根據歷史悠久的格言,如果金錢不能帶來幸福,它仍然可以讓我們擁有一些自由,有時這可以改變一切。頑皮狗已經多次加冕石油之王,但它似乎利用自己的地位做了一切與穀物相反的事情:而不是利用其成功最後的我們這家加州工作室花了所有的時間來交付一部以「第二部分」自居的續集,這與許多工作室每年不假思索地推出迭代的即時性相去甚遠,而且對於影響來說也太糟糕了。我們是否需要等待整個世代才能在這個新篇章中接受更大的耳光?當然。
透過啟動最後生還者第二部再次見到一些熟悉的面孔的喜悅伴隨著一種奇怪的平行。自從我們讓喬爾、艾莉和其他人重新開始他們痛苦的生活以來,他們似乎和我們一樣老了。因此,這次重聚需要彌補失去的時間,因為我們年輕、免疫的女主角不再與我們在2013 年發現的那個青春期前的女孩有任何關係。了夜間郊遊、涼棚下的套鞋和城外肌肉發達的巡邏之間,這一切看似正常。幸運的是,頑皮狗的說故事天賦從一開始就表現出來了,一開始他幾乎需要和他的朋友迪娜一起巡邏,才能快速回答玩家提出的許多問題。一些馬背上的複製品讓我們猜測最近將這兩個年輕女子聯合在一起的幾乎不加掩飾的誘惑遊戲,而她們在傑克遜的存在揭示了一個有組織的社區的小巷,在那裡,物物交換似乎是提供一些小樂趣的唯一方法。驚人的現實環境使我們能夠巧妙地勾勒出建構這個相對平靜的生活場所的新規則,這幾乎表明大流行後的生活仍然是可能的。屠夫在離他的商店不遠的農場里手工切割他的屍體,孩子們像以前一樣互相扔雪球,而大人們則通過喝一杯當地的酒來打發無聊。
幸福什麼時候來?
的眾多優勢之一最後生還者第二部因此,從第一分鐘起就存在於它的環境敘述中,僅靠它就解釋瞭如此多的元素,以至於用語言來描述它們變得毫無用處。由於遊戲受益於萬無一失的可塑性,增加了室內細節以及居民的態度,因此它們的範圍變得更大。但尼爾·德魯克曼可能無法僅僅透過描繪平靜的日常生活來吸引許多人,而這個宇宙的無情暴力很快就會像從過去的日子回來的迴旋鏢一樣殘酷地襲擊社區。被惡魔佔領後,我們的小部落很快就會屈服於眼前的復仇警報,離開盤踞的營地,再次流血,即使這意味著留下一些羽毛。在最初的幾個小時裡,最後生還者第二部 努力突出一個地獄般的循環,即暴力循環,這是一個中心主題,將構成艾莉和她的旅伴的冒險。現實既令人難以忍受,又令人難以置信:即使在哀悼數百萬受害者之後,人類仍在對自己發動戰爭。生命中的母狗。
與現在昂貴的 AAA 製作所特有的摩尼教問題不同,這次冒險努力從不代表單一觀點,也不會隨著時間的流逝而停止,讓我們理解這种血腥螺旋的愚蠢。艾莉決心復仇,她的信念往往會動搖,而我們同時發現她擁有眾多對手的動機:所有這些被一一屠殺的人類也都有一個故事,他們身上都帶有一個或多個創傷,並最終有充分的理由相信他們正在努力推動正義事業。最後生還者第二部很少有人質疑英雄、一方或正義的概念,並質疑玩家自己的動機,以及他有意識或無意識地投射到他人身上的模式。但這種表現出的相對主義本身並不能概括艾莉新的不幸遭遇試圖解決的問題。透過在西雅圖週邊地區等地度過的三十個小時,頑皮狗回顧了一個自由社會的所有失敗,這個社會在創傷的驅使下沉迷於酷刑,監禁,奴役,強姦和虛幻的社會一個愚蠢的邪教的警報器,並默默地射出他的箭,以像某些劊子手的目光一樣冷酷的批評。
人之於人就是狼
