最終幻想VII。在電子遊戲的世界裡,這三個術語連在一起幾乎具有傳奇色彩,有點像電子遊戲黃金國,象徵著歷史上前所未有的大爆炸。 Squaresoft 在一款遊戲中成功地將西方世界的大部分人轉變為日式角色扮演遊戲的典型和規範類型。最終幻想VII對於許多對英語感到憤怒的歐洲年輕人來說,這是第一次發現一個已經很受追捧的視頻遊戲系列的機會,透過一場後來成為經典中的經典的冒險。但與其他媒體相比,電子遊戲更喜歡審視自己並培養自己的傳奇。在基本的原創作品誕生近四分之一個世紀後,最終幻想 VII 重製版它是否符合它從中汲取靈感的傑作?
米德加 (Midgar)、克勞德 (Cloud)、艾里斯 (Aerith)、第五區 (Sector 5)...即使沒有將沉重的蛋糕插入您的控制台,宇宙最終幻想VII看起來已經很熟悉了,當標題畫面顯示時,給人一種奇怪的感覺:見到老朋友,他們不會透露任何消息,但他們的記憶仍然完好無損。與我們的宇宙不同的是,時間的流逝提高了電子遊戲的技術,因此它是一個被改造、放大但又如此可識別的世界,向我們展示自己。面對從第一秒就展現出來的令人難以置信的立面翻新,不可能挑剔最終幻想 VII 重製版。虛幻引擎 4 在 Square Enix 手中創造了奇蹟,並且不會讓我們錯過內部的 Luminous 引擎。雖然我們不應該過多關注幕後花絮,但遊戲的視覺效果給了它一個新的身份,以及額外的一點階級,這改變了我們對這座被完全重新發現的城市的看法,比以往更加密集和複雜。
與 1997 年版本的固定攝影機角度明顯不同,最終幻想 VII 重製版促使玩家抬起頭,觀察周圍工業大都市的悲慘現實,以及其中的過度、壓倒性和威脅性。這項技術首先是為了提供一種環境敘事形式,為那些中途停下來更好地觀察環境的人提供新的閱讀鑰匙,並且準確地取悅其他人的學生。
中加爾岡風格
這並不是因為沒有在屋頂上大喊:有了這個翻拍,我們將能夠以新的眼光探索米德加的腹地,從而盤點其遊手好閒的居民的日常生活。在這一點上,這次冒險兌現了它的所有承諾,因為一旦克勞德逃離一號反應堆,他就會面臨影響這部分人口的貧困,以及他的行為的直接後果。如果一切都不再是真正的二元性,那麼這次襲擊仍然對鄰近郊區的居民產生了負面和直接的影響,而在抱怨的受害者中,我們必須找到一種方法來尋找第七天堂的寧靜。《雪崩》總部的周圍環境將讓您深入了解這種陰暗的日常生活,街道上到處都是垃圾,動物們像它們的主人一樣漫無目的地遊蕩。第六區的流浪兒童,一個帶有日本靈感的華爾街市場的孤立慾望:這座巨大城市的所有地區都有一個明顯、準確的身份,給人的印像是這個奇怪宇宙的豐富是所有人關注的主題。
Square Enix 非常準確地利用了《最終幻想 VII》與重製版之間的技術差距,提供了這座雙頭且不平等的大都市的令人驚嘆的全景。借用Gunnm上城區的優越性,野村成功地永久反映了一種社會統治形式的持久性:只要抬起頭就足以意識到上城區壓倒性的存在,以及它們的存在在多大程度上持久掩蓋了最貧困的公民。這座城市仍然存在,勢不可擋,而第五區的滲透俯瞰著貧民窟,提供了對神羅建築師的瘋狂掠奪的空中視野。
這個劇院和接下來的不同街區成為了許多新序列的背景,這些序列旨在準確地描繪冒險的現實,即兩個童年好友之間的有趣重聚,他們分開多年後發生了非常悲慘的事件。遊戲並沒有看到克勞德在點燃第一支鞭炮後急忙去領取報酬,而是花時間設定了背景、賭注,並通過重新安排優先順序巧妙地填補了原作的漏洞。因此,僱傭兵花時間與他十幾歲時離開的女人互動,在身體和語義上都保持一定的克制。球迷們會很感激的,除非無償球迷服務的情況增加到過度的程度。隨著他在第5 區到第7 區的進展,克勞德將發現他的二等公民的痛苦和足智多謀,並通過或多或少令人興奮的支線任務(而不是更少)建立一個僱傭兵的小聲譽,從而使任務的緊迫性情況比較可信。
