我們還需要介紹星際大戰系列嗎?即使是最懷疑的人和那些對科幻小說過敏的人也能夠按照命令向您唱出《帝國》的險惡主題,即善良的老維德的主題。自 1977 年第一部電影上映以來,該系列電影已牢牢紮根於全球文化中,而且不會很快停止。
2019年,Respawn工作室,之父們泰坦天降和頂點傳奇,離開我們星球大戰 絕地 墮落武士團。一個獨立的 AAA 遊戲以傳奇的官方時間線為基礎,介於電影《西斯大帝的復仇》和《新希望》之間。該遊戲在玩家中獲得了真正的成功,續集《絕地倖存者》隨後推出。今天,是時候回歸該系列及其英雄,開始新的銀河之旅了。原力還在他身邊嗎?
在遙遠的銀河系…
星際大戰絕地倖存者他發現自己面臨著一項艱鉅的任務:既要比長輩做得更好,又要消除後者的一些缺點。他打算在各個層面上實現飛躍。它從一開始就以敘述推動故事發生在事件發生幾年後墮落秩序。因此,片名再次置於影片之間西斯的復仇等新的希望。更準確地說是與該系列同時期歐比王可用於迪士尼+。
我們找到了年輕的卡爾凱斯蒂斯,他現在是一名絕地武士,現在他幾乎是獨自騎行,因為他總是有他的機器人 BD-1 陪伴,並且一路上結識了新朋友。而不是像以前那樣逃跑、躲藏墮落秩序,卡爾穿越銀河騷擾帝國。但他的一項任務不會按計劃進行,並迫使他與老熟人重新聯繫。從那時起,事情很快就會失控並呈現出一個全新的維度。卡爾的叛亂很可能會成為所有絕地武士的新希望。
乍一看,絕地倖存者似乎不知道該去哪裡。劇情需要一點時間展開,主要問題就在我們眼皮底下,卻沒有真正理解原因。命運的轉折只是一長串名單中的第一個。透過利用和濫用「幸運」(或壞運氣)的脈絡,無論是在情節的展開還是在舞台上,絕地倖存者失去了敘事力,最終似乎賺不到多少錢。在不陷入完全不連貫的情況下,遊戲毫不猶豫地將其曲折和角色硬塞進故事中,以迅速的方式處理一切。這往往會留下許多懸而未決的問題。
這些問題在遊戲結束時我們不會得到答案,或至少不能完全得到答案。即使你花時間尋找散落在環境中各處的過去的迴聲,以便有一些元素來完成各處的傳說(事實上並不總是如此,有些對場景毫無用處)。作為獎勵,該系列的鐵桿粉絲可能會失望地看到星球大戰宇宙中最神秘(也是最近突出的)時期之一——至高共和國。儘管它仍然是一切的中心,但這裡只涉及到它。對於新手來說,這不會改變他們對許可證的理解。 《重生》在許多領域都大放異彩,但不幸的是,寫作並不是其中之一。它還不錯,顯然不是,但非常傳統,有點簡單,而且仍然缺乏敘事冒險精神,即使當我們將遊戲與墮落秩序。
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絕地倖存者看到大局
絕地倖存者比他的長輩更高、更胖、更有野心。事實上,他甚至做得有些過分了。如果您是這樣認為的人之一最後生還者第二部或者戰神諸神黃昏標題很長,有時拖得太長,我敢打賭,你也會有同樣的感覺絕地倖存者。主要情節已經讓你懸念了近20個小時,如果你在路上閒逛,這個數字很容易翻倍,如果你追求100%,這個數字甚至可以翻倍。作為一個指示,我花了整整 41 個小時才看到絕地大師難度(困難)的結尾,並忽略了很多額外的內容(測試的危險)。另請注意,NG+ 模式已包含在內,並透過一些修改器提供可自訂的體驗。例如,您可以增加難度或激活......瘋狂的選項。我會讓你自己去發現它。
