生完兩集後仁王,以及衍生性商品最終幻想, Team Ninja 讓我們大顯身手臥龍王朝,充滿痛苦的新旅程,總是浸染一絲魂魄般的感動和beat'em all。現在是工作室的商標。另一方面,這一次,我們要離開日本,而日本仍然會回來浪人的崛起,工作室的下一款 PS5 獨佔作品。臥龍喜歡前往中國及其歷史、神話和與之相關的所有民間傳說。
前往三國中國
中國,西元 184 年,國家因衝突而分裂,氏族四分五裂,軍閥製造混亂,惡魔也出局了。在這個地獄裡,誕生了一個英雄:我們。在受了致命傷後,我們在最後一刻被一個年輕的盲人救了,我們對他一無所知,但他透過他的魔法為我們提供了巨大的力量。但正如帕克的叔叔所說,權力越大,責任越大。因此,我們可以死而復生,幾乎永生,並受到一種我們無法解釋的力量的保護。但這種力量的反作用是,我們發現自己必須對抗在中國土地上肆虐的邪惡勢力,對抗那些使該地區陷入火海和廢墟的野蠻人和惡魔生物。
如果乍一看,臥龍王朝非常吸引人,由於其故事背景將故事置於中國三國時代,並融入了大量的黑暗奇幻元素,事實證明,從長遠來看,該遊戲無法保持其形式在敘述和舞台方面的第一時刻。正如人們可以想像的那樣,情節就像這類作品中經常發生的那樣,充滿了短暫的過場動畫,缺乏精確性和技巧,就像用湯匙扔土豆泥一樣。它不精確,有點混亂,有時甚至令人困惑。
臥龍並沒有真正有機會享受為其敘事服務的精心設計的舞台。至少不是一直如此。值得注意的是,自那時以來,已經做出了明顯的努力仁王。當我們知道發生了什麼事時,更值得稱讚的努力最終幻想 起源 天堂的陌生人。但我們距離這種水平的遊戲的期望還很遠。
然而,過場動畫數量眾多,有些電影的舞台效果甚至足以讓我們作為經典電影愛好者微笑。虎與龍。但是,在需要記住的大量字符、我們難以組合在一起的神秘元素(這些元素像鴨麵包一樣扔給我們)以及某些情況下的無意義內容之間……很難找到我們的出路。無論如何,這部劇仍然足以讓你保持懸念。宇宙仍然迷人,共同點清晰可見。事實上,圍繞它旋轉的一切有時都過於複雜,或者過於籠罩在人為的神秘之中。所以一切乍看之下都不太理解。幸運的是,遊戲在大量百科全書頁面中發展了它的知識,以便在整個冒險過程中解鎖。最有熱情的人會找到他們正在尋找的東西,而其他人則會滿足於觸及表面,並對放在他們眼皮底下的元素感到滿意。對於每個人來說。

虎與龍,沒有龍,有變種老虎
幸運的是,我們仍然可以輕鬆地從中獲得樂趣臥龍王朝這次無需翻閱菜單即可發現埋藏的秘密。
戰鬥系統尤其令人興奮,其即時操控幾乎是本能的。正如我們在第一次實踐中已經注意到的那樣,Team Ninja 有一個絕妙的想法,將招架、反擊和閃避放在同一個按鈕上,並使其成為遊戲玩法的核心元素。結果非常令人信服。我們不僅獲得了可及性,還獲得了活力。
我們透過流暢的移動真正地劃破了空氣,同時在時機完美的情況下能夠立即(自動)招架和反擊我們的對手。
有些動畫(即使不是幾乎全部)也特別令人印象深刻。特別是在對抗老闆時,有時會讓他們短暫地截斷(字面上和象徵上的)某些能力。
連擊是透過兩個按鍵進行的,輕攻擊和重攻擊,特殊技能可以分配到透過簡單的扳機鍵和攻擊鍵組合即可存取的插槽。簡單、快速、有效。
為了深化其方法,Team Ninja 提供了數十種不同的武器,所有武器都具有獨特的遊戲玩法和可啟動的武器技能,都是隨機選擇的。矛、錘、馬刀、雙戟、弓、弩、棍……有很多東西可以做,你很容易就能找到適合你的搭配。特別是因為你可以為自己裝備兩把近戰武器,一把是遠距離的,然後在連擊中從一把切換到另一把。除了增加活力之外,這還會導致每次都有獨特的動畫。
臥龍王朝這是一款非常緊張的遊戲,有時甚至可能過於緊張,特別是因為你可以有人工智慧夥伴(可以在其他地方進化)或其他玩家陪伴。當有兩三個人參與戰鬥時,事情很快就會變得混亂。效果向各個方向延伸,動畫使所有角色(盟友和敵人)在空中旋轉,有時很難導航。我們在對抗某些大型敵人或巨型頭目時也會發現可讀性問題。例如,我們將以幾乎在任何地方都會遇到的突變老虎物種為例。他們已經比平均水平更令人印象深刻,但作為獎勵,這些傢伙以瘋狂的速度移動,並通過超生動的動畫和充滿效果(火花、衝擊等)進行非常暴力的攻擊。因此,在狹小的空間裡,跟隨動作可能會很複雜,當我們自己做滑稽動作和揮舞軍刀時,我們很快就會迷失方向。但有一件事是肯定的,那就是演出就在那裡。臥龍王朝使出渾身解數,提供困難、侵略性、精心設計和令人興奮的戰鬥。但更重要的是,這些比人們想像的更具戰術性。

