時代如何變遷。 15 年前,《最終幻想 7:核心危機》是 PSP 的殺手級應用,也是該許可證粉絲的必備遊戲。在回收被提升為藝術的時代,該衍生作品於 2022 年 12 月 13 日回歸,多平台移植版在重製版和重製版之間搖擺不定。
當時大多數歐洲玩家的第一款角色扮演遊戲,最終幻想7仍然繼續給人留下深刻的印象。二十五年後,在推出了大量衍生產品後,這款遊戲現已提升到狂熱的地位,並被一群全新的玩家發現,這要歸功於FF7重製版。重讀將延續三部曲的時間,野村似乎對某些角色有其他計劃,包括英雄扎克危機核心。原作歷史上缺少的一環,PSP 劇集也必須有類似的處理。既不是重拍也不是重製,玩必備的前傳FF7重生因此,以相當特殊的 portage 形式返回,不建議任何人使用。
成為英雄!
並非所有英雄的名字都銘刻在歷史中。最終幻想7當然與其兩個標誌性人物:克勞德和薩菲羅斯密不可分。但在那個長著陸行鳥頭髮的金髮男子的陰影下,隱藏著扎克,一個命運悲慘的角色,他是第一個對抗變形後的薩菲羅斯的人。正是這個更加謹慎和謙遜的英雄FF7危機核心重聚伸張正義。故事開始於克勞德與反抗軍雪崩相遇的七年前,這是原版遊戲和重製版的開始。
札克·菲爾是一名年輕的神羅士兵,他想盡辦法實現自己的夢想:成為一流的士兵。他將與他的導師安吉爾一起經歷他的第一個任務,安吉爾是一名一級士兵,擁有一把非常熟悉的大刀,構成了主要故事的主要刺激因素。他的失踪和圍繞他的模型的背叛嫌疑將引導扎克發現 Jenova 項目的含義及其意想不到的後果。在薩菲羅斯和一些 TURKS 成員的支持下,巴斯特之劍的繼承人將遇到許多粉絲以及探索宇宙的新人所熟悉的面孔。FF7重製版。主要實力FF7危機核心重聚顯然在於其誇張的故事情節和主角。主要情節豐富了原始遊戲的初始背景,同時賦予了它新的維度。札克就像一隻可愛的小狗,我們在幾秒鐘的時間內就會對它產生依戀,因為他活潑、清新的個性與神羅的黑暗形成鮮明對比。這個角色的發展仍然不為公眾所知,但卻是這個傳奇故事中最有趣的部分之一。最終幻想7,在遊戲的後半段展現出一個更有魅力、清醒和嚴肅的英雄。

這部衍生劇豐富了幾張已知的面孔,其中包括比以往更可愛的艾麗絲和與其他劇集相比看起來幾乎像羔羊一樣溫柔的薩菲羅斯。因此,這個標題揭示了導致他從人民英雄地位轉變為死亡天使的事件,同時讓他能夠探索新玩家仍然未知的玩家所喜愛的地方。危機核心團聚對於一個精心交付的場景來說會更加閃耀,有時令人心酸,但有時太匆忙而無法堅持下去FF7原來的。這部前傳在當時已成為該許可證粉絲的必備之作,而現在對於任何想要推出該作品的人來說,它都已成為必不可少的前傳FF7重生,翻拍三部曲的第二部。考慮到這一點,史克威爾艾尼克斯完全改變了遊戲的演員陣容,用重製版中引入的演員陣容取代了它。現在,文字行已完全配音,每個過場動畫、每個時代的場景都由新演員扮演。另外,如果札克的VA讓許多玩家擔心的話FF7重製版,凱萊布·皮爾斯在這裡獲得了榮譽,他為比賽中最引人注目的時刻提供了更多的實質內容。危機核心團聚知道如何在粉絲身上留下自己的印記。然而,有必要忽略它的缺點,這些缺點在 2022 年的家用遊戲機上更難以原諒。
乘坐他的 Zack 不只一次
透過選擇既不進行重製也不進行簡單的重製,史克威爾艾尼克斯創造了一個令人不安的中間狀態。FF7危機核心重聚是很少有其他人能做的搬運工作。它很漂亮,很流暢,技術上非常乾淨,60 fps,在 PS5 版本上從不退縮。遊戲幾乎沒有什麼好羞恥的FF7重製版從美觀上來說,無論是模型還是燈光都非常漂亮。儘管到處都有一些難看的紋理,但令人遺憾的是,環境仍然是空的。最好的序列鏡頭和氣氛得到了昇華,呈現出遊戲的最佳效果,與 PSP 版本相比,它在圖像方面顯然是白天和黑夜的,但你仍然不應該指望一個值得今天發生的事情。他永遠不會像一個人那樣讓你眼花撩亂最終幻想可以做到。
和任何一部優秀的FF一樣,這部作品在當時以其特別精美的舞台表現而脫穎而出,其中的打鬥和辛酸時刻被完美地永垂不朽。奇怪的是,史克威爾艾尼克斯只滿足了原版遊戲的優勢之一和許可的先鋒:CGI 過場動畫的最低要求。我們不會拐彎抹角,他們只是骯髒。壓縮問題或最小努力,過場動畫給人的印像是在 YouTube 上觀看老式 480p 影片。與使用遊戲內渲染的過場動畫所形成的對比更加殘酷,也同樣令人失望。同樣的故事與動畫有時仍然過於僵化,與圖形的現代性發生衝突。

