病毒污穢。
2022 年 2 月 18 日
文章最後修改於 2022 年 2 月 18 日 04:02
《戰地 2042》並未取得 EA 預期的成功。據出版商稱,這與非常具體的原因有關。這是我們可以學習的!
概括
巴特菲爾德2042正如我們最近向您解釋的那樣,沒有達到 EA 的預期就在這裡。現場X火有一些關於此失敗原因的附加資訊(根據 EA)。
一次試圖理解的會議
EA 召開了一次全公司內部會議來討論《戰地 2042》,高管們花了 20 多分鐘(看起來時間並不長)來討論遊戲發佈時的問題,工作室總監 Laura Miele 會強調這一點。在此情況下,認識到一家公司何時失敗非常重要,包括《戰地2042》案例。
原因一:《戰地 2042》的 Frostbite 引擎
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Miele 顯然提到造成《戰地 2042》問題的原因之一是 Frostbite 引擎,該引擎必須進行大規模更新。光是這一點就需要 18 個月的開發時間…我們只能想像團隊的損失。
Covid,這個該死的病毒
Miele 也談到了 Covid-19 造成的在家工作環境,這影響了《戰地 2042》的開發週期。
如果我們將所有這些新的創新、新專案的所有雄心加起來,然後在專案進行到一半時添加全球流行病,遊戲團隊必須在家工作,那麼我們最終會在開發過程中遇到比我們現有的更多的新變數。
到目前為止,這似乎是合法的。但等到你看到第三個原因。
光環:無限,《戰地 2042》刺客
最後,報導指出,Miele 聲稱,驚喜推出多人遊戲模式光環:無限這是一個轉捩點,距離《戰地 2042》於 11 月 19 日發售僅四天。事實上,《戰地 2042》的完成度並不好,與《光環》相比,這對遊戲來說是不利的。
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