最大風險承擔
Team Ninja 不滿足於為我們提供一個易於使用、慷慨且要求足夠高的戰鬥系統,他們更進一步,設置了一個精神酒吧,類似於我們在影逝二度斧頭,這讓你既可以發動能力(武器技能或魔法),又可以抵禦敵人的攻擊。因此,Spirit Bar 結合了隨處可見的經典耐力、法力或平衡量表。精神條分為兩半,每次受到攻擊或施展技能時,精神條都會變紅,從而降低平衡性。如果這個條被打破,你的化身會發現自己昏迷了幾秒鐘,為敵人留下了一個空檔來毆打你。
相反,當儀表顯示為藍色時,您比以往任何時候都更強大。堅如磐石,能夠無償瘋狂發送技能。
因此,你必須找到正確的時機和平衡來優化你的攻擊。面對大量敵人或最具抵抗力的對手(例如頭目)時尤其如此。
這個遊戲機制也適用於你遇到的每個惡棍。無論是人還是生物,無論體型有多大。因此,打破對手的平衡對於獲得優勢並造成巨大傷害至關重要,因為當你的目標令人震驚時,你將能夠提供超暴力的致命一擊、時尚的動畫和終結技。
比任何其他類似的靈魂,臥龍王朝是基於一個積極的系統,不斷要求你承擔風險,即使在探索關卡時也是如此。

臥龍雖難,但交通便利
和仁王一樣,臥龍王朝分為多個任務,您可以不間斷地執行任務,但是,如果您願意,可以透過世界地圖在兩個任務之間旅行,甚至可以參加逐漸解鎖的支線任務。然而,正如仁王再一次,這些次要任務除了只在兩次大型郊遊之間提供短暫的插曲之外,還經常重複使用主要情節中已經看到的環境。損害。
否則,當涉及到主要任務時,每個不同規模的任務總是提供或多或少相同的模式。你必須透過在特定位置部署驕傲的旗幟,消滅保護他們的強敵、關卡末尾的中頭目和大頭目來佔領領土。雖然很經典,但關卡設計仍然有助於打破常規,有大量的分支、旁路和通常多種方法的可能性。然而,臥龍正是透過這種可解鎖的檢查站系統,它比它的老大哥們更傾向於探索和冒險。不僅滿足了完成主義者的渴求,也提高了士氣水準。這是一種永久性的提升,可以讓我們的英雄(和他的夥伴)在戰場上更有效率。每擊敗一個敵人,我們就會獲得等級,而一旦死亡,我們就會失去所有等級。這就是旗幟發揮作用的地方,因為它們可以讓你將士氣等級鎖定在一定的閾值,從而促進你的任務進展。
這也是降低遊戲難度的方法。由於士氣高昂,你很快就能清理你的道路。這不是在公園散步,敵人可能會很快傷害你,甚至稍有不慎就會殺死你,但事實是,獎勵仍然很可觀。