我是物質女孩
但如果這個介紹展示了相關性並且確實有助於豐富體驗,最終幻想 VII 重製版有時像某些人展示其文化一樣展示其主張,並且並非所有提供新冒險的章節在敘述方面都是平等的。 5 號反應爐的滲透或6 號反應爐的雙重穿越是許多其他例子中的兩個明顯的例子:儘管場景無可否認地豐富,我們的英雄卻在愚蠢的走廊中進化,這使我們無法找到1997 年的自由時刻。喜歡最終幻想13,探索僅限於幾個簡短的路口,尋找角落裡的箱子或材料,並且不斷被放回正確路徑的感覺占主導地位。RPG 維度就到此為止了。
當他們看到相同的對話和技巧一遍又一遍地重複時,這些序列就更加拖沓了。這個小團隊似乎需要很多東西來激勵自己並提醒我們“我們必須離開”,以至於我們最終想知道早期阿茲海默症是否沒有集體擊倒我們的英雄。十五號之後,停電最終引起了人們的警惕,考慮到令人難以置信的暈厥次數和使用的一千個港口的貨櫃數量,我們只能驚訝地沒有在片尾字幕中看到喬治·雷米。所有的人物,儘管有些失敗,都是真實寫作的主題,有著豐富而連貫的背景。但是,要在艾莉絲的陪伴下在屋頂上進行精彩的對話,您還必須先體驗喜劇浮雕,特別感謝韋奇的性格。五分鐘內講三個關於他突出屁股的笑話,沒關係,謝謝。
去你媽的,那個戴著兜帽的!
但是,我們如何為那些對《最終幻想 VII》的故事瞭如指掌的老玩家們帶來驚喜並真正創造挑戰呢?史克威爾艾尼克斯以非常漂亮的方式做出了回應,創造了新的問題,重新製作了其他問題,並準確地填補了1997 年並沒有讓很多人感到困擾的情節中的漏洞。部三張CD 中的戲劇的時間順序被巧妙地重新考慮,戲弄了短暫的悲慘未來事件,倒敘尼布爾海姆在第一集中沒有時間被提及,但仍然沒有說出它的名字。編纂醫生們會很高興看到五台之戰有這樣的影響,其他人則想知道遊戲什麼時候才能屈尊為他們提供更多的解釋。這些自由為故事提供了一點廣度,但透過一系列令人滿意的細節實現了,例如在原始版本之前提出的調用,這使得釋放地獄成為可能,甚至市內。新的神秘對手也會在冒險的大部分時間裡製造麻煩,幾乎實現了不可想像的目標:讓我們忘記我們已經知道這些事件的結局。更微妙的是,某些變化表面上是透過扭曲情節的某些部分來滿足老角色玩家的期望,即使遊戲總是很快就會重新獲得對原作的尊重。當某些台詞逐字不變時,我們知道它們是多麼有意義…
儘管如此,這款遊戲仍然忠實於一個比以往任何時候都更流行的話題,繼續並豐富了對社團主義的批評,對少數寡頭特權的有限資源的剝削,甚至是面對工業家的政治無力。壟斷者。但最終幻想 VII 重製版它也對當前的日本社會進行了含蓄的批評,這裡向不可動搖的等級制度射了一箭,又向那些注定要隱藏自己真實面孔的人射出另一支箭。嗯,批評尤其在原始版本中起作用,必然比英語和法語改編更公平,但後者並非不值得,恰恰相反,按照行業標準,這已經不錯了。如果我們不得不挑剔,並且我們不會剝奪自己的權利,那麼利用基於文字的字幕而不是配音會非常好,因為配音有時會對日語對話採取一些自由。但除了對永恆經典的真誠和公平的慶祝之外,這種重新詮釋也是兩個並不總是非常可調和的藝術時期的對抗領域:Squaresoft 邁出了進入三維的第一步,在尚未發表的在技術背景上進行了實驗,而在時尚達人的時代,澀谷 109 克服一切困難制定自己的準則。只需去商店潮人華爾街市場的人來實現這一點,或者只是與新提出的怪人相遇以令人信服:從查德利到約翰尼的待遇,再到不可能的騎車人羅奇,所有這些似乎都來自另一個星系,而且常常發誓裝飾很有品味,除了萊斯利。在這件事上,兩校之間的蛋黃醬確實很難拿捏,給人一種不顧常識進行移植的感覺。
