我們是否正在見證發展世界的轉捩點?繼上週 Rockstar 聯合創始人關於“每週 100 小時「由部分團隊在開發過程中執行荒野大鏢客2:救贖, 網站我的城市進行了調查,收集了數十份證詞。
儘管全球網路的很大一部分都在進行反分析,以了解為了簡單地完成工作而擱置自己的生活是否合理,Kotaku 網站的記者 Jason Schreier 對 Rockstar 的前任和現任員工進行了調查(總共 89 次訪談),他的作品似乎破壞了出版商的官方版本。
這很長的調查我們只能建議您完整閱讀此內容集體信2010年被派往Rockstar,當時負責的團隊荒野大鏢客:救贖第一個名字每週工作 6 天,每天工作 12 小時:
如果你在工作日或週末提前離開,你有權利受到別人的目光。當你離開崗位時,你感受到了壓力。這就是當時的文化:如果你不加班,你就不配在這裡工作。。
該公司承認在開發過程中進一步突破了極限,確保透過珍妮佛·科爾貝主編表示,此後已採取措施糾正這些做法。但曾在該公司工作過的前員工提供的文件俠盜獵車手 V不朝這個方向發展:
工作時間少於60小時的人會被貼上紅色「少」印記。一位在英國為 Rockstar 工作的人告訴我近十年來的壓力和持續加班讓他失去了人際關係和心理健康,儘管他堅稱 Rockstar 是他工作過的最好的公司之一。
負責團隊馬克思佩恩3在開發的最後階段也未能倖免,以至於一名員工表示,他對這段時間的記憶已經不記得了。對於相關團隊來說,處罰是雙倍的,因為遊戲的銷售不允許員工在發布一年內從備受期待的成績獎金中受益。
但為了控制員工的絕對投入,Kotaku 告訴我們工作室管理層已經安裝了追蹤軟體這使得永久即時監控每個人的實際生產成為可能:
你必須每週工作 80 小時。如果你在 Red Dead Redemption II 中無事可做,那麼你已經測試了 GTA V 八個小時。
珍妮佛·科爾貝則拖延:
顯然有些人在某些時候工作很久了。其他人則誇大了他們實際工作的時間。
但根據受訪者的說法,普遍存在的是恐懼:當然是擔心被解僱,但最重要的是擔心無法利用與出版商相處的時間,將自己從製作人員名單中刪除,正如科爾貝所說:
在很長一段時間裡,我們決定如果你沒有堅持到最後,那麼你就不會出現在遊戲製作人員名單中。
工作室創辦人豪瑟兄弟的態度也無助於拯救團隊。:在發現名稱的使用後,決定將城鎮從新波爾多更改為聖丹尼四海兄弟3,現在我們必須重新錄製對話,將它們合併到過場動畫中,更改已經安裝的面板......但無論如何,主要的顯然是展示存在感:
Rockstar 的整體基調是公司更重視你的工作時間,而不是你設法修復的錯誤數量。
儘管我們顯然不可能向您抄錄這項大規模調查的所有細節,但這項調查首次使幾乎所有的人都可以自由發言。90 位曾在 Rockstar 工作過的人,這幾句話揭開了 AAA 製作背後的面紗,該片年復一年廣受好評。
但根據這項令人難以置信的調查,我們現在可以質疑像這樣的遊戲的真實人力成本荒野大鏢客2:救贖:我們準備在多大程度上對其生產條件視而不見?
您如何看待這項針對 Rockstar 內部工作方法的調查?他們會改變你對遊戲的看法嗎?請在下面的評論中告訴我們您的囚犯意見。