雖然《血源》最狂熱的粉絲們仍然希望相信——強迫他們——在遊戲十週年之際會有重製版或重製版,但索尼互動娛樂公司卻選擇在十週年紀念之前復活另一款PS4 獨佔遊戲:《直到黎明》。一款恐怖遊戲,基本上應該在 PS3 上發布,並作為 PS Move 的展示。最後,原型被放棄,Supermassive Games 的標題轉變為互動式電影,如 Telltale Games 的《陰屍路》或 Quantic Dream 的《暴雨》。但這對每個人來說都是雙贏嗎?我們再次勇敢地面對 Blackwood Pines 的偏僻山間小屋和角色洶湧的荷爾蒙,在 PS5 上做出我們的裁決。
有時,最初的想法並不總是正確的,我們透過改變方向來證明這一點直到黎明。如果沒有從 PS Move 遊戲到傳統遊戲的轉變,毫無疑問,它的銷量不會如此之高。我們仍在談論約 400 萬台的銷售量。索尼和 Supermassive Games 工作室取得了意想不到的成功,而在此之前,這還是相對保密的。正是這款產品讓開發人員開始了工作,並讓他們取得了今天的成就。這是我們完全分享的當時數百萬玩家的真正最愛。
昔日學生的聚會
我們絕對不會想重複一場 2015 年 8 月已經進行過的比賽,但我們確實必須重新考慮一下事情的背景。如果只是為了看看2024 年《直到黎明》的求婚本身是否仍然值得。的僻靜小屋裡。一個舒適且設備齊全的角落,屬於三位主角的父母。我們的金髮女郎和黑髮女郎都在這裡享受美好時光,並打破恐怖電影的所有規則,即“永遠不要做愛”、“永遠不要喝酒或開槍”和“永遠不要說我馬上回來”,在尖叫。

如果我們將其與這部電影進行比較,那很簡單,因為《直到黎明》是一款完全模仿恐怖片子類型、青少年電影甚至《奪魂鋸》的酷刑色情遊戲的恐怖遊戲。因此,我們在那裡找到所有的成分是很正常的,從盡可能陳詞濫調的角色開始,我們仍然在某種程度上對他們產生了依戀。對艾米麗的粉絲俱樂部表示抱歉——如果有的話——但她仍然像原作中一樣令人難以忍受。無論我們為她付出多少努力,都沒有任何作用,我們告訴自己,當我們有機會時,我們本可以避免拯救她。因為是的,最終,《直到黎明》仍然是《直到黎明》。
因此,這是一部恐怖的互動電影,你可以透過快速行動或做出重要決定來影響故事的進程和角色的命運,其中一些決定對於冒險,尤其是不同的目的至關重要。在這一點上,負責這款 PS5 重製版/重製版的工作室 Ballistic Moon 幾乎沒有做出任何改變,因為從一開始就有很多新東西。事實上,團隊選擇延長序幕,即使這意味著在遊戲中插入新的長度,而遊戲的節奏有時已經受到影響,以便更好地理解情節的來龍去脈並更好地突出場景。

它之所以成功,是因為它還將借鑒恐怖電影,尤其是《魔女嘉莉》,作為一個我們不會在這裡劇透的特定主題。這種新的深度讓我們更加依戀這些角色,從而更加依戀這些年輕男女將要度過的糟糕夜晚的事件。直到黎明九歲,還沒有發明任何東西,整體感覺和當時一樣。氣氛很棒,陳腔濫調讓角色很有魅力,很高興時隔多年再次出演。儘管,我們不否認,有時節奏很複雜。但迄今為止,它仍然是 Supermassive Games 製作的最好的遊戲。沒有辯論的可能。如果這款遊戲在 2024 年值得你關注,那是因為它不僅僅是原作的簡單移植,即使一切都遠非完美。
《直到黎明》是翻拍還是重製?鬥爭!
我們要提到廣場中間的大象,它在發布之前就已經引起了爭論,它是圖形的重新設計......甚至是藝術性的。那麼直到黎明更傾向於重製版還是翻拍版呢?我們將採取瑞士的立場:介於兩者之間。並不是因為我們不想弄濕——那不是我們的風格——而是因為,是的,Ballistic Moon 所做的工作介於兩者之間。以前,但這也適用於當前的一些重製版,我們主要提高了分辨率、更詳細的紋理,甚至幀速率從 30 fps 提高到 60 fps。有時,差距可能很小,但並非如此。「新動畫鞏固了原有的角色表演。角色、環境和音效都經過精心調整,以提供終極的電影恐怖體驗。Ballistic Moon 創意總監 Neil McEwan 在發射前說道。

貨品沒有錯:《直到黎明》比一些簡單的重製版更漂亮,比 PS5 上的任何時候都更漂亮。最引人注目的是角色,這對於此類遊戲至關重要。在原著中,他們看起來都像是從蠟像館裡出來的。臉部皮膚、嘴唇上沒有紋理,傷口沒有以應有的方式渲染等。具有更多遊戲玩法的遊戲在這方面要優越得多。除了已經完成了非常真實的工作,而且結果是顯而易見的,無需縮放 50 倍、定格或瞇眼。現在,每個人無一例外都擁有紋理化的皮膚,毛孔清晰可見,某些特徵(例如痣)更加清晰。這也適用於我們英雄的睫毛、眉毛、嘴唇或衣服(當他們穿著它們時),甚至是頭髮。當山姆裹著毛巾從按摩浴缸出來時,我們可以清楚地看到他上半身的水,就像角色的衣服接觸到液體一樣。

