距離第一次傳言出現已經四年半多了,漫威的《銀河守護隊》終於準備好交付玩家手中了。如果漫威和史克威爾艾尼克斯選擇與《漫威復仇者聯盟》一起走遊戲服務之路,那麼他們就為星爵和公司的虛擬冒險打了單人體驗牌。結果是體驗更滿意嗎?這是我們在第一次處理時想要檢查的內容。
Square Enix 幾天前在其巴黎辦事處接受了我們的採訪。而且這個邀約不是來喝茶的,而是來負責PS5版的漫威銀河守護隊。根據遊戲團隊的說法,在這次預覽的節目中,第五章的旅程發生在大約 4 小時的冒險之後。這一切都始於球隊的船隻「米蘭號」上。玩家扮演彼得。星爵” 羽毛筆可以自由移動並與團隊的不同成員聊天。這些可選對話可以讓您更多地了解守護者的不同成員並擴展遊戲宇宙。
至於主要故事,傭兵英雄隊伍返回新星軍團支付贖金。但一旦到達那裡,自上次訪問以來情況似乎發生了變化。很快,英雄們就會意識到新星軍團的士兵被迷住了。他們現在完全是敵對的。在不同的時間,玩家需要在對話中做出選擇。這些會影響與團隊成員的關係以及章節的進度。
如果我們確信遊戲只有一個結局,那麼這些選擇表明有多種方法可以實現這一結局。例如,某些對抗似乎是可以完全避免的。雖然這是一個有趣的細節,但我們特別想看看這些選擇對團隊本身意味著什麼。在做出某些選擇後,團隊其他成員的意見會出現在螢幕上。第一個介紹讓您想了解團隊內部關係的管理進度到什麼程度。
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哪裡有跨世代就沒有樂趣?
從技術上講,漫威的《銀河守護隊》並不能真正隱藏其跨世代遊戲的地位。如果這些圖形並不真正令人震驚,那麼它們就不會真正令人眼花撩亂。角色建模得很好,我們可以清楚地看到設計師必須完成團隊已經完成的平衡動作。漫威的復仇者聯盟。你知道,「我們需要讓大眾對MCU電影中的角色的印像不要太相似,以免與演員的律師產生問題「這是一件棘手的事情,但遊戲在這個級別上做得相當不錯。
另一方面,敵人在我們接管期間互相追隨,看起來都一樣。所玩的章節遠遠不能代表整個冒險,我們將不得不等待更多內容才能對這個主題給出明確的意見。另一個缺點是幀率。雖然這個會話是在 PS5 版本上進行的,但遊戲仍然以 30 fps 的速度運行。這是不幸的。漫威的《銀河守護隊》確實會受益於每秒 60 張的拍攝速度。特別是因為動畫不是特別討人喜歡,並且兩個動作之間的某些過渡可能看起來很粗糙。
就對抗而言,遊戲總體上提供了一些非常基本的東西。彼得奎爾可以使用他的槍、近戰攻擊、跳躍、閃避以及使用各種能力。他還可以使用任務期間掠奪的物品來製作裝備和技能。
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RPG 的暗示
然而,玩家無法直接控制卡魔拉、德克斯、格魯特和火箭。像星爵一樣,他們在戰鬥中獲得經驗。然後可以利用這些經驗來解鎖額外的技能。然後,玩家可以在戰鬥中啟動這些技能,以獲得虛擬隊友的幫助。除了粗糙的動畫之外,遊戲系統非常好。
一般來說,除了使用盟友之外,戰鬥玩法似乎與漫威的復仇者聯盟非常接近。並不是一波又一波的相同的敵人削弱了這種感覺。整個冒險將提供什麼還有待觀察,以確定這種重複的印像是否合理。
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銀河談話者
Endos Montréal 的出色表現之一就是它的氛圍。團隊成員的不同個性以及他們的互動方式都得到了充分的尊重。他們不停地互相交談,包括在遊戲過程中,兄弟般的爭吵和笑話以驚人的速度混合在一起。真的感覺就像跟守護者一起去冒險一樣。
在這方面,遊戲採用了一個相當不錯的原創想法。在最激烈的戰鬥序列中,彼得奎爾可以在一段時間後召集集會。就像你在美式足球比賽中看到的那樣,這場派對引發了英雄之間的交流。而且根據星爵召喚隊友時的情況不同,他們的反應也會改變。由小組領導者找到適當的措詞。
如果玩家選擇正確,整個團隊都會帶著屬性提升重返戰鬥。如果他不能激勵他的軍隊,那麼只有他才能獲得這種動力。另一個引人注目的細節是,這場集會後的戰鬥的回歸伴隨著一首 80 年代的著名歌曲,這給了現場良好的氛圍。
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小指甲你好
因此,漫威的《銀河守護隊》受益於大量 80 年代熱門歌曲的播放清單。您可以在 Milano 號上的序列中悠閒地聆聽這些音樂。然而,在戰鬥中,只有在上述聚會之後才能聽到它們的聲音。老實說,我們不會反對隨時聽這些歌曲的可能性。例如,透過彼得·奎爾的隨身聽。但開發商的選擇是可以理解的。總的來說,音景是遊戲的優點之一。
這個主題上唯一的缺點是法語配音。雖然後者在表演方面相當值得尊敬,但混合起來有點奇怪。它確實給人的印像是法語的台詞只是疊加在遊戲的圖像上,但這可能是與我們提供的遊戲的非最終版本有關的問題。對於那些喜歡它的人來說,遊戲允許你啟動原始的英文配音。
一般來說,我們必須等待遊戲的最終版本來決定後者的整體狀態。如果某些缺陷看起來可以改進,那麼其他缺陷似乎更具結構性,因此難以糾正。幸運的是,守護者很酷,並且與他們的宇宙相關的氣氛先驗地受到了充分的尊重。這就是漫威銀河守護隊的救贖之所在。
我們期待它......就像一部不是來自漫威工作室的漫威電影
漫威銀河守護隊的第一場遊戲讓我們在擔憂和娛樂之間左右為難。一方面,遊戲玩法似乎並不比漫威的《復仇者聯盟》更吸引人。此外,製作並沒有特別尊重PS5。但另一方面,人物的性格得到了很好的尊重,對話中的選擇系統也耐人尋味。因此,守護者所產生的同情心讓我們想要堅持下去。尤其是遊戲的配樂絕對非常棒。因此,Eidos 蒙特利爾的稱號是無罪的。但隨著時間的推移,他的敘述必須特別紮實,才能讓我們對其限制視而不見。 10月底判決。