真正的混亂提醒我們,除了一些變化之外,一切都是那個時期的。FF7危機核心重聚顯然,它受到了原版遊戲最過時的方面的影響,即它的結構、支線任務和關卡設計。連續章節的劃分導致了最線性的進展,有時由於一些微妙的遊戲設計細節而被打亂,從隱藏的物體到拾取,再到小型的、有時不協調的交互式任務,這些任務曾經對便攜式遊戲機產生過影響,但對目前的影響較小那些。不要期待任何探索,危機核心從頭到尾都是一團亂七八糟的空走廊。這在可以隨時存取的支線任務中表現得更加明顯 任何保存點。它們對於強化扎克(召喚、尋找材料、物體)至關重要,它們系統地歸結為同一件事:書面簡報、尋找輔助寶箱以及將過度回收的地圖交給老闆。
一開始很有趣,但很快就會變得無聊,因為它們是如此重複。 PSP 版本已經找到了一種方法來延長其壽命,總共有 300 個任務,但如果不編寫腳本或改變關卡設計,這些支線任務將比目前機器上的其他任務更令人反感。如果完成主要情節大約需要十五個小時,那麼要100%完成這些次要任務,至少需要同樣多的時間和大量的意志。所有這些都按難度順序排列,它們的優點是提供了在遊戲玩法徹底改革後幾乎不存在的挑戰。
啟動戰鬥模式
Crisis Core Réunion 不僅僅有其漂亮的外觀。為了不讓新一代粉絲迷失方向,開發者放棄了過去那種處於即時和回合製邊緣的戰鬥系統,完全模仿了FF7重製版。閃避、招架、魔法和分配給快捷方式的技術,甚至直覺的瞄準系統,都是使遊戲玩法現代化的變化。結果是充滿活力的戰鬥和充滿挑戰時充滿緊張的增壓雞尾酒。 ATH 的重新設計創造了奇蹟,事實證明它比預期更直觀,並且非常適合專注於動作。面對遊戲中的一些大佬從未如此令人興奮。

還添加了一些其他新功能。當敵人準備攻擊時,你不再需要依賴你的反應。現在不再要求您在適當的時間按下 Square,而是透過清空分為三個等級的儀表來中斷毀滅性攻擊。因此,這意味著在咒語期間將自己暴露在最少的連鎖攻擊之下。破壞劍的遺產也有一個小小的改變。扎克將能夠採取新的進攻和防守姿勢。收集一些AP後,該技術將在幾秒鐘內自動招架所有攻擊,如果時機正確,則有可能造成致命一擊。然而,有必要提高你對武器的掌握程度,以一定比例具體化,以發揮其全部潛力。總而言之,這些變化為我們帶來了最強大的遊戲玩法之一最終幻想以行動為導向。
然而,史克威爾艾尼克斯似乎忘記了這些修改必須與遊戲的重新平衡齊頭並進,只要你做一些次要任務,你就會像一個無敵的一級士兵一樣快速完成遊戲。 。即使是優秀的老薩菲羅斯最多五步也會被擊倒。你絕對必須經歷困難模式才能讓戰鬥系統發揮其全部潛力。它要求很高,更緊張,但相反有時也太懲罰了。就算比對手低一級,如果不及時打出藥水,兩次攻擊就會被KO。打薩菲羅斯屁股後痛得要死。
依然有魅力的遊戲
在任何一種難度模式下,你的戰鬥結果都會受到 OCN 的突發奇想的影響。專門針對危機核心這在當時留下了自己的印記,無論好壞。這個核心遊戲元素採用輪盤賭的形式,由札克的情緒控制,在戰鬥中不斷旋轉。例如,如果英雄很高興與 Aerith 共度時光,那麼 OCN 在他的肖像上停留的機會就會顯著增加,從而有可能觸發不同級別的特殊攻擊或隨機增益(無需 PM、PA 成本) ETC。僅更改為危機核心團聚:不再需要閃回和極限突破動畫,您可以完全跳過這些序列。您也可以選擇何時使用隨機特殊能力。不再會在最不合時宜的時刻觸發強大的攻擊,您可以隨時啟動它們。

它在紙面上看起來並不多,但在最狡猾的對抗中,它增加了另一個有效和戰略的維度。 戰鬥顯然正在加速。儘管有一些變化,OCN 仍然保持原來的樣子:一種大膽的偏見,允許你原子化一個 Boss,因為輪盤賭會獎勵你無敵、無限 MP/AP 或召喚最終決定指向他的鼻尖。相反,如果RNG不在你這邊,你就只能靠你的技術了。不可思議的曲折並不少見,但這正是這款遊戲在當時如此迷人的原因。就像 2007 年一樣,遊戲玩法和敘事之間的橋樑對玩家是否有效。這是問題FF7危機核心重聚如果說它曾經是一款大膽而雄心勃勃的遊戲,那麼現在它就是另一個時代的遺跡,結構已經破舊。一件遺物被灰塵覆蓋直到閃閃發亮,但仍然缺乏光澤。誰能預料到 PSP 遊戲值得真正的重製?