最終幻想不再......或至少,該系列不再是原來的樣子。憑藉著每秒百萬日圓的奢華過場動畫和不惜一切代價暗示情感的雄辯的雌雄同體的角色,《最終幻想》無疑失去了一點靈魂。不要將此視為“以前更好”的老式評估。不言而喻,每次迭代都提供了史詩般的史詩。然而,《最終幻想》從簡單性中汲取了強大的、幾乎是文學性的、令人回味的力量,但在技術炫耀的祭壇上卻被無情地犧牲了。這是否回到了整個系列中最受歡迎的劇集之一,在其轉折點之前,也標誌著這個靈魂的一部分的復活?
這第九部作品將已經嘗試回歸更傳統的方法,但其銷量下降表明最終幻想如果它仍然想在全球範圍內確立其參考角色扮演遊戲的地位,就必須成為現代性的一部分。隨著每項作品的變化而增加的趨勢,始於最終幻想X-2。顯然什麼比最終幻想VII最受歡迎的一集,讓我們一頭扎進這個傳奇的工業哲學探索中?正是由於所有這些原因,在您的僕人看來,第七個關鍵情節標誌著最終幻想,至少以其原始形式。事實上,這很好,因為核心危機:最終幻想VII它的英雄是一個有著非常災難性命運的角色。什麼是旅行復興或真正的復活?讓我們看看,從部隊檢閱開始...
士兵學院
粗俗的出現在最終幻想VII札克斯這次扮演主角,因為這將是體現這位神羅士兵的問題,決心要獲得他的條紋。我們的英雄將在安吉爾(與前同事無關)的指導下進行職業晉升,安吉爾是知識淵博但說得很少的導師的原型。前傳需要傑出人物最終幻想VII也會或多或少出現明顯的現象。有些傳聞的唯一目的是引起粉絲的興奮,而另一些則真正參與了這個場景,例如塞皮羅斯、艾莉絲,當然還有克勞德(他們與扎克的神秘聯繫將在很大程度上闡明) 。危機核心因此,您可以透過主線任務發現傑諾瓦災難之前發生的事件,同時也可以在大約 300 個可選任務的過程中分享一個「簡單」士兵的卑微存在。因此,標題小心翼翼地避免了全能神選者的永恆綜合症,但情節卻缺乏趣味。至於支線任務,其敘事維度被簡化為最簡單的表達,換句話說,就是幾句介紹性的台詞。無論如何,除了幾個 Boss 之外,士兵扎克的任務幾乎總是歸結為在關卡的一部分中徘徊尋找物體,同時擊暈所有不會失敗的敵人(大多數戰鬥是隨機發生的)。因此,當然,任務的高度重複性以及透過任何保存點開始任務的可能性散發出強烈的氣味。地下城角色扮演遊戲……然而,這些相對較短的任務非常適合動員主義最重要的是,它非常吸引人。
(再次)歡迎來到米德加!
尤其是因為這種敷料不可避免地會讓你想要深入其中。在植松先生巧妙重新編排的原創旋律(粉碎我在你臉頰上感覺到的那一點眼淚)和石本武晴的新科技搖滾樂曲之間,米德加的氣氛很快就產生了效果。就其本身而言,野村哲哉再次簽署的雌雄同體的角色設計可能會讓鐵桿天野粉絲感到不滿,尤其是當對美學的追求迫使我們呈現某些只戴著一隻翅膀的主角時。冒著聽起來笨拙的風險,你看過一隻翅膀折斷的鳥飛翔嗎?由於人物造型精美,過場動畫同樣美麗,場景設定也是如此,讓您在三維空間中重新發現熟悉的地方。除此之外還有華麗的過場動畫,有時甚至包括在召喚的戰鬥中。額外的好處是,一切幾乎不需要加載時間就可以完成,至少在 PSP Slim 和 Lite 上是這樣,舊型號無法從這些優化中受益。儘管看不見的牆壁標記出了非常線性的水平,危機核心控制台時鐘的解鎖無疑是一項真正的技術傑作。
格鬥場
另一項誘人的資產危機核心關鍵在於它的遊戲玩法,從「半實時」時間戰開始。它涉及使用模擬搖桿或方向鍵在敵人之間移動扎克,目標通常是從背後造成嚴重傷害。攻擊、使用物品、施展特殊技術或魔法,這些動作是透過 L 和 R 按鈕選擇的,但僅在可能的情況下執行。例如,你必須等到札克處於近戰狀態才能用劍攻擊。另一方面,只要你有足夠的AP(行動點),閃避或防禦(分別通過方形和三角形按鈕)會立即生效。結果是類似武士芭蕾的戰鬥,札克進行了一系列的遊行和反攻。時機起著重要作用,既可以在緊急情況下避免敵人的攻擊,也可以準備特殊的攻擊(也需要一些AP)。相當豐富的系統,不是嗎?然而,開發者並沒有就此止步,而是透過「數位思維浪潮」對其進行了擴展。在這個浮誇的名字背後隱藏著一種獨臂強盜(即頭獎)。供電士兵點數在戰鬥過程中積累,後者在衝突期間不斷輪換。如果它停在同一角色或同一召喚的三個頭上,則會觸發突破極限致力於這個實體。數字同時滾動,代表各種臨時獎勵(無敵或無限 MP 等)。如果在嘗試限制突破(稱為調製階段)的同時發生相同的系列,則裝備的材料會獲得額外的等級,甚至對於扎克來說,甚至是三重 7!
「物質」主義
這並不意味著那些受到命運無情攻擊的玩家將永遠停留在1級……幸運的是,運氣確實不是唯一起作用的因素。因此,札克的情緒狀態(特別是根據對手的危險程度而改變)強烈影響極限突破的頻率。此外,所獲得的經驗(儘管故意隱藏)也會對獲得等級的機率產生影響。新鮮且無疑有效的概念,即使我們希望對材料的演變有更多的控制,更不用說事物的整體複雜性了。說到材料,這可能是危機核心中最令人印象深刻的元素。分為幾個類別(魔法、輔助、特殊技術),這些具有獨特能力的著名石頭,已經存在於最終幻想7,不再只是攀登關卡,因為它們現在可以合併。我將為您省去管理此操作的或多或少模糊的規則,組合材料將其部分屬性傳輸到生成的材料。但請注意,您需要耐心探索(非常)眾多的可能性。因為扎克將透過對物質及其關聯的密集升級來獲取他的大部分力量,特別是透過統計獎金。因此,開發商並沒有忽視潛在的巨大發展前景。一場與支線任務密切相關的權力競賽,如果一個人只對主線任務感興趣,那麼整件事情就可以完全被掩蓋。它最終是其他地方所有這些工作的反映,外面酥脆,但裡面卻很柔軟。這款熱衷於創新的動作角色扮演遊戲在其壯觀的製作和緊張的遊戲玩法背後,隱藏著只有真正的狂熱分子才能欣賞的驚人豐富性。