BioWare 內部的事情正在改變。 《龍騰世紀 4 Dreadwolf》的開發正在加速,並且得到了大力加強。一名執照老手也回來了。
概括
的發展龍騰世紀4不會是一條漫長而安靜的河。在經歷了一次重新啟動該計畫於 2018 年完成,在《聖歌》慘遭失敗後,EA 允許 BioWare 重新思考其遊戲,將其打造為一款完全單人遊戲的體驗。這條路肯定佈滿了陷阱,但開發商終於看到了隧道的盡頭。幾個月前,團隊宣佈內部版本終於完全可以玩,然後推出了新功能,可以徹底改變許可證。今天,我們了解到 BioWare 的發展速度正在顯著加快。
為《龍騰世紀 4》的開發提供大力支持
BioWare讓出渾身解數想要擺脫困境龍騰世紀4盡快地。雖然傳奇的第四集在去年秋天達到了阿爾法的象徵性里程碑,但工作室正在全力以赴。據該網站報導,自 9 月以來,在質量效應團隊的支持下,該遊戲現已進入後期製作階段遊戲節拍。然後,開發人員致力於完善遊戲和體驗,與生產相關的任務現在比以前更多。 “我們的工作室專注於創造最好的龍騰世紀恐懼狼,而核心質量效應團隊則繼續他們的前期製作工作», BioWare 總經理 Gary McKay 向媒體解釋。 “我們繼續完善 Dreadwolf,同時專注於對我們的粉絲來說最重要的事情“,他補充道。
為了確保這一點,團隊龍騰世紀4現在可以信賴該許可的前執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah),他於2020 年離開了這艘船。尊重該系列的傳統,根據網站上的信息,這將是首要任務。 Darrah 最近將與 BioWare 接洽,要求其重新獲得許可,團隊將看到機會帶回一位在過去三款《龍騰世紀》遊戲中發揮關鍵作用的經驗豐富的老將。
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續訂情節?
因此事情正在加速發展龍騰世紀4,這可能是更新的插曲。這洩漏 前段時間他是其中的受害者,確實建議採取更多措施打敗他們和行動比過去。一切都將由進度系統支持,該系統應該接近流亡黯道提供的內容。許可證傾向於將玩家鎖定在一個類別中,第四集應該透過創建刺客戰士或盜賊法師等來提供更多的客製化。 Dreadwolf 可能是變革的一個插曲,對於 EA 集團的總經理來說,開發比平常需要更多的時間是很自然的。
BioWare 在創造非凡的單人遊戲方面擁有悠久的歷史,這些遊戲具有強大的故事情節,讓粉絲可以沉浸其中。他們在《龍騰世紀 4》中花了很多時間,嘗試新事物,引入合適的人才,並確保他們改進了遊戲,這對於像這樣的複雜遊戲來說是意料之中的。這個製作階段需要時間,工作室希望確保為粉絲做正確的事。
——Samantha Ryan,EA 資深副總裁兼總經理
仍然沒有發布日期龍騰世紀4恐懼狼。有傳言稱正在考慮在 2024 年初推出。就其本身而言,BioWare 承諾在 E3 和夏季遊戲節期間提供有關遊戲的具體消息,讓我們一睹遊戲玩法和遊戲內圖像?