傳奇人物鳥山明於2024年3月1日去世,但他的作品永遠不會消亡。其中,顯然有備受推崇的《七龍珠》傳奇,今年該系列將透過多個新項目慶祝其 40 週年,但也有針對普通凡人的更機密的漫畫。最近幾週,《沙地》被改編成動畫系列,成為人們關注的焦點。但在 2024 年 4 月 26 日,這部漫畫的宇宙將透過首款官方電玩遊戲擴展到 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。我們已經能夠實際使用它,這是我們的第一印象。
這鳥山明去世數以百萬計的粉絲和專業人士已經對歷史上最偉大的漫畫家(即使不是最偉大的)之一的消失感到悲傷。他一生的事業,七龍珠,應該不會很快退出,因為除了新遊戲外,新的動畫系列《DB Daima》(有點像《DB GT》)預計將於 2024 年推出七龍珠火花零。藉著日曆的契機,鳥山先生值得一提的最新創作之一《沙地》今年又回歸了。
Sand Land,從漫畫到電子遊戲
什麼是沙地?與許多其他漫畫一樣,漫畫在《周刊少年Jump》雜誌上發表,之後才以一次性形式出版。一部 192 頁的作品,並不打算像《暴跌博士》或《七龍珠》那樣經久不衰。在這個相對較短的單一故事中,我們遇到了惡魔王子別西卜。一個色彩繽紛的生物,速度快、強壯,但又有點傲慢,他與他的伙伴神偷和名叫拉奧的前警長一起追求極限。
這種聯想乍看之下並不自然,但卻是必要的。為了避免在戰爭後改變的沙漠世界中消瘦,拉奧請求別西卜幫助他找到傳說中的飲用水源。這種商品已經變得極為稀有,並且是由少數人控制的企業的主題。這對你來說意味著什麼嗎?用汽油代替水,你幾乎就會看到喬治米勒傳奇的《瘋狂麥斯》許可證中的場景。但如果你覺得這個故事很熟悉,那也是因為《沙地》電子遊戲遵循了原作漫畫的情節。顯然,我們期待驚喜,其中之一就是新環境的發展:林地。綠色植物的一角為沙地註入了生命力,讓世界與自然重新建立連結。該區域是視頻遊戲和動畫系列第 7 至 13 集獨有的區域迪士尼+。
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對於我們踏上沙地的第一步,我們能說些什麼呢?在我們的會議之前,我有機會觀看了這部 2023 年在日本上映的電影,如果你對漫畫有一點感情的話,它看起來非常忠實和必要。我們找到了具有性格特徵的主要角色,特別是小偷,他是幽默的保證。此外,ILCA(海賊王奧德賽、精靈寶可夢閃閃鑽石和閃閃珍珠)的標題希望盡可能接近漫畫方面,並使用卡通渲染來呈現鳥山先生和相關主角的宇宙。即使我們沒有面對生動的耳光,幻覺仍然存在。由於受控的卡通渲染,整體渲染確實非常令人愉快,就像通常的情況一樣,它盡可能地隱藏了可能的技術缺陷。在精心轉錄的沙漠中的海市蜃樓效果、飽和綠色的林地部分或夜間時刻、人物和車輛之間…氣氛清晰可見。這是一項很棒的工作,它真的讓我們感到驚訝。
一個等待探索的開放世界
與《海賊王:奧德賽》不同,《沙地》不是日式角色扮演遊戲,而是動作角色扮演遊戲,因此在基礎層面上更容易上手。也許甚至太多了。儘管我們的生命值有時可能會在第一次戰鬥中下降得超出合理範圍,但由於閃避不佳(招架本身已經很慢),目前遊戲玩法似乎非常簡單。我們有輕微的打擊、蓄力的攻擊……就是這樣!所以我們可以將攻擊連結在一起形成連擊,但目前我們還沒有看到任何在這個層面上非常發達的東西。為了獲得力量,別西卜可以透過承受或發動攻擊來儲存黑暗能量,以發動特殊技能。與賽亞人能夠在滿月期間釋放其不可思議的力量的概念有任何相似之處都是巧合(不是)。不幸的是,我們只能體驗到缺乏刺激的「Combo Rush」。
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除了連擊衝刺等主動技能外,惡魔王子還可以孵化被動技能,增加攻擊力,被摔後迅速恢復姿勢,集中精力進行更強的打擊等。像拉奧這樣的旅行同伴也有他們的技能,即使我們的盟友無法玩,這些技能在戰鬥中也會很有用。這些衝突並不可怕,但缺乏華麗、衝擊力和宏偉。我們沒有感受到我們的英雄應該散發出的力量感,我們希望隨著我們的進步,這種感覺會被更多地看到。同樣,高於敵人的等級對於產生真正的影響似乎並不重要。
除了步行這些肌肉發達的階段之外,您還可以使用不同的交通工具,例如摩托車(在開放世界中快速移動)、戰鬥坦克(用於戰鬥)、跳躍機器人(跳躍並達到更高的水平)或戰鬥)、氣墊車(稍微高於水面或在空中短暫上升)和可愛的龍(與環保解決方案嬉戲)。甚至還有戰鬥裝甲——大致上是機甲——它可以減輕裝備的重量,除了發揮火力之外還可以抵禦攻擊。顯然你必須習慣駕駛一些車輛,它們可能像摩托車一樣僵硬,因為它們看起來和電影中一樣重要。
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例如,我們必須用火箭和機關槍轟擊海怪,並且躲避它的攻擊。要么朝其觸手攻擊的相反方向移動,要么在被擊中之前用氣墊車舉起自己。這是相當陡峭的,但也許定制車輛會隨著時間的推移改善這種感覺。對於某些資源,我們確實可以增強汽車的零件,製造新零件並重新噴漆車身 - 這像往常一樣純粹是為了美觀。
車輛是戰鬥、探索以及有時解決地牢中謎題的核心。在進入所謂的地牢海怪(它是離開場地之前的最終 Boss)之前,我們必須透過啟動多個槓桿來提高水位來穿過後者,以實現我們的氣墊車前進的目標。看到這在《沙地》最終版本中的重要性,但我們希望這些關卡會更加複雜,至少證明它們的存在超出了提供泡沫和打破戰鬥/探索模式的簡單事實。我們也能夠參與兩個滲透階段,在那裡,我們希望它們不存在。 AI看起來很弱,即使是跑步也可以輕鬆智取它,但如果它不幸見到你,那肯定會失敗,你必須從頭開始。這可能會讓新手感到沮喪,但也會讓滲透愛好者抱怨這種練習的限制。
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我們帶著好奇等待沙地
在沙地上邁出的第一步仍然過於膽怯,無法得出任何真正的結論。電玩改編夠有趣嗎?對於鳥山明作品的保真度和視覺層面,我們完全不擔心。卡通著色執行得非常好,整體渲染非常討人喜歡,令我們大吃一驚。但我們仍然問自己關於整個遊戲玩法部分和開放世界的問題。當然,戰鬥絕對不需要太深奧,反正也不會是這樣,但我們還是希望能更實質一點。我們也祈禱在衝突期間能有更動態的表演。我們也要求看到車輛和地下城的演變,希望有更激勵人心的東西。就目前而言,對於漫畫迷來說,這段旅程可能會很愉快,但這也會帶來一款出色的遊戲嗎?測試最終版本時的回應。