誰會相信呢?我的世界是一款暢銷電子遊戲,取得了無可爭議的巨大成功,它偏離了它的 DNA(結構),嘗試了 RTS(即時策略)我的世界傳奇。在成功涉足冒險遊戲之後 我的世界地下城,這個新標題怎麼樣?許可證是否足夠強大以成功進行此類遊戲玩法更改?這就是我們將共同努力看到的。
進軍新類型
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我們已經知道的是,開發者自己在描述他們的孩子時遇到了很多麻煩,因為到目前為止的預告片根本不能代表遊戲玩法。此外,即使遊戲已經到手,也需要幾個小時才能開始理解 Mojang 和 Blackbird 工作室的目標。在故事情節方面,一切都在(定性)過場動畫之後開始,該過場動畫向我們解釋,我們必須保衛世界免受來自下界的豬(《我的世界》的邪惡世界)的入侵。為了做到這一點,我們必須集結所有的生物我的世界來幫助我們,甚至是那些在基礎遊戲中通常是我們對手的人,例如骷髏或苦力怕。一旦我們更了解了我們要去的地方,我們就必須完成本教程的強制性步驟。這次我們也使用 Xbox 控制器在 PC 上玩遊戲,以盡量在主機上傳輸遊戲玩法。
即時戰略動作
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與經典的 RTS 方式不同英雄連 我們必須以高瞻遠矚的眼光來管理我們的軍隊,我的世界傳奇選擇了動作 RTS,透過在戰鬥中直接控制你的角色來為該類型稍微除塵。與任何有自尊的 RTS 一樣,我們必須建造建築物,以獲取資源和招募單位。為了做到這一點,我們在菜單和對角色的直接控制以及建築物列表之間進行權衡。它不像經典 RTS 那麼明顯,但隨著時間的推移你會習慣它。對於採集資源,這涉及使用小精靈,一旦我們選擇了一個區域,這些生物就會來為我們砍伐木材或提取礦物。這使您可以將事情自動化並專注於要點,即保衛基地和攻擊邪惡的豬前哨。一開始我們的軍隊規模很小,我們發現自己在管理石傀儡和木傀儡。前者主要讓你攻擊建築物並充當坦克,而後者則使用電弧造成傷害。為了依靠其他更有效率的生物,有必要建造其他資源更昂貴的建築物。明顯地。
PVP:《我的世界傳奇》的一大亮點
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遊戲可以依靠傳統的多人遊戲模式 (PVP),也可以依靠單人冒險模式,該模式仍然可以與最多 4 名玩家合作玩。這使您可以在與其他玩家進行較量之前先了解遊戲玩法的基礎知識。基於這個前提,這是一個有點龐大的教學。因為真正的挑戰是與另一個人對抗,最多 8 名玩家(4 對 4)。你最好有一個敏捷的大腦來希望勝利。對於那些喜歡內心平靜的熊來說,抱歉,與他人的溝通在這裡至關重要。獨自一人行動是不可想像的,因為你必須同意公平地分擔任務。一個負責資源,另一個負責基地及其防禦的管理。其他人則對 Piglins 和其他玩家進行偵察和小規模衝突。因為是的,除了帶來稀有資源的邪惡豬之外,PVP中的對手顯然就是人類。對方隊伍隨時可以攻擊你的基地,如果你的隊伍配合不好,你常常會發現自己1對4,卻沒有真正獲勝的機會。
幸運的是,除了我們的角色和部隊之外,我們還可以依靠一大堆砲塔來防守大片區域並佔領對手以節省時間。說到時間,請注意遊戲往往會拖拖拉拉,通常需要至少一個小時的空閒時間才能確保看到遊戲結束。與經典遊戲完全相反我的世界這非常適合小型、快速的遊戲。另請注意,至少需要 4 小時才能開始了解如何使用這些裝置,最重要的是要看到其中的樂趣。苦力怕會破壞建築物並造成嚴重傷害,紅石彈射器會粉碎敵人的基地,骷髏會騷擾玩家,等等。畢竟,一切都變得自動化,我們知道按照什麼順序建造建築物以及首先招募哪個單位,這取決於我們希望採取的策略。
一款不適合所有人的遊戲
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如果你已經有可以信賴的朋友了,那麼我的世界傳奇這將是一種真正的樂趣,但如果你是獨奏類型,你已經可以在樂趣之下劃清界線了。遊戲在合作和PVP方面發揮了自己的作用。沒有對話,只會是一連串的失敗,徹底毀掉你的遊戲體驗和粉絲身分。我的世界不會改變任何事。我的世界傳奇是一款需要時間才能變得有趣的遊戲,並且不是傳統的 RTS。它更加以行動為導向,需要嚴格的微觀管理,但沒有真正的大規模戰略深度。因此,對於從未接觸過策略遊戲的年輕玩家或遊戲機用戶來說,這是進入 RTS 類型的一個非常好的切入點。然而,對於其他人來說,那些已經玩了 10 或 20 多年的 RTS 老盜賊,我的世界傳奇不足以為您提供真正的智能策略。因為它在戰鬥(我們經常只是垃圾郵件)和策略方面仍然相當簡單。我們只需以第三人稱控制我們的角色,我們探索我們的環境,我們建造和收穫資源。我們與我們的部隊一起攻擊邪惡的豬前哨站,以回收稀有資源來解鎖新部隊。這是非常基本的,主要是與你的團隊的協調才能拯救你。
幾乎所有觀眾的即時戰略遊戲
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此外,我們當然找到了高品質的藝術指導,這向原始的建築遊戲致敬,分享了不同的景觀和生物群落,但遊戲顯然不是為了享受單人體驗而設計的。我們很快就繞過了冒險模式,只有 PVP 值得感興趣。因此,如果你不太了解 RTS 類型,或者你是 RTS 的絕對粉絲,那麼這款衍生作品是相當定性的。我的世界。另一方面,如果您習慣了戰術和策略,您可能會發現遊戲有點輕鬆。例如,要控制我們的部隊,只需按一個按鈕即可吸引幾公尺半徑內最多 15 個單位。然後我們下令發動攻擊並等待它發生。顯然沒有封面或訓練系統,對於初學者來說非常完美,但對其他人來說太糟糕了。防禦也是如此,我們只是以相當混亂的方式豎起牆壁或砲塔。遊戲不會強迫你考慮你的投資,這是遊戲的一大缺點。最後殘酷地缺乏反思。