透過《Ultimania》這本資訊豐富的金礦,《FF7 Remake 3》仍然為我們提供了令人興奮的秘密。其中之一對非常廣泛意義上的遊戲玩法感興趣。
概括
《FF7 Remake 3》的戰鬥總監遠藤照樹特別提到了探索。儘管FF7重生為我們打開了通往開放世界的大門,它的續集可能會在這片廣闊的地形上更加猛烈地打擊。
《FF7 重製版 3》是《曠野之息》嗎?
在《FF7 重製版》的第一部和第二部作品之間,我們在探索方面已經經歷了巨大的演變。我們確實已經從米德加的狹窄走廊走到了一個分為幾個區域的開放世界。和FF7 重製版 3,史克威爾艾尼克斯顯然可以走得更遠。遠藤輝樹在《Ultimania》一書中確實提到,自由可以真正成為探索未來的關鍵字。
在《重生》中,這確實仍然是一個沿著某種標記路徑從一個開放區域到另一個開放區域的問題。戰鬥總監建議,在 FF7 Remake 3 中,這種線性元素可以完全丟棄。據他說,讓玩家能夠自由地規劃自己的路線會更有趣。因此,無需任何精確的順序即可發現故事的不同關鍵點。一點空氣曠野之息/王國之淚洞察力?
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克勞德和他的朋友們的自由之風
這可能與之前已經聽說過的 FF7 Remake 3 開發者的其他評價一樣。 《重生》發行後不久,他們就開始製作三部曲的續集和大結局。他們已經想像必須透過考慮遊戲中最後一個可解鎖的車輛 Highwind 來重新思考開放世界,因為它是一種飛行裝置,因此《重生》中的地圖可能不適合這種移動方式。
因此,提供對 FF7 Remake 3 開放世界的完全免費探索的想法可能是有意義的。如果一切順利的話,我們可能會儘早檢查一下。由於開發團隊在《重生》與其續作之間幾乎沒有變化,因此它可能會在2027年在 PS5 上。