因此,就壽命而言,我們高於墮落秩序所以,這是非常可觀的,即使有些序列仍然有點長,幾乎沒有任何意義。對於平台階段來說尤其如此,它比第一部作品更生動和慷慨。
在絕地倖存者,卡爾已經是一位有成就的絕地武士了。因此,你開始遊戲時幾乎可以使用遊戲結束時的所有動作。墮落秩序(在牆上跑、二段跳等)。但在他的新旅程中,Cal 仍然會學習許多技巧(擒抱、衝刺、衝動等),甚至 BD-1 也會過來向你伸出援手(但噓)。
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因此,我們有時會遇到真正的謎題,考驗英雄的敏捷性,但有時卻毫無意義。我們發現自己進行了長時間的攀爬和翻筋斗,最終只前進了幾十米,並在到達時解鎖了一條捷徑。那就有點太膚淺了。然而,關卡設計在防止我們陷入冗餘方面發揮了巨大作用。我們不僅很容易對巨大的全景感到驚訝,而且樂於探索比以前更加開放的領域,甚至在某些情況下接近開放世界的分類,但更重要的是,一切都是完全可讀和一致的。
一目了然,我們就知道可以依靠哪些牆壁,可以透過原力移動哪個平台,或是我們的抓鉤可以連接到哪個錨點。一切都不會失去一致性。這些設定非常真實並且看起來完全自然。然而,對於在遊戲的各種演示中反覆嘲笑的著名坐騎和其他神奇動物來說,情況並非如此,它們既被開發不足,又被過度開發。要明白,它們最終沒有多大作用,除非預先定義好的謎題迫使你使用它們。特別值得一提的是這些可憐的皮亞夫,他們絕望地等待著我們的到來,並獨自抓住他們的爪子,抓住非常特殊的懸崖邊緣。
然而,這將有助於您在探索過程中看得更清楚。與《隕落的武士團》相比,《絕地倖存者》邀請您踏上旅程。
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星際大戰星系的中心是Koboh
您訪問的大多數行星都很大,尤其是兩顆,並且提供非常不同且通常令人印象深刻的環境。我就不多說了,留給大家探索的樂趣。我將主要關注 Koboh,它本身就可以容納一個完整的遊戲,因為它是密集的、多樣化的和開放的。這個星球是必須的絕地倖存者,一塊看起來不受歡迎的岩石,但正等著人們去探索。 《類銀河戰士惡魔城》要求,一旦解鎖了正確的技能,您還可以隨時原路返回以探索整個區域。錦上添花的是,快速旅行終於成為可能,而且地圖比《星際大戰:墮落秩序》更具可讀性。謝謝重生。
在 Koboh,您會發現一家小酒館(可以將其視為旅館或大型酒吧),它將作為您的中心。在那裡可以找到商人購買化妝品(在遊戲中,因為沒有微交易)或卡爾的改進,並會見一大堆角色。在您的旅途中,您還可以招募某些關鍵人物來發展小酒館,增加地標和圍繞它的村莊提供的服務數量。增加當地人口還可以讓你透過幾個支線任務發現這個星球的秘密。品質參差不齊,有些實際上能夠帶你去主要情節永遠不會帶你去的地方。有機會參觀這個國家,同時也能以技能點數或統計獎勵(力量和生命條)的形式獲得獨特的物品和對卡爾的改進。
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我的星際大戰裡還有一點黑暗靈魂嗎?