城市與世界
繼承自最著名的 J-RPG 系列之一,最終幻想 VII 重製版儘管如此,它仍然在很大程度上受到近年來偉大的動作/冒險遊戲的影響:不要指望在這裡找到遊戲的自由和開放性。最終幻想15,靈感更多地可以在第十三集和它漂亮的偽裝隧道中找到。然而,龐大的情節將為你提供一些漫步和自由的時刻,特別是在最熱鬧的社區中心,那裡提供了各種挑戰、迷你遊戲和任務。遺憾的是,開頭只是在進展的後期才出現,並且要求你在出發攻擊無盡的神羅塔之前完成所有事情。不管怎樣,始終保持方向感的感覺仍然存在,我們覺得史克威爾艾尼克斯非常小心,一路上永遠不會失去任何人,無數令人困惑的顯而易見的回复就證明了這一點,這些回復有時來自你的追隨者。是的,蒂法,第一百次「我們走吧」。除了少數母港週邊之外,你主要還是要向前走,一般都滿足於攀爬十幾級梯子欣賞美景,真正探索的空間太少了。當然,這些地方的魔力、昇華的氛圍和對三維空間的深入讓粉絲們感到高興,他們很高興能在這裡和那裡發現大量明顯的眨眼,但在一條清晰的道路上不斷前進的感覺仍然存在太多的東西,無法提供自由探索這個非凡的城市宇宙的感覺。
因此,為了充分利用米德加的弱點進行寫作和建模,也保留了一些支線任務,這些任務是出版商自豪地強調的,並且讓一些人暗自發笑。歷史不一定會證明他們是錯的,因為如果後者允許我們深入研究神羅的背景並揭開其表面,他們就會小心翼翼地永遠不會真正令人驚訝。或者是的,但以一種糟糕的方式,透過組織遊行怪胎刺痛眼睛、發癢喉嚨的夜景。大多數時候,你將不得不重新訪問某些環境,以擺脫在那裡居住的新怪物,但你還要去尋找貓,甚至更糟的是:孩子們(貓不會說話,因此你可以省去一些可愛的對話)可以)。然而,我們有充分的理由對它們感興趣:首先,它們提供了獲得一點額外經驗的最佳方式,並讓你接觸到比平均水平更多的戰略敵人,但有時會提供獎勵序列,這獎勵了完美主義的冒險家和他內心的粉絲。
當我說士兵時,你會舉手
《最終幻想 VII 重製版》竭盡全力讓您保持平均水準。在到達牆市之前,過度耕種確實會很困難,敵人很少有機會再次出現,遊戲也會時不時地擋住你身後的道路。你必須通過一個相對定義的等級才能完成地牢的不同階段。這個技巧很聰明(你好失落的奧德賽),並要求您充分利用優秀團隊的全部行動。從《最終幻想 13》中藉來的內容早已為人所知,並且要求你分兩個階段考慮每次對抗,因為你的敵人需要“上演”,然後才能對他們造成真正的傷害。因此,雲端的分析能力是您尋求效率的最佳盟友,並且還可以讓您以公共線程的形式成功完成任務。雖然仍然有可能擊敗基本的小怪,但老闆的戰鬥採取半馬拉鬆的形式,分幾個階段,觀察將比以往任何時候都更成為成功的關鍵。由於與土耳其人的面對面遭遇,確保了多樣性,更具可讀性和精心設計,這與擁有多門大砲和火焰區域攻擊的大型機甲形成鮮明對比。
Square Enix 仍然有個好主意,提供了一個非常實用的選擇:在對抗之前返回,無論是什麼,以便改變策略。如果沒有事先配備合適的材料,一些老闆會無情地虐待你,而暫時舉起白旗以更好地離開通常更簡單,有準備且高效。最好考慮所有事情,因為你的玩伴在前面不會表現出任何特別的熱情,你很快就必須學會從一個角色切換到另一個角色以優化傷害。事實上,當你讓 Tifa & Co 自由滑行時,ATB 儀表似乎以 Stana 樓梯升降機的速度爬升,而它們的抓地力給人一種一次爬兩級台階的感覺,而且特別令人愉快。戰鬥系統隨著你的進步而不斷完善,不同技能的掌握最終會提供各種各樣的方法,準暫停系統讓你盡可能準確地欣賞。最終,沒有什麼比花幾十秒改進三步動作的時機和效果,然後看到它以真實的速度完美執行,或者通過伊夫利特的最後一擊刮掉老闆的最後生命點更令人滿意的了。令人振奮。廣告並沒有誤導:每個拳擊手都有自己的特點,但也有鼓勵我們仔細檢查每個拳擊手的處理方式。完美主義者將利用Corneo競技場的挑戰來加深遊戲玩法,同時也解鎖新的超越技術(舊的極限),只是為了頑皮地收回最後一滴果汁。那些自《最終幻想VII》以來就沒有接觸過控制器的人甚至可以選擇「經典」模式,該模式會自動進行攻擊,從而讓你可以控制咒語和其他技能的觸發,但割傷自己仍然是一種恥辱從深處離開