但正如十字軍東徵的官方視覺效果長期以來所暗示的那樣,正是對復仇的渴望促使艾莉離開了她幾乎正常的青年生活,滲透到西雅圖的街道上,成為茂密植被的犧牲品,同時也陷入了幫派戰爭這將迫使他面對大量或多或少組成的派系:除了不同類型的感染者之外,這通常會迫使他選擇沉默和省子彈的方法,不幸的是,他還必須消滅WLF(華盛頓解放陣線,或稱「狼」)的隊伍,螢火蟲組織的繼承人;傷疤是他們的宿敵,他們按照一位在 YouTube 上風靡一時的精神領袖的原則,透過譴責以前的世界來主張回歸自然。除了讓我們了解這一潛在的三方衝突的來龍去脈之外,這些眾多的滋擾還被理解為城市地區戰鬥的許多不同願景,因為它們每個人都選擇了一種非常不同的策略,我們將採取不同的策略。想想看,感染者無疑是罪惡最輕的:僅受本能驅使,他們永遠不會站在任何人一邊,他們的存在有時會引起他們的注意,看到他們吞噬了一些人類,然後被子彈打得千瘡百孔。除了經典的Clickers 之外,謹慎的Stalkers 也捲土重來,而散發出致命氣體的“小”(大)新Shamblers 也帶來了很多麻煩,尤其是在封閉的空間裡,即使艾莉的年輕讓她能夠保持活力並且在所有情況下都非常易於管理。
乍一看,狼可能像是螢火蟲的複製/粘貼,但它們成群巡邏的能力往往使它們更難以謹慎地消滅,特別是因為小隊彼此認識 - 正如塑造宇宙的無數交流所證明的那樣變得更加可信且連貫,追蹤犬的到來要求人們在被發現後保持移動,當街道上擠滿了裝備精良的士兵時,這是一項困難的工作。遺憾的是,它們的使用僅限於幾個非常具體的區域,但這種不過度拉動同一條繩子的邏輯在整個遊戲中提供的數十個對抗中都可以找到,利用了現實的關卡設計。您在(幾乎)所有情況下無需使用卡,最後生還者第二部頑皮狗設法讓每個地點都成為新的挑戰,頑皮狗向我們證明,考慮到每個配置到最小的細節就足夠了,這樣我們就不會感到疲倦。在不同的環境中消除(或或多或少乾淨地躲避)相同的巡邏將需要你不斷地重新思考你的策略,即使困難仍然是基本可訪問的。傷痕一出現也會打亂我們的習慣:射箭專家在追捕過程中只是吹口哨進行交流,他們的動作非常快,需要我們按照他們自己的節奏,以免很快被刺穿大腦。的箭頭。如果後者碰到了肩膀,就會迫使艾莉躲起來解救,否則她的生命值會逐漸減少,動作也會變慢。頑皮狗會考慮到對隊友現在更現實的行為的許多批評,但敵方部隊的人工智慧有時仍然會出現一些不一致的情況,這種情況很少見,但仍然存在。與第一部分相比,壓迫和危險的感覺仍然是永久性的,面對某些段落的視覺和心理暴力,我們只能建議狂熱的玩家繼續前進。
我很想去西雅圖♫
幸運的是,我們的女主角總是可以依靠不斷擴大的武器庫,這顯然標誌著標誌性弓或獵槍的回歸,但也為玩家保留了相當多的驚喜,因為即使發生什麼,每個人都會為自己找到一些東西。現實,這使得力量逐漸但仍然必要地增加,以跟上不斷加劇的戰鬥的節奏。這是因為艾莉和她的同伴的到來不會被忽視太久,即使在西雅圖度過的最初幾個小時會讓你驚訝於他們的巨大自由,並讓我們理解(總是無需解釋),一個恆定的最後生還者第二部)恢復一切可能的有用性。在對連貫性的永久關注中,對材料的尋找也被證明具有一種看不見的邏輯,因為最暴露的房間或底層很快就會顯示出資源非常稀缺。你必須狡猾,打破窗戶並採取迂迴的方式來累積名副其實的戰利品。
遺憾的是,這種探索雖然更加自由,但僅限於對華盛頓州最大城市周圍環境的發現,因為我們本來希望在其他緯度享受相同類型的其他序列。然而,觀看片尾字幕所需的三十個小時的受控節奏很快就會讓我們感到安慰,因為我們將不斷地在對話、生活片段、探索、逃跑、戰鬥和其他陸地或海上車輛的處理之間交替,所有這些都將到來再加上令人不安的流動性,這無疑會讓一些人在冒險開始後永遠不想放下控制器。遊戲綜合了有效的頑皮狗風格,大量借鑒了第一集,也藉鑒了該系列神秘海域,這次大膽地展現了更多發送木頭的偉大奇觀序列,並與感染者群體的低沉進展形成鮮明對比。請記得不時休息一下,否則您的 PlayStation 4(無論是否專業版)將自行選擇加入軌道上的國際太空站,並由一如既往受損的通風系統攜帶。
當我的吉他輕輕哭泣時