如在星際大戰 墮落秩序,絕地倖存者具有受《靈魂》啟發的輕型角色扮演遊戲系統。我們獲得的經驗使我們能夠解鎖積分,然後分配購買技能。當我們死亡時,我們的生命本質就保存在我們死亡的地方,我們必須去尋找它,以免失去任何東西。像往常一樣,技能管理是透過冥想點完成的,一旦你在你的庇護所之一休息,所有敵人都會重新出現。這是《魂》系列粉絲所熟知的慣例。順便注意,一旦您將難度增加到絕地大師(困難)或絕地大師(極限),遊戲也會借用該類型的要求。共有 5 種難度模式,您可以隨時更改,而不會對獎杯或進度產生任何影響。所以這取決於你。
事實是,你在釋放能力方面永遠不會受到阻礙,因為經驗是無限期地獲得的。星際大戰絕地倖存者他總是比長輩慷慨,在這方面他會全力以赴。所以不是只有一種,而是九種不同的技能樹。它們中的每一個都可以讓你改進卡爾的某個方面,無論是他與原力相關的力量、他的生存和自衛能力,甚至是在戰鬥中揮舞光劍的能力。
我們也有一種真實的感覺,那就是力量的增強,如果兩三個敵人在遊戲開始時就能造成問題,我們會在玩了幾十個小時後毫不猶豫地以十個為一組將他們解決。
戰鬥總是需要你混合正面攻擊、招架和使用原力。終結動作比以前多了一些,編舞也再次非常仔細。唯一的缺點是動物寓言,如果它比它更廣泛一點的話墮落秩序,最終很快就顯示出了它的局限性,遊戲時間可以達到後者的兩倍。愛好者克隆人的進攻也將欣喜若狂,參考資料非常多。
但這並不重要,仍然有很多東西可以享受,特別是因為狡猾的賞金獵人和老闆仍然存在,衝突場面巧妙,而且往往很激烈。在這個級別上取得了徹底的成功。
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頂級感覺,儘管有一些小問題
更一般地說,所有的戰鬥都很棒,感覺很棒,而且卡爾的動作範圍比星際大戰 墮落秩序。我們的絕地武士可以選擇不同的姿勢,這些都是需要掌握的戰鬥風格。因此,你可以使用單手軍刀進行經典但有效的戰鬥,也可以使用雙刃軍刀(例如達斯摩爾)進行更激烈的戰鬥,最重要的是快速消滅多餘的敵人。還可以使用兩把軍刀進行更激烈和快速的衝突,將軍刀和爆能槍結合起來進行近戰和遠距離混合的戰鬥風格,最後利用重型光劍進行緩慢但強大的面對面戰鬥遭遇。這一姿勢的靈感源自於電影最後三部曲中的反派凱洛·倫 (Kylo Ren) 的武器。
每種戰鬥風格都有其優點和缺點,但都非常有效。如果某些姿勢或多或少適應某些情況,您將能夠從頭到尾玩遊戲而無需改變。因此,選擇更多地取決於您對遊戲玩法的喜愛程度,而不是戰鬥表現。但請注意,您可以隨時從任何冥想點改變姿勢,但只能同時裝備其中兩個。
無論選擇哪種戰鬥模式,感覺都非常好。卡爾的動作極為流暢,給人一種無所不能的感覺。當使用特殊攻擊時更是如此,這是一種可充電的狂暴模式,可以讓你放慢時間並統治你的對手。
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聽覺感受也非常出色。星際大戰的影響是刺耳的,整個音訊足跡都讓我們完全沉浸在宇宙中。無論是機器人「嘟嘟」的鬼祟、簡單的開門聲還是光劍的標誌性聲音。 OST 的故事也是如此,既悅耳又完全符合主題。無論如何,《絕地倖存者》是一部極其忠實於該系列的作品,它的全部特徵都源自於該系列。實際上沒有任何失誤,除了某些外來物種的角色設計很突出。藝術指導非常出色,並且知道如何依靠高端圖形來打動我們。令人驚嘆的全景、巨大的環境和場景…我們會感到驚訝。遺憾的是,經過測試的主機版本即使打了第一天補丁,仍然有點不穩定。
這項技術仍然發揮作用,有時會讓我們在有限的空間內完成移動時穿過牆壁,當我們轉動相機時,紋理不是不時閃爍的發光偽影時,紋理就會飛走。沒有什麼好擔心的,因為除了碰撞問題之外,沒有什麼可以阻止我享受遊戲和表演。但額外的一層飾面不會太多。
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