在粉絲們焦急地等待 FF7 Remake 2 之際,史克威爾艾尼克斯將 FF7 Crisis Core Reunion 放在他們的樹下。這部前傳已經有望成為迄今為止三部曲的續集所必需的。這是我們的第一印象。
概括
15 年前,《最終幻想 7 危機核心》確立了自己的地位殺手級應用程式的PSP。這個標題是關於利用許可證的真正教訓,作為豐富而有趣的前傳。今天是搬運工跨越重製版和重製版之間的界限準備在全平台發布:FF7危機核心重聚。我們在 2022 年 Square Enix Festival 期間玩了近三十分鐘。
FF7危機核心重聚,是重製版還是重製版?
在回收、重製和重製已司空見慣的時代,《FF7 危機核心重逢》扮演了中間的角色。這部 PSP 經典作品講述了第一部《最終幻想 7》之前發生的事件。前傳已成為遊戲不可或缺的部分FF7重生就在野村似乎對克勞德的導師和薩菲羅斯的朋友扎克有其他計劃的時候,在這部跨越三部曲時間的重讀中。標題開始於他試圖以任何可能的方式成為一流的士兵。在我們的演示中,我們看到了這位可愛而快樂的英雄在五台執行第一個重大任務時與神羅的戰爭。已經有機會遇到一些敵人,其中之一是非常史詩般的。

很快就做出了觀察:《FF7 危機核心重逢》看起來很棒。我們發現尤菲、扎克和薩菲羅斯帶著他們的《FF7 重製版》模型,環境在美學方面已經完全重新設計。圖形部分,根本找不到PSP時代的痕跡。它非常乾淨,與翻拍版處於同一水平,並且完全用英語配音,扎克的表演似乎仍然忽冷忽熱。另一方面,所有的關卡設計都是時期的。
你應該期待一個相當線性的遊戲,這個演示的區域是一個簡單的混亂的空走廊。過場動畫和對話也幾乎完好無損。與圖形大修形成了相當驚人的對比,圖形大修為僵硬和機器人的動作留下了空間。最懷舊的人會看到一些老式的方面,然而,那些透過 FF7 Remake 發現許可證的人可能會對這種過時的方面感到有點不安。

更新的遊戲玩法
是時候與尤菲進行一次短暫而可愛的邂逅了,我們終於能夠掌握戰鬥系統了,該系統受益於一些受歡迎的修復。即使 FF7 Crisis Core Reunion 繼承了《最終幻想 7 重製版》中更精緻的 HUD 及其防禦和閃避機制,我們仍保留了原版的直觀側邊欄。在新的快捷鍵、右搖桿瞄準和神聖的 60 fps 的支持下,戰鬥獲得了靈活性,但最重要的是活力。
當時,PSP 的獨佔性以其 DMW 為特色(數位思維波),一種可以隨機解鎖多個的老虎機輪盤愛好者(沒有 MP、AP 等成本)或強大的攻擊。原作中強加了閃回或極限突破等價物的動畫,現在可以完全跳過這些序列。看起來不像,但戰鬥顯然正在加速。

最大的區別是,你可以選擇何時使用三角形按鈕來啟動隨機特殊技術,以便更有策略地使用它們,而不是在不合適的時候強加給你。另一個讓事情變得有趣的補充是可以降低敵人特殊攻擊的強度。這是透過一個分為三個等級的量表來實現的,當敵人發動毀滅性打擊時,必須將其清空。這意味著在咒語期間將自己暴露在連鎖攻擊的最低限度。
它在紙面上看起來並不多,但面對像 Ifrit 這樣的 Boss 戰,所有這些修改和新功能都會產生奇蹟。我們迫不及待地想看看FF7 Crisis Core Reunion 為我們帶來了什麼,特別是在任務方面,在我們處理過程中無法完成的任務,以及在棘手的戰鬥中,這應該會帶來更多樂趣的遊戲。

我們正在等待......匆忙
《FF7 危機核心重逢》比重製版更加出色,但保留了 PSP 版重製版的一些特徵,似乎具備了許可證粉絲必備的一切。該遊戲已經成為等待明年冬天《FF7 重生》的必備開胃菜,但它應該會受到更過時的方面的困擾,例如任務結構、動畫和關卡設計。