然而,這個故事並不是線性的,遠非如此:閃回的粉絲們在正確的時間到達,引導我們完全重新思考平庸的交流,尼爾·德魯克曼和哈雷·格羅斯為我們提供了一幅複雜的壁畫,這使得故事中的跳躍倍增。必須說的是,這些問題如此之多,如此悲慘,有時如此複雜,以至於玩家有權希望得到很多答案,即使後者中的大多數顯然不會將它們推向正確的方向。那就更好了。這就是第二章再次出色的地方:通過將故事的大部分背景設定在喬爾和艾莉抵達傑克遜幾年後,它巧妙地填補了空白,並以有時在法語本地化中丟失的微妙之處進行了描繪。 有時幾乎無法了解我們不在期間發生的一切。必須要說的是,艾莉不再是第一集中那個有點容易上當受騙的孩子,我們逐漸發現她和喬爾的關係隨著時間的推移而演變,而且並不總是變得更好:她免疫力的秘密被證明是更多更繁重且難以維護,而年輕女子發現了三聯畫性、毒品和搖滾樂和他的同齡人以及他親愛而溫柔的迪娜一起。但如果說這位萬眾矚目的新歡從一定的關注中受益,那就是犯罪了,因為所有的旅伴,從情人(因此)到最輕微的次要角色,都會對令人難以置信的密集敘事做出貢獻。讓我們向加州工作室致敬,由於巧妙的溝通活動,該工作室在最後一直保持著驚人的驚喜,並且一次又一次地擴大“次要”角色的數量,這無疑會帶來樂趣。這個交叉且經常破碎的命運之謎中的決定性重要性,值得再進行一次資格賽。一時之間,主角的身份甚至可以引發無休無止的討論…
當艾莉不直接與她的同齡人互動時,她有時會透過那些被遺棄在各處的信件了解在她通過之前發生的事情,這些信件涉及個人悲劇以及更機密的交流,當它們沒有提供有關附近寶藏的寶貴線索時。如果仍然有可能透過撿起周圍的所有東西來增強你的武器或發展新的能力,保險箱也會捲土重來,但這次獲得它們的組合將需要更多的思考:某些手寫筆記只能提供一些線索,有時會要求你從地板到天花板搜查一棟房子,用手電筒穿過每一面牆來收集你所欠的東西,然後帶著完成責任的感覺離開。可能不多,但絕對不會最後生還者第二部並沒有給人一種免費獎勵玩家的印象。為了擺脫困境,你必須自力更生,對於那些不耐煩的人來說就太糟糕了。毫無疑問,它不僅僅是另一款動作/滲透遊戲,其故事的力量最為突出,但越來越多的遊戲過場動畫閃回為冒險提供了獨特的範圍,此外有時還能在暴力和血紅蛋白激增後使事情平靜下來。音樂主題的明顯缺失強化了喬爾的干吉他的罕見出現,有時通過挪用約翰尼·卡什、珍珠醬或啊哈,巧妙地結束這個(長)故事的一章,在序列中一如既往的微妙,再次需要讀韻之間的內容。我們要求更多。
死而復生(復仇)
這並不奇怪:第二部分重點關注人類的衝動及其連鎖反應,這並不是最容易接受的,我們理解為什麼德魯克曼不將其視為遊戲。“安慰”。某些難以消化的場景很容易將其歸類為此類標題,只有當您頭腦中處於良好位置時才應啟動這些標題,否則您可能會感到有些不安,就像地獄之刃:賽娜的犧牲,僅舉一例。對臉孔的處理以及對憤怒、痛苦或絕望的忠實記錄因其現實主義而引人注目,並將冒險超越其可塑性推向另一個維度,即忠實於情感的表達,使故事更加錨定。但如果長期以來有人反對這種對人性的粗暴表現,最後生還者第二部也花時間提醒我們艾莉、喬爾、迪娜和其他人生活在哪個社會,我們最終想知道如果不是這樣,事情會如何。因為要進步,就必須殺人。一次又一次的殺戮,儘管故事在心理上逐漸改變了局勢,以至於我們有時希望能夠讓最後一個人走,至少一次展示一點人性。但沒有任何幫助:頑皮狗所展開的故事與當前的趨勢相去甚遠,在這個故事中,真正的選擇並不存在。這就是德魯克曼的偏見是否會得到回報的地方,這取決於每個人,因為艾莉採取的某些行動顯然會讓你的僕人感到畏縮,特別是在他的最後部分,這是非常值得懷疑的。但我們還是留著以後再說吧?
