為了對抗過度的非物質化並防止電子遊戲遭到破壞,一項重大舉措正在實施,它也許會改變一切。
概括
視頻遊戲的連接帶來了重大進步。現在,與沒有該功能的前幾代遊戲機不同,全球有超過 30 億玩家可以相互互動(無論好壞)。多年來,遊戲的製作也變得越來越複雜,有時會導致或多或少嚴重的問題。但幾十年來,開發人員已經能夠透過部署更新來即時修正問題。不幸的是,情況並非都是樂觀的。
反對電子遊戲破壞的倡議
因此,電子遊戲中的連結有其好的一面,但玩家的感知也很差。因此,遊戲最終可能會部分或完全無法使用。最常見的情況是,當發行商單方面決定終止某個遊戲的伺服器時,就會發生這種情況。例子有很多,但最近的是《飆酷車神》徹底停播以及從線上商店撤回該軟體(PlayStation 商店、微軟商店、Steam...)。該遊戲也已從 Ubisoft Connect 中刪除…包括用戶庫。
我們也可以提到《小小大星球3》,賽車運動版儘管它是真人快打猛攻這一集的主要組成部分,但它不再可以在線播放,該劇集將於 2024 年 10 月 21 日甚至 2024 年 10 月 21 日被明確處決三款放棄武器的戰地遊戲在 PS3 和 Xbox 360 上。
顯然,多年來,連結在電玩遊戲中越來越重要,這種趨勢也因此變得更加明顯。社群可能會抱怨,但沒有任何改變,而且出版商似乎並不真正願意改變事情。為了試圖阻止這一切,並阻止這種對電子遊戲的破壞,歐洲剛剛發起了一項倡議。
反對過度非物質化的線上請願書
“該舉措旨在防止發行商遠程屏蔽視頻遊戲,然後提供合理的方法來確保這些遊戲在沒有發行商參與的情況下繼續運營”。因此,這個想法是迫使發行商確保購買的視頻遊戲的使用沒有任何障礙。例如,即使伺服器已關閉,允許離線播放的遊戲也可以。
這項歐洲公民倡議旨在更永續地保護消費者。為了為自己辯護,援引了《歐盟基本權利憲章》第 17 條第(1)款。“除非出於公共利益的原因,在法律規定的情況和條件下,任何人不得被剝奪其財產,並在適當的時候對其損失進行公正的賠償”。截至撰寫本文時,目前只有一份請願書需要 100 萬個簽名和七個歐盟國家的參與。然後,可以將其提交給歐盟委員會,歐盟委員會將能夠研究該主題並就此立法。如果這對你有用,你可以在此地址簽署該倡議增加簽名數量,直到 188,772 個。2025 年 7 月 31 日。
來源 :歐洲公民倡議。