2021 年 8 月 25 日
文章最後修改於 2021 年 10 月 22 日 04:10
我們有機會第一次接觸侏羅紀世界:演化2透過開發人員可以存取的演示。看完足以告訴你為什麼《Frontier》再次獲得著名的電影許可?
概括
儘管我們懷著某種興奮的心情等待這個演示,但我們仍然應該注意到,我們顯然無法在最佳條件下進行遊戲。事實上,就像 Saga 的介紹一樣全面戰爭:戰鎚III我們透過 Parsec 應用程式觀看了雲端遊戲/串流媒體演示。即使使用 1GB 光纖連接,在渲染和感覺方面也是相當災難性的,多次凍結,並且圖像根本不符合遊戲的標準渲染(大量視覺偽影、菜單中的像素糊狀等) 。簡而言之,它需要很大的耐心,但儘管如此,遊戲還是有很好的論點來吸引我們直到最後。
更多內容,更多樂趣
認識自己的缺點侏羅紀世界:演化並擁有非常好的經驗動物園之星,大衛布拉本的工作室希望透過這部續集提供更重要的內容,但最重要的是在許多方面進行更好的管理。這次我們離開充滿異國情調的努布拉島和索納島(及其姐妹島),去看看這個國家,特別是北美的風景。例如,在我們的測試中,我們目睹了一場暴風雪,以改變第一部分中著名的熱帶風暴的樂趣。
這個新遊戲允許您創建最多75種恐龍直接使用這個時間且沒有DLC飛行的爬蟲類以及滄龍等水生恐龍,新電影三部曲的明星之一侏羅紀世界。第一款遊戲中非常缺乏的一大新功能是增加了微觀管理,讓您可以更好地調整和配置您的公園。
迪士尼樂園,但有吃遊客的海盜
從現在開始,你可以用顏色、某些屋頂和某些立面來客製化你的建築,讓你擁有一個不太統一的公園,並且能夠創造一個有點像某個迪士尼樂園的社區。同樣,可以透過選擇例如與週邊地區的恐龍相關的銷售來更好地管理商店的經濟。例如,在霸王龍圍欄旁邊出售草食動物毛絨玩具沒有商業意義。一方面是微觀管理,另一方面我們也應該看到機制變得更自動化。現在,我們的飼養員可以有「例行公事」(預先建立的路徑)來機械化動物護理等。
2.0還是1.5?
侏羅紀世界:演化2也是古生物學「現實主義」的代名詞(仍在宇宙中)侏羅紀公園, 明顯地)。草食動物可以直接在樹上進食而無需餵食器,迅猛龍成群捕食(終於!),恐龍都有自己的領地,甚至可以為保衛領地而戰。兩隻大型食肉動物在同一個圍欄內是可能的,但它們都會表現出領地意識。這些變化使得擁有更大的圍欄成為可能,並為電影中描繪的和邁克爾克萊頓書中描述的「侏羅紀」公園提供更公平的視野。總體而言,這些動物的行為更加真實,機器人的行為更少,開發人員還承諾為恐龍的戰鬥和其他生存(喝水、吃飯、睡覺、遊行等)提供大量動畫。
的粉絲侏羅紀公園不可避免地會找到適合他們的東西,但目前我們仍然有(一點)a的印象侏羅紀世界:進化論1.5在手中。遊戲玩法方面的重大發展需要很長時間才能實現,因為演示的時間和雲端遊戲中存在的眾多錯誤使得我們無法對真正等待著我們的東西給出明確的判斷。
我們正在等待……帶著好奇!
目前還有點模糊,如果遊戲看起來令人信服,那麼現在判斷內容是否足以承載「2」這個名字而不會臉紅還為時過早。當然有更多的恐龍和有趣的管理元素,但這就夠了嗎?只有時間才能證明一切…如果一切順利的話,《侏羅紀世界:進化 2》預計將於 2021 年 11 月 9 日登陸 PC、PS4/PS5 和 Xbox One/Series X|S。