的襲擊摧毀了舊金山市,同時一場紀念復仇者聯盟的大型派對在那裡舉行。超級英雄介入,但情況變成了一場人類和物質災難。據推測,美國隊長已因後者而死亡,平民中也有大量傷亡,對此表示遺憾。就像任何優秀的超級英雄冒險一樣,事情在好轉之前必須變得更糟。
這次襲擊多人受傷,綽號“一天事後,發現自己身陷繭中,並獲得超自然力量。就復仇者聯盟而言,部分原因是布魯斯「浩克」班納在當局面前作證,而史塔克工業公司也因此而被清算。因此,分居關係不好,必須隱密生活。
汗該走了…
當玩家在「一天」五年後控制卡馬拉汗時,冒險正式開始。這位年輕女子是《復仇者聯盟》的忠實粉絲,她在 A-Day 期間出席了一場同人小說比賽。她是後者期間獲得權力的人之一。在 AIM 的追捕下,卡瑪拉汗將獲得一個可能使復仇者聯盟復興的發現,並開始尋找抵抗組織。很快,這位年輕女子就會遇到布魯斯·班納,這兩個新盟友將出發尋找東尼史塔克。
就像第一部復仇者聯盟電影一樣,漫威的復仇者聯盟講述了復仇者聯盟的(重新)組成。這名球員的代表是卡馬拉,他是這支超級球隊的球迷,他將在這次會議中發揮關鍵作用,最重要的是加入他們的行列。如果去年八月的測試版中看到的任務沒有讓我們特別興奮的話,那麼最終看來 Square Enix 遊戲的「故事模式」相當不錯。幾場戲佈置得精心而壯觀,情節發展節奏明快,不同的人物塑造得相當成功。我們甚至可以注意到幾個切中要害的笑話。即使卡瑪拉有時會在兩個台詞之間莫名其妙地改變情緒,她也很討人喜歡,我們很高興看到她逐漸從粉絲變成成熟的女英雄。
但這款遊戲也給人留下了這樣的印象:開發者被創造一款類似《命運》的遊戲的義務所拖累,並沒有充分發揮他們對故事講述和舞台佈置的渴望。這種「單人」戰役有時會給人一種大型教程的印象,其中玩家在遊戲啟動時輪流學習領導不同的可玩英雄,如果主要情節是遊戲的優點之一,那麼一切都是如此。的情況就沒那麼令人鼓舞了。
超級英雄火車
一般來說,使命漫威的復仇者聯盟 分為故事模式的線性任務和更開放的任務(主要場景中也提供這種類型的任務),其中要求玩家完成不同的目標,例如摧毀裝備或敵軍。提供了可選目標,用戶可以離開主要目標來掠奪包含或多或少有價值材料的箱子。除了上面已經提到的值得注意的例外,例如卡瑪拉必須逃離浩克的場景,乍一看,我們不應該期待一個不走尋常路的舞台。
在任務期間,事情會以相當基本的方式發生:從 A 點移動到 B 點、衝突、從 B 點或 C 點移動、衝突等。還可以看到一些平台跳躍,但總的來說,不要指望每兩分鐘就會讓你驚掉下巴。除了主要任務之外,遊戲還提供專門針對特定英雄的任務以及要求您執行一定數量的特定動作的臨時挑戰。這些可以讓你獲得挑戰點數。此外,每個任務都可以以多個難度等級完成。且應對的挑戰越多,最終獲得的獎勵就越大。
命運般的義務, 漫威的復仇者聯盟專注於連網遊戲和戰利品。因此,部署後,英雄不僅可以收集各種材料,還可以收集收藏品。這些“收藏品”,就像漫威歷史上的漫畫一樣,可以讓你獲得各種各樣的、或多或少重要的統計獎金。材料用於改進設備和技能。設備種類繁多,各有優缺點。知道某些任務有修改器,例如要求你穿上可以抵禦寒冷的裝備,因此保留全套裝備來應對各種情況非常重要。這裡有大量的收藏品可供收集,有大量的裝備可供解鎖,還有大量的任務可供完成。對於那些堅持看漫威電影的人來說,《復仇者聯盟》的內容相對豐富。顯然,還包括微交易,並且可以用真錢購買不同的化妝品。
選擇你的命運
現在就讓我們來看看英雄吧。如果每個人的基本遊戲玩法都是相同的,那麼復仇者之間的差異在能力和可以執行的動作方面是非常真實的。例如,卡瑪拉汗將能夠使用她的可伸展肢體作為抓鉤,而托爾將能夠用雷神錘從遠處攻擊敵人,並通過召回他的錘子擊中其中幾個敵人。鋼鐵人有飛行能力,而綠巨人則有足夠的力量從地上撕下混凝土塊並將其扔向敵人。美國隊長顯然會使用他的盾牌,但也可以暫時跑上牆壁和二段跳。黑寡婦可以使用她的槍。顯然,根據復仇者化身的不同,特殊技巧也有所不同。同樣的黑寡婦可以暫時隱形,而卡瑪拉則變得巨大,托爾則使用彩虹橋進行大規模攻擊。如果我們加上技術和技能是可以修改的,那麼似乎兩個玩家漫威的復仇者聯盟肯定不會有同樣喜歡的英雄和使用他們的方式。儘管如此,玩遊戲並學習發現每個英雄還是很愉快的。而且由於水晶動力計畫定期增加新的主角,玩家還沒有完成復仇者聯盟隊伍的擴充。
