就這樣,一個星際大戰:絕地墜落Savage 剛剛出現在您最喜歡的 PC、PS4 和 Xbox One 視頻遊戲零售商的貨架上。幾天前,我們在一家不起眼的小酒館裡偷偷地買了一把,在 PS4 PRO 上用砂紙打磨了一下,這是我們的意見……用光劍!
成為以下的粉絲星際大戰 和視頻遊戲,這不是一件容易的事。許多標題都令人失望。更重要的是,近年來這類提案變得越來越少。目前,在 PS4 和 Xbox One 上,我們只有前線從 DICE 開始,我們全力以赴。但經過 30 分鐘的單人遊戲,以及另一場打開潘朵拉戰利品箱的遊戲,情況可能會有些清晰。
星際大戰:絕地墜落這會是最好的單人遊戲嗎星際大戰自從...原力的力量II ?他會成為被選中的人嗎?誰將為第八代遊戲機帶來平衡?祂能成功地讓我們忘記已故的事嗎?1313?挑戰是巨大的,我們找到了 Respawn 工作室來掌舵,我們要感謝它泰坦天降,也是該系列的創作使命召喚而其大部分員工當時都在 Infinity Ward 工作。品質有保證嗎?馬上就有答案了。
星際大戰電影宇宙
作為原力的力量,絕地隕落武士團故事發生在絕地大清洗幾年後。 LucasArts 的beat'em 都提供了一個相當原創的場景,很好地融入了傳奇,甚至提出為我們提供一個替代的結局 - 甚至是續集,絕地隕落武士團 會保持更多的一致性,但顯然並非沒有一些品質。這一切都始於布拉卡(Bracca)或卡爾(Cal),一位前學徒,他從演員那裡繼承了自己的特質卡梅倫·莫納漢(你可能已經在劇中小丑角色中觀察過他的演技高譚),隱藏在一名報廢者的皮膚中,他對釘在地上的無數共和國克隆驅逐艦進行逆向工程,這些驅逐艦見證了過去衝突的暴力。卡爾躲藏起來,在 66 號令造成的創傷後失去了很大一部分力量。原力的一面,其設計似乎直接來自凱洛·倫廢棄的準備草圖。逃跑將是強制性的,但並非沒有新的目標:改革絕地武士團,抱歉,同時調查一個很久很久以前神秘消失的古代文明......這次新的冒險將是一個思考的機會自己身為來自太空的印第安納瓊斯,遇到幾個頭顱俠盜一號,這一定是在決定遊戲設計時出現的,因為那裡有很多靈感,還有 Cere (黛布拉·威爾遜),前絕地武士,還有 BD-1,一個該死的可愛且非常勇敢的雙足小機器人,看起來像 NES 機器人 ROB。
我們的小劇團帶我們踏上的冒險之旅充滿了曲折,有一些非常精彩的段落得益於非常有效的腳本,還有一些非常史詩般的段落,它們擺脫了遊戲的玩法,但速度相當緩慢最後,節奏讓一些次要情節佔據了重要地位,因此透過一個序列,它更貼近連續劇而不是電影。舞台表演有時也不錯奈米德斯克,而且主角之間的一些對話對於宇宙來說顯得相當超現實星際大戰。然而,我們並沒有迴避看到我們心愛的許可證再次發展的喜悅,新的故事使用了很多常見的陳詞濫調。法文版的品質相當不錯,配音也很有說服力,但音樂並不是傳奇中最成功的,而且遊戲的整體設計會讓很多人無語,迪士尼有點卡通化,不同的主角似乎是從動畫系列中走出來的,他們的面部表情有時在過場動畫之外是空洞的,特徵有時接近漫畫。絕地隕落武士團因此,這不是有史以來最好的星球大戰冒險,但它仍然保持得很好。
貝斯平頓的統一顏色
提問玩法,絕地隕落武士團具有良好的基礎,儘管乍一看控制的分佈相當奇怪,並且將提供相當多來自各種不同影響的組件,只是為了滿足每個人,從週日玩家到普通玩家鐵桿玩家誰不是來笑的,他。就移動和探索,甚至遊戲的基本概念而言,我們將採用類似於古墓奇兵在解決一個謎題並用原力的力量移動一根柱子或祖廟的任何其他部分之後,透過表演雜技將大片區域連接在一起,每一個都比下一個更危險。所有這些都將使我們能夠為我們的英雄恢復新的裝備和力量,這將為他在關卡中打開新的大門,就像在一個好的舊遊戲中一樣銀河戰士,並且顯然會穿插光劍戰鬥。有多種難度模式可供選擇,這些模式會影響招架視窗、受到的傷害和敵人的攻擊性。忘記提出的準 Musô 相原力的力量,這裡的敵人是小得多的群體,但更加頑強和危險,卡爾顯然不具備與維德的學徒相同的力量,只有一些基本的力量:推、拉、返回爆能槍、減速和投擲他的軍刀。
