多年來,粉絲們一直要求卡普空讓《恐龍危機》重磅回歸。繼《生化危機》之後,《恐龍危機》成為 Capcom 製作的生存恐怖遊戲的第二面。好吧,很快也出現了幻滅。第二部作品變成了一款計分射擊遊戲,而第三部作品當時是 Xbox 獨有的,如果永遠都不會面世就好了。但是,嘿,這並不是特許經營第一次起死回生並尋求成功。第一次恐龍危機的光環應該足以成為卡普空調查這個主題的藉口。
但相反,日本出版商有另一個想法,利用恐龍和我們所有在年輕時使用和濫用糖果的年輕人的嬰兒纖維。機器人、打架、大槍、恐龍、科幻小說、爆炸……這些都是許多直接影片廢話的成分。一系列的元素無疑會勾起許多 90 年代至 2000 年代的孩子的心。但毫無疑問,這是一部來自創作者的新電影鯊魚旋風,但是對於電子遊戲來說,外原體,我們欠卡普空之父的 AAA恐龍危機。
Exoprimal從一開始就陷入困境
我向您介紹 Exoprimal。好主意和壞主意如潮水般湧來。一堆旨在誘惑已經停止成長的青少年的元素。很好,我是這種我事先就知道很糟糕的命題的理想測試對象。我是一個好顧客,像我這樣的玩家還有很多。因此,卡普空有一張嚴肅的牌可以打,它可以利用其遊戲近乎戲仿的方面,例如許可證。地球防衛軍例如,(簡稱 EDF),他在田間製作板條箱,進行表演,玩得盡興,甚至時不時帶給我們微笑。因此,我們可以說,從表面上看,Exoprimal 瞄準的是一個利基市場,但也有支持它的論點。只不過現實中...
在《Exoprimal》中,我們扮演一名超級士兵(我們將透過一家折扣出版商自己創造),一名戰鬥外骨骼飛行員,他必須面對從平行宇宙強行滅絕的成群恐龍,而他們根本不知道什麼計劃。但很快,事情就脫軌了。我們的部隊發現自己被困在一座島上,被人工智慧隔離。後者跨時空、平行世界強行招募了數十萬同類士兵,打造一場規模宏大的PvP-PvE大逃殺,士兵們必須面對恐龍,相互衝突。演習的目標?收集數據,但我們不知道為什麼,也不關心。
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場景硬塞進你的喉嚨
如果我沒有失去你,那就更好了,但我真的不知道如何讓談論這個故事變得更簡單。她只是一個粗俗的藉口,給Exoprimal一個活下去的理由。但事實是,它完全破壞了遊戲,不僅會讓任何 Z 系列粉絲頭疼,而且作為獎勵,它絕對沒有興趣。首先因為它顯然完全沒有意義,然後因為我們在一些過場動畫中遇到的角色盡可能平淡和陳詞濫調,而且還因為它的實施簡直是災難性的。
請看一下我在下面提供給您的螢幕截圖。主框架實際上由一個大圓圈表示,其中心有一棵資料夾和子資料夾樹。在每個任務中,我們都會解鎖其中的一部分,並且時不時地推出無用的過場動畫,直到出現我們肯定沒有預料到的結果。大量的抄本、綿延數公里的事件時間表或堆滿文本的選項卡,在過去的二十年裡我見過很多。但 Exoprimal 很強大,在不良品味和反人體工學方面非常強大。這種循環的事件庫是無法飲用的,顯然無助於我們沉浸在宇宙中。
無論如何,這個情節因為它的存在而顯得過於嚴肅。它是關於操縱、陰謀、多元宇宙和各種戲劇的。但它不起作用,我們一刻也不相信它,因為我們在兩個過場動畫之間消滅了三四千隻恐龍,所以我們忘記了。
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Exo、恐龍、渡渡鳥
卡普空想要謹慎行事,但遺憾的是,《Exoprimal》中並沒有什麼嚴重的事。原因很簡單,因為我們將繼續執行的任務直到我們放棄為止都只是模擬,是這個想要傷害我們的著名人工智慧所上演的虛假對抗。她也非常幸運地被真正的人工智慧配音。無論如何,我希望,否則配音演員在這裡做得最糟糕。還要注意的是,只有人工智慧的聲音可以配成法語,其他一切都得湊合著用字幕,但這最終並不是一件壞事。
因此,正是這個毫無生命力的人工智慧一直在與我們對話,並帶我們進入戰鬥模擬:侏羅紀生存。這是 Exoprimal 中唯一的遊戲模式(不包括最終遊戲)的名稱。一種 PvP-PvE 模式,兩支由 5 名玩家組成的隊伍在與時間的賽跑中相互對抗,有時會以直接對抗告終。最初,每支球隊都在自己的一邊比賽,但同時進行(著名的平行世界,tadoum!)。玩家必須盡快完成一系列目標才能進入決賽。最後的戰鬥是直接面對面進行的,至少幾乎是這樣。這次,兩隊共享相同的世界和地圖,但各自從另一端開始,直到最後才真正相遇。這是 PvP 方面唯一真正緊張又非常有趣的時刻。在剩下的時間裡,與敵方隊伍唯一可能的互動就是控制人工智慧慷慨提供的某些恐龍,去打破我們對手的牙齒。還可以透過消除我們世界中的基因改造恐龍來使他們的任務變得更加困難,這將具有增強對方隊伍將要面對的怪物的效果。
除此之外,Exoprimal 最終只是一款大型 PvE 遊戲,我們和我們的四個機器人朋友將在其中用黑桃填滿恐龍。人工智慧帶著我們在小地圖上行走,並指定啟動目標的區域。 90% 的時候你只需要消滅一定數量的生物或特定的怪物。然後,後者或多或少到達,直到目標完成。然後我們繼續下一個,依此類推,直到最後的結局。一般來說,這裡的任務是不同的。有時我們會被要求護送資料立方體,玩區域佔領模式,或是消滅(再次)成群的怪物。
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Exoprimal不是很糟糕嗎?