對於那些毫不猶豫地向一切開火的人來說,可能性比扮演喬爾神父的可能性更多:熟練使用弓(這裡豐富了非常實用的爆炸性箭頭,可以在不引起注意的情況下產生巨大傷害),艾莉仍然受益於一個漂亮的弓箭。透過收集資源,艾莉可以負擔得起霰彈槍的爆炸彈,以及其他一些好東西,我們會讓您享受發現的樂趣,但如果您決定增加難度,這些東西可以讓您自信地做出反應。一種只需提高阻力的自製消音器的出現也改變了這種情況,並且可以更快地清理道路,而無需立即發出警報。離開某個區域時,受歡迎的幫助有時需要很長時間才能清理道路,有時甚至會敲響喪鐘。
會有孢子
這些小序列,就像手握拳一樣,也是我們所謂的 HUD 的罕見殘留物之一,這裡似乎為了呈現給我們的奇觀而被刪除,而景觀常常令人驚嘆。螢幕上明顯沒有任何指示,讓您從頑皮狗團隊出色的燈光處理中受益匪淺:在綠色的森林中,在傑克遜的白雪皚皚的高地,甚至在西雅圖的內陸地區,光線都非常明亮,並且經常明智地引導視線,使進展變得更加流暢,在連續的運動中,儘管它顯然不等於連續鏡頭戰神,仍然值得尊重。對於挑剔的玩家來說,問題是:這種流動性有時必須伴隨著非常獨特的手動保存管理,如果它認為序列尚未按照他的標準完成,有時會毫不猶豫地讓你返回幾分鐘。
如果有些人會很快享受較高難度模式的樂趣,以便從敵對地形中的永久緊張中受益,最後生還者第二部絕對可以訪問,並將其顯示在主選單中。發行商全力以赴,提供了眾多選項,旨在定制一場量身定制的冒險:在不改變難度的情況下,完全有可能減少敵人的反應時間,自動拾取周圍的一切,甚至通過即時拼圖。但最重要的是,殘障球員也被考慮在內。透過自動跳躍、將控制集中在控制器的一部分上、或透過允許使用觸控板進行縮放、或使動作更具可讀性的替代顏色管理,可以充分地打開手柄以促進進展。只要你瀏覽菜單,你不妨偶爾去看看額外的東西,而這些東西的價格微薄遊戲內提供對藝術品、工作文件和其他雕像的訪問,這些雕像會讓宇宙迷們感到高興,我們知道宇宙迷們有很多。他們將有工作:最後生還者第二部書中的主角陣容如此龐大、如此錯綜複雜,以至於單次閱讀無法解釋故事所能提供給我們的一切。在了解了喬爾、艾莉、傑克遜、西雅圖和周邊地區的居民的真實立場後,即使在玩了大約三十個小時之後,推出新遊戲+的願望仍然非常強烈。毫無疑問,這是偉人的象徵。
x | x | x | x | x |
編輯的意見 | ||||
其他團隊成員向您提供他們的意見... 詹尼「羽」莫利納羅:定義最後生還者第二部?上勾拳的執行、落點和時機都非常完美,具有持續三十個小時左右的特殊性。頑皮狗以罕見的掌握和大膽的方式擴展了2013年開始的故事,透過召喚那些可能會困擾我們一段時間的面孔和聲音的其他人,為它的宇宙和角色帶來了令人難以置信的深度,頑皮狗的遊戲不可避免地留下了KO,他四肢攤開在地上,用僅存的一點清醒回憶著他讓我們大吃一驚的那一刻。我們可以一遍又一遍地思考這個問題,分析加州工作室和索尼自宣布以來精心策劃的所有溝通:沒有警衛,沒有姿勢讓我們逃避或減少這種體驗的破壞性影響,用有趣的術語來說,藝術,技術和敘事設法激起極其真誠的情感和問題。憤怒、恐懼、同情和順從共存並混合在這個激烈復仇的故事中,以令人驚訝的方式表達出來,直到創傷性的尾聲才釋放它的控制力。當然,我們玩最後生還者第二部,除了令人驚嘆的美麗之外,它在動作、滲透和追逐序列中還有許多值得強調的品質,與其背景完全相符。但最重要的是,我們生活在其中,我們內心深處感受到它,就好像我們是這個後蟑螂世界的倖存者。有些人根據不幸的洩密預測了這一代的遊戲,但頑皮狗肯定已經簽署了這一代的其中一款遊戲。 |