正如你所看到的,除了字串之外神秘海域/古墓奇兵與銀河戰士/惡魔城,增加了新的一層遊戲玩法,這次類似於...斧頭:影逝二度!如果戰鬥看起來比獨臂狼慢,那麼它們是基於閃避和招架,帶有守衛量表,而且大多數敵人非常強硬,可以給你帶來困難,即使是小條。但這還不是全部,還有其他受到 From Software 作品強烈啟發的機制。就像這些遵循篝火規則的探索規則一樣:治療結果是有限的,只有當你進入冥想時才會重新充電。但隨後敵人又出現了。也正是在這裡,我們可以學習一些技能,使用相當基本的樹,這不足以讓遊戲成為 RPG。儘管如此,如果我們死了,我們將從最後的「火」重新開始,並失去獲得最後一個技能點所需的經驗。為了取回它,你必須去尋找它,而不能再死亡。我們還可以解鎖地圖上的多個捷徑,所有捷徑都是垂直的,陷阱無處不在,並讓我們自己充滿危險的可選老闆。如果絕地隕落武士團顯然比一把斧頭普通模式,困難模式,就是另外一回事了。為了讓大家滿意,還包括故事模式,這將使玩家幾乎無敵,敵人至少保持頑強。顯然,這是為了取悅某一部分渴望挑戰的玩家,同時介紹其他人。
已認證無戰利品箱
為了展示所有這些遊戲技巧,Respawn 的團隊創建了一個由多個行星(總共六個)組成的世界,其中有各種各樣的動物寓言和相當令人印象深刻的 Boss。其中一些將被訪問兩次。它們由不同大小的區域組成,不同房間之間有多個連接,並且在進入下一階段並解決主要謎題之前幾乎總是要執行一個小動作。世界非常大,並且提供了相當多的垂直度以及大量的探索。即使您從未被一個謎團長期困住,探索“寺廟”也是相當愉快的。在沒有指南針的情況下,為了幫助我們,一個非常實用的「全像地圖」可以幫助我們確定方向並防止我們迷路。任務中穿插著「螳螂號」中的簡短段落,「螳螂號」是諾曼第號的微型版本。質量效應,需要進行一些交換。如果絕地隕落武士團 最終是非常線性的,沒有RPG 組件,我們真的很喜歡從頭到尾完成它,這將花費您20 到30 個小時,具體取決於難度和你深入每個角落的傾向,儘管有一些小的技術問題的不足。
事實上,除了其設計可能會損害您的視網膜之外,其他問題往往也很煩人。就動畫而言,已經不是這樣了。過渡經常被錯過並導致非常不自然的情況。光是走路時稍微傾斜一下棍子就讓英雄全身顫抖!此外,如果物理存在於用光劍切割的某些元素上,通常是為了好玩,帶有布娃娃敵人的屍體無疑會讓你微笑幾次,並在 Twitter 上截取截圖以紀念遊戲,如果它在模式中遭受醜聞的話前線2在未來的日子裡。在表現方面,一切也並非都是美好和美好的。在 PS4 PRO 上,遊戲會限制解析度以提供更好的每秒幀速率,但即便如此,它也會遇到相當罕見的速度減慢(某些等級似乎受影響更大),並且出現在在在近處或遠處的環境中飛行,以及緩慢出現的紋理。在過場動畫中,它變得最令人不安。
充氣光劍浮標
另外,我們將就此結束,如果光劍留下美麗的橙紅色痕跡,它只會出現在裝飾的稀有元素上。如果我們可以用光劍將動物、植物和機器人切成小塊,它們將永遠在同一個地方。類人生物都有金剛骨架,可以防止肢解!
好吧,你會告訴我,我們不在合金裝備崛起:復仇或在一個忍者龍劍傳,但老實說,它稍微打破了瘋狂,特別是因為原力II(但不是第一個,所以邏輯......)我們可以將衝鋒隊切成適合焚化爐的小塊。然而,過場動畫為我們帶來了一些非常暴力和致命的刀擊。米奇,如果你聽得到我們的話…