在發佈時,我們顯然大吃一驚。當我們推出 Exoprimal 時,我們顯然沒有想到如此小的、克隆的、最重要的窄卡。我們看到的從天空的入口成群落下的大群恐龍在哪裡?嗯,這些序列是存在的,它們是最有趣的。成功的《殭屍世界大戰》效果是成千上萬的恐龍從天上和建築物上墜落。但它們非常罕見,太罕見了。大約需要玩十個小時才能開始經常遇到它們。但大部分任務都歸結於與敵方隊伍賽跑,消滅恐龍,最終只會摔倒幾十隻。我們遠離了遊戲每次演示中所嘲笑的混亂大屠殺。
另一方面,並不是所有東西都必須扔掉。不只是數千隻(真的是數千隻)恐龍到來的場面很成功,十人合作的boss衝突也是如此,兩支隊伍一起消滅巨大的怪物,令人興奮。但同樣,太罕見了。決賽也超有趣。我們真的不知道為什麼,但最終證明外源存在合理性並使其有趣的一切都隱藏在一堆重複的目標和毫無靈魂的任務後面。
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經典和通用
不幸的是,即使在刺激的戰鬥中我們也找不到樂趣。我們可以控制超級優雅的機器人,順便說一下,並且不公平地性別化(誰需要一個有胸部的女性機器人,誰需要一邊滾動屁股一邊走路?),事實是,這種感覺並不瘋狂。即使在 PS5 上也不行,因為觸覺回饋和自適應觸發器只能起到最低限度的作用。不成比例的爆炸、超重型武器的使用或空中的滑稽動作都很漂亮,但僅此而已。再說一次,很快就會說,除了非常成功的外骨骼設計之外,Exoprimal 是非常通用的。即使是恐龍,鑑於它們的出處,被認為是奇怪的,但並不是真正有吸引力。甚至連沒有存在的霸王龍也不行。藝術方向非常經典,環境被循環利用到了瘋狂的程度(最多有 5 或 6 個不同的環境),而且紋理有時會傷害眼睛。更不用說殘酷地缺乏細節和技巧了。
另一方面,如果它不是很漂亮,Exoprimal 在所有情況下都非常流暢,有時,螢幕完全超載。因此,我們可以說《Exoprimal》在這裡很吸引人,最終剩下的只是可能時不時出現的樂趣,最重要的是這種奇怪的上癮會促使我們總是重新開始遊戲。奇怪的是,即使故事是軼事,並且遊戲玩法在不重複的情況下缺乏馬鈴薯,我們也傾向於回到它。外骨骼種類繁多,玩起來非常有趣。每個人都能找到適合自己的東西。例如,我們發現坦克能夠摧毀大片區域,透過大盾牌承受傷害,甚至使用軍刀激怒敵人。還有可以飛行、治療甚至阻礙敵人移動的輔助,最後還有DPS,具有高傷害和破壞能力的外骨骼。
Exoprimal 在這裡很安全。一些被動的統計數據可以解鎖以提高我們的技能,外骨骼可以升級並使用一大堆皮膚和化妝品進行定制,如果您願意的話可以解鎖或用遊戲內或真錢購買。商店裡有一些愚蠢的小 DLC,基於表情或俗氣的服裝(真的),但絕對沒有侵入性。在這一點上,我們不能責怪 Exoprimal 濫用或試圖利用玩家,因為遊戲已經有很多東西可以滿足收藏家的需求。
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恐龍的終結
最後,關於遊戲後期的註釋,因為確實有一個。請注意,要達到這個目標,您首先必須完成超過十五個小時的《侏羅紀生存》,這是推動故事發展的唯一可玩模式。扣好後,您將可以使用新發布的手套。這是一種完全合作的模式,您將面對…恐龍,並嘗試與您的團隊一起設定最佳時間。挑戰定期變化,以便每次重新洗牌。
在寫下這些文字時,我只觸及了一小部分。事實上,它並沒有太大變化,我們還解鎖了一些小的額外獎勵,目前 Capcom 計劃與我們合作的內容還有待觀察。街頭霸王6等怪物獵人是有計劃的,其他人肯定會跟進。開發人員已經決定讓這款遊戲繼續存活多年,但玩家仍需要做出回應。那是一個不同的故事,這次不會是一個仿造的 Chat GPT 來強行傳送他們。
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