以麥克為例,他受傷的次數更多,而且做得很好,這增加了他所遭受的事情的可信度。這將是非常令人驚訝的,但動畫,特別是關於凝視的動畫,總體上比最近的遊戲(例如弗蘭克史東的選角來自超大規模遊戲。但當然,開發者不是魔術師,因此練習是有限的,因為它不是純粹的重製版。因此,儘管有了明顯的飛躍,但有些人仍然會對「恐怖谷」的角色感到困擾,因為角色既非常現實又虛假。因此,不幸的是,有些反應比其他反應更難通過,但這絕不會減損原版遊戲與 PS5 版本之間的演變。顯然,這些設置也受益於這種圖形/技術檢修,具有更好的深度——我們將返回的新相機加強了觀察——明顯減少了模糊,更多的細節等。
但《Ballistic Moon》也希望透過重新設計的效果和光線追蹤的實施來實現更真實的照明。一方面,它有助於消除某些黑暗場景的遮擋,並使一些場景更符合環境和一天中的時間。例如,隨著夕陽西下,整個開頭變得更加明亮,而在 2015 年版本中,我們直接陷入黑暗。然而兩者之間的時間從未改變。

壞還是好?在此範例中,這是一個很好的外觀修改。另一方面,為了改變視覺渲染,工作室對一張幾乎不再使用藍色的照片過於嚴厲。這種方法我們在 4K 藍光重製過程中見過多次,但我們不一定同意。也許 Ballistic 可以取得更好的平衡來保留原始的 DA。因此,它顯然並非完美無缺,但我們並不迴避在這種情況下再次玩它的樂趣。特別是當我們主要步行時,我們仍然能夠注意到一些幀速率故障,幀速率猛烈下降到 20fps 的情況已經成為過去。 PS5 上的《直到黎明》設法將每秒幀數維持在 30 fps,這不再像 2015 年那樣搖擺不定。
缺陷和價格會讓您煩惱嗎?
改款之後,是時候換上新的第三人稱視角了。您會告訴我們 PS4 遊戲已經是這種情況。所以,是的,但如果你沒記錯的話,它是固定的攝影機角度。而這裡是一個越過肩膀的視圖,就像寂靜嶺 2 重製版,大多時候。這使我們能夠觀察更多原始團隊設計的場景,有時會增加深度,重新聚焦角色的動作,並創造出更令人焦慮的氛圍。儘管固定的攝影機角度對我們來說總是有魅力,但這種改變效果相當好,甚至非常好。這樣,Supermassive 的開發者就可以強調場景中的一個元素(例如:療養院中的一隻手),而該元素在重製/重製中「未被注意到」。

如果《Ballistic Moon》修改了運動動畫,我們還可以看到相機的變化並沒有對遊戲玩法進行全面的修改,因為仍然存在錯誤。幸運的是,這不是系統性的,但我們的一些角色在我們不希望的情況下緩慢地走向了方向。正如在我們真正需要的段落中缺少快速行走或跑步按鈕可能會很麻煩一樣。在這些缺陷中,我們也抱怨用於決定角色最終命運的控制器陀螺儀的靈敏度可能過高。無論你多麼確定自己的傾向是正確的,事情都可能在你不知情的情況下陷入混亂。所以我們給你一個古老的小技巧,它是免費的,它是 0 歐元:把你的 DualSense 放在桌子上,這樣就不會失去你想要保留的英雄。
為了吸引《直到黎明》的老玩家,《彈道月亮》還提出了其他論點,例如新型圖騰(提供額外的解釋)、獎杯、在片尾字幕後在主菜單中解鎖的視頻獎勵,其中至少有兩個與海頓·潘妮蒂爾(Hayden Panettiere) 合作的視頻獎勵在發行近10 年後回歸山姆這個角色,甚至馬克·科文(《女巫》)的新音樂- 事實上在這個主題上,告別了某有些授權音樂,因為必須相信預算沒有授權更新現有作品的權利。也支援 DualSense,例如步驟,但令人遺憾的是,即使有實質內容,處理也如此不均勻,最終功能(觸覺回饋、自適應觸發器)太少。

這一切都足以破解嗎?嗯,像往常一樣,這取決於您的觀點。對於新手來說,這絕對是值得的,因為它是優秀遊戲的最佳版本。但即使在這種情況下,我們也可以以 69.99 歐元的價格對 2015 年未修正缺陷的遊戲進行挑剔。 40/50 歐元(最高限額)的門票會更合適。另一方面,對於退伍軍人來說,定價政策更令人煩惱。如果索尼再次以 9.99 歐元的價格實施付費升級,就像重製版 PS5 地平線 零之曙光,如果您喜歡這款遊戲,我們會告訴您毫不猶豫地去玩,但這裡出現了嚴重的問題。尤其是在新遊戲層出不窮的時期,已經發布的作品的改進版本本身就沒有必要。至少對玩家來說,因為對於 PlayStation,我們了解這種動作的動機。隨著電影直到黎明該產品將在幾個月後發布,製造商可以創建一個網關,從而獲得銷售。然而,這個版本對於殘疾人來說是完全合理的。新增了全新的選項,例如為盲人和視障人士提供旁白。對於部分公眾來說,這是一種重要的新奇事物,並且可以將天平向一邊傾斜。