管理遊戲大師 Frontier Developments 以《動物園之星》和《侏羅紀世界:進化》等經典遊戲而聞名,該公司暫時將動物放在一邊,回歸其最愛之一:遊樂園。 2016 年,《過山車之星》重新定義了這一類型,引起了巨大轟動,發行商現在為我們提供了《過山車之星2》。水上景點和遊樂設施在內的內容。那麼,這是真正的續集還是只是改進版?
事實上,消息公佈後過山車之星2,一個經常出現的問題:為什麼要創建一個新作品而不是簡單地在原始遊戲中添加擴展?一旦你開始玩,答案就會顯而易見。當然,水上景點是一個主要的補充,但這只是新內容的一部分。該遊戲已從頭開始完全重建。路徑系統進行了廣泛的修改,並引入了整合風景的新方法。現在可以透過添加獨特的元素來個性化固定景點,有點像侏羅紀世界:演化2。但顯然沒有恐龍。
這些新增功能旨在提供更多的微觀管理,以及對車隊管理的更精確的控制。第一集缺乏這種程度的控制,第一集主要集中在創建遊樂設施。和過山車之星2,每個細節似乎都很重要,這保證了更豐富、更身臨其境的管理體驗。無論如何,這就是 Frontier 的承諾。開發人員多次重複:遊戲能夠受益於工作室近年來在管理方面累積的所有經驗。你可以感覺到。
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學習如何玩的戰役模式
我們的演示過山車之星2分為兩部分:故事模式和沙盒模式。這個場景的概念很簡單:你與一個競爭對手、高科技、資金雄厚的公園直接競爭,你莫名其妙地與他們分享土地。你的使命?創造聲望景點以超越競爭對手。
儘管故事相當輕鬆,目標包括建造游泳池(作為演示的一部分),但看看《Frontier》如何將故事模式融入到通常不注重敘事的類型中還是很有趣的。然而,我們不應該被愚弄:就像在許多管理遊戲中一樣,主要戰役主要充當教程。它允許玩家在開始無預算限制的完整沙盒模式或具有更高級財務管理的免費模式之前學習基礎知識。
一開始的處理很費力
建造兩個游泳池並運行它們來開放我們的公園在紙面上看起來很簡單。在實踐中,事實證明這要複雜得多。過山車之星2操作起來並不難,但是介面很大,有很多圖標、選單和子選單。如果沒有教程指導,您很快就會感到不知所措。幸運的是,由於開發人員的一些即時建議,我們成功地度過了難關。但我們希望在發佈時能夠提供清晰、準確的真正教學。這將使體驗更加順暢。現在,很難想像一個新手在沒有額外幫助的情況下投入冒險。一本經過深思熟慮的指南對於新手來說是不可或缺的資產。因為更密集的遊戲固然好,但它仍然需要被馴服。
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有益的改變
其中一個新功能會讓第一款粉絲感到高興雲霄飛車之星,這就是全新的路徑系統。放置景點後,您需要定位入口和出口,您可以根據遊樂設施進行調整。因此,景點的方向變得至關重要。
該系統還允許您創建彎曲路徑,使兩點之間的連接更加簡單。遊戲很智能,可以讓你調整曲率,這使得建造比工作室以前的作品更加流暢和愉快。與第一款遊戲相比,這是真正的進步,在第一款遊戲中,這種操縱可能會令人沮喪。看到完全破壞了公園的美觀。
然而,有一點沒有改變:每條路都必須完美連接,因為遊客拒絕在草地上行走。一旦完成這個挑戰,您就可以自由發揮您的想像力,創造您夢想的公園。就路徑周圍的裝飾而言,您可以依靠大量的裝飾物和自然區域(直接受到啟發)動物園之星)。為什麼不選擇熱帶、乾燥甚至地中海的氛圍來讓您的公園具有真正的特色呢?就創意工具而言,一切似乎都是可能的,以至於我們還沒有時間全面審視它們。
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總有事可做
接下來,每個景點都必須供電,無論是電動發電機還是太陽能發電機。您必須查看電網地圖,例如侏羅紀世界,連接發電機並確保一切正常工作。不要忘記液壓系統的管理,需要定期清洗和清潔,以確保泳池的衛生(不幸的是,我們沒有機會在規定的時間內深入研究這個主題)。這很遺憾,因為這個想法看起來非常好。
此外,出於安全原因,一切都必須經過測試。您還應該為訪客和員工提供設施。僱用藝人、開設商店鼓勵遊客消費、監控設備的維護等都是需要管理的任務。
如果不提供供訪客更衣的更衣室,就不可能開放游泳池。所有建築物都是相互關聯的,需要您密切注意每一個細節。您永遠不會覺得自己錯過了機會,因為要讓一切順利進行需要承擔很多責任。很高興。這種印像是否仍有待觀察。
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我花錢大手大腳
真正的心過山車之星2仍然是沙盒模式。在這裡,您可以真正發揮您的想像力,而不受故事情節或預算的限制。在這裡,一切都被允許,正是這種完全的自由讓體驗變得如此豐富和令人興奮。
不用擔心金錢的問題,您最終可以透過嘗試所有可用的選項來創建您夢想的公園。正是在這種模式下,我們的演示才真正發揮了作用,尤其是水上遊樂設施。我們終於能夠充分享受建造滑梯、游泳池和大量景點的樂趣。沙盒模式顯然在哪裡過山車之星2揭示了它所有的魔力。
水上遊樂的樂趣,新奇
我們首先挖了一個完全自由形狀的巨大水池,在水池周圍安裝了一大堆景點,包括巨型滑梯。即使過山車之星2允許您創建自己想要的形狀的遊樂設施,我們首先堅持預設選項。只是為了了解基本機制。一旦滑梯有了起點和終點(換句話說,有一個可以潛入水中的安全區域),就可以用人體模型對其進行測試,看看一切是否都能滾動。像往常一樣,機載攝影機又回來了,讓我們能夠準確地看到遊客將看到的東西。它仍然具有身臨其境的感覺,並為遊戲增添了真正的優勢。
在觀眾方面,比賽表現非常出色。看到數十名遊客在我們親手建造(或幾乎!)的游泳池中散步或游泳,令人感到奇怪的滿足。看到每個人都喜歡我們的創作真是令人放鬆。特別是《雲霄飛車之星 2》提供了更流暢、更真實的團隊管理、更聰明的尋路和更賞心悅目的整體動畫,但仍帶有略帶卡通色彩的一面。憑藉仍然瘋狂的變焦功能,您可以詳細欣賞我們創作的每個角落和縫隙。
大量客製化
水上樂園開幕後,我們就能夠深入了解景點客製化系統,該系統似乎非常全面。除了顏色之外,您還可以修改一切:添加遮陽傘、長凳、躺椅,將梯子準確地放置在您想要的位置,甚至添加浮標來照亮泳池。演示非常耗時,以至於我們都沒有意識到已經過了多少時間。彷彿我們陷入了時空裂縫。對未來來說是個好兆頭!說實話,兩個小時對於探索所有新功能來說太短了,但有一點是肯定的:在目前的狀態下,我們只想一件事,那就是深入到底。
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我們正在等待……不耐煩!
在該州,過山車之星2似乎已經掌握了所有誘惑的底牌。除了新的水上遊樂系統外,遊戲還引入了新的基地,增加了更多的深度和微觀管理。一定會讓喜歡管理遊戲的你高興不已。我們迫不及待:繼續冒險,探索遊戲所提供的一切。該遊戲預計於 2024 年 11 月 6 日在 PC、PS5 和 Xbox 系列上發布。