最大膽的人也可以嘗試在不使用可選標誌的情況下玩遊戲,如果他們願意的話,可以在地圖上到處尋找。但這會破壞一些樂趣,特別是因為探索還可以讓你找到有用的物體和額外的設備。雖然它已經很容易一有機會就掉下來,例如仁王再次。角色的最佳化也再次必不可少,這是現在Team Ninja的慣例,而且統計數據非常多。
你可以透過花費來之不易的經驗來升級你的英雄(如果死亡,你可能會失去這些經驗,類似靈魂的要求),從而將自己與多種元素力量聯繫起來,例如水、木、土、金屬甚至火和空氣。每個元素代表一組統計數據和一種遊戲方式。木允許使用自然魔法、治療和增加生命值,土壤更注重防禦和控制,而金屬則進一步強調使用法術和狀態改變(在這種情況下是毒藥)。如何分配積分取決於您。您還可以存取上述每個元素的大型技能樹。後者提供了數十種能力,每種能力都允許您選擇自己喜歡的方法。武器的元素加成、個人提升、攻擊性魔法……法術數量眾多且多樣化。
同樣,再次作為仁王(一次又一次)你可以為自己裝備代表元素神的圖騰動物,這些可以讓你獲得強大的獎勵和一旦充電即可激活的技能,產生各種非常強大的效果,能夠真正改變一場糟糕的戰鬥進程。另請注意,您的所有選擇都不是最終的,因為您可以快速解鎖一個村莊,該村莊將充當中心,允許您訪問一大堆服務,例如商人甚至鐵匠,並允許您更改您的構建在飛行中。鍛造廠也將成為改進你的裝備、設計新裝備、甚至幫助你客製化具有獨特能力的武器的定期聚會點。那裡也有很多事情可以做,而且臥龍也非常慷慨。

臥龍王朝,即將成為該類型的參考
Team Ninja 為我們提供了迄今為止最完整的遊戲之一。一個非常紮實的靈魂遊戲,儘管它顯然沒有重新發明這種類型。但事實是,這種樂趣是立竿見影的,如果你已經是該類型的粉絲,那就更是如此。不僅它的機制經過精心校準和慷慨,而且作為獎勵,遊戲非常漂亮,儘管並非一切都是完美的。從角色的創作開始,角色設計就贏得了尊重。我們的英雄有一張好臉,或者至少如果我們願意的話可以有一些。角色編輯器非常完整,允許大量瘋狂或創建非常時尚的英雄或女英雄。但總的來說,我們遇到的所有角色都是成功的。令人驚訝的是,這些面孔富有表現力,模型也相當精美,盔甲充滿了細節,正如我們已經說過幾次的,動畫非常瘋狂。它流暢、優雅、優雅,而且非常有舞蹈效果。
敵人並沒有被排除在外,主要對手都有存在,老闆多種多樣而且相當成功。面對它們並不有趣,因為它們太痛了,但大多數時候它都非常美麗(動畫、圖案、特效等),而且非常令人興奮。同樣的故事也適用於整個動物寓言,如果它有時過於經典,它能夠呈現出帶有神話色彩的酷炫生物。

然而,董事會上的一切並不樂觀。如果臥龍一些成功的場景和某些地方令人眼花撩亂的全景圖能夠讓我們不寒而栗,某些紋理到處都會造成混亂。建模也不總是正確的。正如最近的狂野之心在 Koei Tecmo 中,我們有時會有這樣的印象:某些山脈是一堆克隆和疊加的石頭資產,或者某些元素不顧所有邏輯意義被放置在那裡(我們特別想到 HUB 的非常醜陋的根源)。但除此之外,總體而言,臥龍 沒落王朝還不錯。他的藝術指導非常出色,讓我們沉浸在封建中國的中心,混合了幻想、神話、歷史和無處不在的恐怖色彩。這是一個在銀幕上完美運作的大熔爐,由高品質的 OST 支撐,雖然過於謹慎,但在需要時聽起來很真實。作為獎勵,環境是多種多樣的,我們將在幾十個小時的遊戲中看到這個國家,一旦第一個結局揭曉,最堅定的人也將能夠再次設定桌子。其餘的,我們會讓您發現。