挖出海德格的斧子
力量的增加也是透過你的武器來實現的,這使你能夠比傳統的經驗點更快地提升某些統計數據。每種武器還可以升級、解鎖新的改進,並擁有自己的技術,一旦完全掌握,您就可以保留這些技術。要看到生命點計量表攀升或物理和魔法抗性取得進展,您將必須習慣於查看這個新的字面上的宇宙菜單,並仔細選擇在那裡花費的點。它們的進化還允許您解鎖額外的材料槽,這對於增強您的方法非常實用。不同角色特有的技能與武器上裝備的材料的組合巧妙地讓你可以雙倍攻擊法術(當 Fira & Co. 快速消耗超過 10 MP 時很實用)或提高愛好者,一個不錯的深度,讓你想多投資一點。至少從遊戲的美感來看,冒險仍然是經過校準的,絕不是危險的,但表明從一開始就完全值得提供困難模式。
再一次,我們幾乎會後悔新武器的數量太晚了,就好像史克威爾艾尼克斯突然為到現在為止想要控制一切而道歉一樣。我們還想知道所有這些武器庫、這些被推到極限的材料以及這些精心製作的組合將如何在接下來的劇集中找到迴聲,或者我們的主角的水平是否能夠繼續攀升,同時保持進展。因為維度角色扮演即使在這個偉大奇觀的宇宙中,主流經常強加其願景,並且很快就有必要認真地向玩家保證他們將能夠從第一集中保留什麼,這顯然讓他們感到有點不舒服。在米德加待上三十個小時已經很不錯了,但無論如何,想要多看一點、走得更遠的願望依然存在。
二十三年前的那一天
但如果說有一個維度比這部我們認為永恆的作品更令人崇拜的話,那無疑是植松伸夫令人難以置信的作品,其中大部分已經成為標準,其光環超出了你所能想像的一切。幸運的是,眾所周知的旋律得益於出色的編曲工作,巧妙而微妙,每個旋律都提供了各種不同的版本以適應所有情況。保留旋律但改變它以服務於動作或地點的變化:這就是使最終幻想 VII 重製版一種真正的耳朵享受,這種多樣化的方法使得不斷地交織主題成為可能,將它們交織在一起,將它們相互引用,更好地迷失並給那些想要踏入桌子底下的粉絲帶來驚喜。直到最後,音樂愛好者都會對這段旅程感到高興,儘管有一些罕見的奇怪之處,有點不合適。 Hamauzu 特有的觸感透過眾多場景中點綴的多層弦樂或未來合成器得以體現,有時讓人想起《最終幻想 13》宏偉的聲音設計。
這些主題交織在一起,有時很難在這千篇一律的引文中找到自己的方向,但總能找到正確的音符來喚起即將發生的可怕事件,或者在不說出來的情況下回憶起有時復雜的聯繫。儘管存在冗餘主旋律事實證明,他們的編曲是如此多樣,而且往往如此富有創意,以至於他們永遠不會厭倦,編曲者們也允許自己以眨眼的形式借用一些後米德加的風格,就像我們會驚訝地發現在第一集中某些我們沒有的頭腦一樣。每個主題都會增加變化,直到令人眼花繚亂,透過敘事裝飾從探索到戰鬥,管理這個自適應管弦樂團的演算法永遠不會錯過目標。 《最終幻想7》的封面在過去二十年裡翻了一番,也很難做得出色,但結果是無可挑剔的,不一定是完美的,但在尊重的致敬和歡迎的自由之間找到了自己的位置。
我們不妨告訴你,我們已經在等待續集了,只是為了發現OST第二張CD所做的工作,並且我們特別想知道我們還要等多少集才能引起《單翼》合唱團的共鳴。現在火車終於開動了,我們不該在黑暗中待太久才宣布下一趟出發吧?