用戶是否被命運類服務遊戲所吸引,很大程度上決定了該用戶對遊戲的興趣 漫威的復仇者聯盟。因為如果你的僕人更喜歡 AAA 級的單人冒險,例如蝙蝠俠阿卡漢或者漫威的蜘蛛俠,顯然這種類型的遊戲永遠不會真正結束,並且需要長期投入大量時間。話雖這麼說,漫威的復仇者聯盟在這個水準上也可以得到改善。例如,介面非常密集,有大量選單和子選單,需要管理大量內容。這可能會讓那些不習慣這種體驗並被它所發生的宇宙所吸引的人感到厭煩。任務和戰利品管理在遊戲的玩法中也起著至關重要的作用,但遺憾的是,影響英雄統計數據的裝備並沒有體現在它們的外觀上。一切化妝品都有其自己的類別。儘管這些服裝也有不同程度的稀有度,但它們不會影響超級英雄的行為或技能。
看起來像是商業化的測試版
現在是談論實現的時候了漫威的復仇者聯盟。首先會提到優點,因為不幸的是,它們的數量少於缺點。當公佈時,由於主角臉部的品質而受到很多批評/嘲笑,最終遊戲在這方面表現得相當不錯。超級英雄的造型非常精美,甚至在某些場景中表現得特別出色。如上所述,某些場景得益於非常仔細的舞台和製作,並且確實令人賞心悅目。光的研究也使得某些封閉的環境在視覺上特別成功。
現在是負面的。一些更開放的環境並沒有特別的靈感,也不會真正邀請探索。面對的動物寓言也不雄心勃勃,與通用機器人浪潮的衝突最終也很無聊。考慮到這裡所討論的遊戲類型,真是遺憾。但這還不是最糟的。漫威的復仇者聯盟正如史克威爾艾尼克斯所聲稱的那樣,它存在一系列問題,如果長期被利用,這些問題有望得到糾正。例如,角色說話時臉部凍結並停止移動的情況並不少見。服裝的某些部分(例如卡瑪拉的圍巾)也有可能開始向各個方向移動並穿過她的身體。更煩人的是,腳本不會觸發,玩家發現自己陷入了遊戲的某個段落,唯一的解決方案就是重新載入最後一個儲存點。知道載入時間相對較長,因此我們很樂意避免這種操作。
戰鬥顯然起著至關重要的作用漫威的復仇者聯盟。但它們往往很雜亂,相機遺失也很常見。如果我們再加上後者往往會卡在封閉環境的牆壁上這一事實,那麼我們最終會得到一個並不是特別有趣的發現。就幀率而言,值得注意的是,用於本次測試的主機是 PS4 Pro。遊戲提供了一種模式“性能最佳“其中分辨率不會達到最大值,允許幀速率接近 60 fps。它還提供了一種模式”4K「其中解析度更高,更新率被阻止在每秒 30 幀。但在一種模式下,與另一種模式一樣,幀率下降很頻繁,有時特別嚴重。
法語對白和字幕
既然我們正在談論製作問題,暫時關註一下遊戲的在地化及其配音似乎很重要。該遊戲立即推出法文版本。不過,像您一樣真正願意的用戶可以享受原版英文配音。由知名演員表演的優質配音(如果有的話)。問題在於,這款遊戲似乎真的不想讓玩家用莎士比亞的語言來玩。事實上,配音有一個惱人的習慣,即每次重新啟動時(有時在遊戲過程中)都會切換回法語,即使選項明確表明英語已啟動。要將遊戲恢復為英語,您必須返回主選單,轉到選項,“將遊戲恢復為法語”,然後將其恢復為英語。這不是特別實用。另請注意,遊戲有時會遇到音量隨時間變化很大的混合問題。
而且整個位置也是有問題的。一些介面文字保留為英語,而遊戲的其餘部分則翻譯為法語。在遊戲過程中,也出現了許多問題。即使遊戲完全是法語,口語對話和字幕也可能根本說不上同一件事。有時字幕會在場景中間停止顯示。在其他情況下,即使角色沒有說話,字幕也會出現並保持顯示在螢幕上。總體而言,儘管開發時間較長,但該遊戲具有倉促上市且未花足夠時間進行品質檢查的效果。
至於音樂,沒有什麼真正的批評可言,因為它沒有被注意到。就像整個遊戲世界一樣,遊戲的音樂漫威的復仇者聯盟 試著回想 MCU 的某些部分,但(顯然)沒有權利這樣做。由艾倫·西爾維斯特里(Alan Silvestri)為電影創作的現在著名的主題(及其變體)顯然會為遊戲的某些場景添加一些東西,最終,這裡唯一留下的音樂是可以聽到的真實歌曲。
總的來說,看來漫威的復仇者s一些好的想法包含在更可疑的選擇和錯誤的技術中。即使商業潛力較小,Square Enix 肯定會做得更好,讓 Crystal Dynamics 在 AAA(甚至是 AAAA,好吧)單人遊戲中自由發揮想像力。類似《命運》的規格明顯限制了開發者的創造力。現在還有待觀察的是,未來幾個月是否會允許開發商至少部分地糾正這種情況,就像許多其他此類遊戲開發商過去不得不做的那樣。