經過一次優秀的英雄連22013 年,深入探討了東線戰爭期間恐怖的核心第二次世界大戰,Relic Entertainment 工作室回歸第三集。這一集特別受到社區的期待,因為儘管第二集已經很晚了(10 年),但由於該領域缺乏更好的候選者,它仍然很受歡迎。在這種背景下,我們最終是否有權擁有一個稱職的繼任者?
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首先遺跡娛樂希望從根本上改變環境,同時避免重複。所以不要指望英雄連3讓你回到西線或東線,因為這次的策略標題讓我們重溫非洲戰役和義大利戰役的可怕戰鬥。沙漠戰爭將在埃爾溫·隆美爾元帥領導下的德國方面進行,而意大利的解放將在美國和英國方面進行,在那裡,艾森豪威爾或蒙哥馬利等人能夠建立牢固的聲譽。我們在有關第二次世界大戰的電子遊戲中不習慣看到的兩條戰線,第一個優點。這使得提供 4 個不同的可玩派係成為可能,即軸心國的國防軍和德國非洲軍團,以及同盟國的美國和英國軍隊。
缺乏活力的獨奏
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遊戲分為兩個不同的部分:單人遊戲和多人遊戲。我們將首先關注第一部分,因為它允許我們引入一種全新的遊戲模式:回合製戰役。傳奇的常客全面戰爭會很容易站穩腳跟,對於其他人來說,知道這是一個有兩個階段的回合製敘事戰役。一個是在戰役地圖上(在本例中是義大利),我們必須管理補給、軍事行動和決策,另一個是在即時戰鬥中,這是我們的主要興趣英雄連自成立以來。如果這場戰役是一個豐富的想法,它允許我們稍微放棄戰術並轉向大戰略,那麼它就會嚴重缺乏活力。從西西里島到羅馬,您將一路向北。問題:你幾乎不會遇到阻力。從那裡開始,我們並沒有真正理解戰役地圖上所做的所有工作的意義,因為它通常涉及將我們的棋子從一個城市移動到另一個城市並實時進入戰鬥以最終找到一點挑戰。沒有德國軍隊的侵略,無論困難程度如何,我們都可以輕易地進入義大利。遠離悲慘的歷史現實。
很遺憾,因為這種模式充滿了好主意。例如,你可以佔領一個機場,從那裡你可以開始派遣偵察機來消除戰爭迷霧,或派遣轟炸機削弱地面目標。同樣,佔領港口會增加你的補給上限,並為你提供更多可以從海上攻擊敵方目標的船隻,此外還有一個忠誠度系統,因為3 個角色會要求你執行行動,你可以自由地優先獲得目標。我們發現巴克漢姆將軍代表美國軍隊,諾頓將軍代表英國軍隊,瓦倫蒂將軍代表義大利抵抗力量。不幸的是,我們恢復的獎金是多餘的,因為難度不存在。
手術,獨奏的另一大塊
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除了戰役之外,我們還找到了操作模式,讓您可以在軸心國,更準確地說是德意誌非洲軍團的一邊進行遊戲。這是該傳奇的傳統單人遊戲模式,由八個任務組成的線性系列,您將指揮 DAK 和隆美爾的部隊。我們將注意到一個相當奇怪的政治決定,讓我們扮演軸心國,同時向我們展示佔領區柏柏爾猶太人的觀點,彷彿是為了為自己開脫,讓我們扮演壞人。雖然遊戲像戰爭之人能夠很好地解決問題,而不需要為自己辯護。的選擇英雄連3值得稱讚,但其形式卻非常笨拙。這是一個恥辱。儘管如此,它仍然是一系列史詩般的、令人興奮的戰鬥。與義大利地圖相比,北非地圖的節奏也發生了很大變化,開放區域更多,因此坦克的使用量更大。這完全符合衝突的現實,因為義大利以其致命的步兵戰鬥而聞名。
由於缺乏冒險精神,我們也會注意到德國軍隊說著帶有德國口音的英語。可笑的是,當我們知道即使使命召喚,卓越的街機遊戲,讓我們看到德國人說…德語?沉浸感的一個重要要點是,社區中很大一部分人在測試階段就已經指出了這一點。
一款包辦一切的多人遊戲模式?
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最後,多人遊戲模式和對抗人工智慧的合作小衝突彌補了單人遊戲的弱點,因為它是傳奇的命脈。線上部分內容是內容碳氫化合物知道自己最擅長的是什麼:即時戰鬥。主要模式是點捕捉,其原理很幼稚,所以它效果很好。在地圖上,您可以找到要佔領的點,這些點將為您帶來 3 種資源:彈藥、燃料和勝利點。前兩個允許你建造單位,一個是步兵,另一個是車輛。第三個是增加你的勝利分數的。目標顯然是佔領地圖上盡可能多的點以獲得勝利。
這就是嚴肅的事情開始的地方,透過建造防禦工事(沙袋、鐵絲網、地雷、掩體、堡壘等)的防禦階段和通過大規模部隊調動(從輕型步兵到重型坦克通過)的進攻階段之間交替通過炮火。我們必須承認,這是令人興奮的,而且這裡的挑戰是持續不斷的,即使是面對特別艱難的人工智慧。尤其是地圖上逐漸留下了戰鬥的傷痕。美麗的義大利西西里島小鎮很快就變成了一堆廢墟,槍擊事件幾乎從未停止過。當火勢平息時,裝甲車的履帶打破了寂靜。它尖叫,它尖叫,人們因火焰噴射器的瘋狂而著火,手榴彈爆炸,砲彈肢解了屍體。血腥、骯髒,不幸的是,這就是戰爭的悲慘現實。
技術方面的半色調
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這款遊戲遠非圖形上的一記耳光,我們會注意到,例如,紋理嚴重缺乏清晰度。 4K 解析度給人一種全高清遊戲的印象,但距離我們在這種解析度下所期望的渲染效果還很遠。這裡出了點問題,我們希望能盡快解決。然而,這款遊戲透過其不同的縮放等級和高品質的藝術方向,增加了極大的沉浸感;我們很快就會忘記我們看到的並不是一場雷霆萬鈞的戰爭。不得不說,即時戰術和策略令人愉悅的一面讓我們心中充滿喜悅。
我們看到了相當多的新功能,為我們的步兵提供了更複雜和更深的掩護系統,以及透過逐戶捕獲進行真正的城市戰鬥的可能性。由於裝飾是完全可破壞的,而且我們樂此不疲地一點一點地破壞我們周圍的東西,所以這更令人愉快。最終,即時戰鬥比以往任何時候都更加有趣,只有圖形改進才能使其變得更好。
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