天堂陌生人:最終幻想起源(簡稱SOPFFO)是史克威爾艾尼克斯著名的J-Rpg系列的新衍生作品!它將於 3 月 18 日在所有優質乳品廠和目前除 Switch 之外的所有機器上發售。對我們來說,正是在 PS5 上,我們在《最終幻想》許可下走過了這款《黑暗靈魂》遊戲的走廊…故事。
你一定是瘋了,才會來面對 From Software 的大師和他的《Elden Ring》,推出一款發佈時間相隔不到一個月的相對相似的遊戲。然而,這正是我們正在努力的最終幻想 起源 天堂的陌生人2022 年 3 月 18 日。某某巴比倫的陷落例如,正在折斷牙齒的過程中…
但這款遊戲也有爭議:它已經由 Team Ninja 開發,並將採用《仁王》遊戲玩法的一般結構,《仁王》是該傳奇的克隆版黑暗靈魂,可能是最好的。那麼,抱歉,這個玩法將採用最終幻想皮膚進行改編。這足以對抗大師嗎?沒有什麼比這更確定的了!

最終幻想重製版?
不過,這已經是 Team Ninja 繼兩次進軍超高要求動作 RPG 遊戲領域之後的第三次嘗試。仁王。這也是繼《Dissidia NT》之後工作室製作的第二部《最終幻想》。如果開發歸功於 Team Ninja 並將發布歸功於 Square天堂的陌生人,別誤會:業界最響亮的名字將被放在 Square 一側! Team Ninja 的成員是《仁王 3》、《死或生 7》或《忍者龍劍傳 4》中的忍者隊成員嗎?只有時間才能證明一切。
冒險從一位公主被混沌綁架開始,四名戰士抵達城堡,他們都擁有一塊光之石……這個場景是對《最終幻想 1》的充滿活力的致敬,其中佔據了整個情節都遵循自己的路徑,有點像《星際大戰》第七集與第四集所做的那樣,但這一次是以前傳的形式。最終幻想粉絲服務無所不在,野村哲也熟悉的設計讓粉絲們欣喜若狂,而女主角 Neon 則以太短的女學生裙增添了一點忍者隊風格!音樂種類繁多,從電子樂到更輕鬆、甚至憂鬱的鋼琴曲,如果文本是法語,那麼聲音就完全是日語或英語。在其敘述中,一切顯然都具有廣場傳奇特有的經典一面,並且對於此類遊戲來說會非常冗長,因為許多相當長的過場動畫將標誌著您在整個遊戲冒險中的進展!這個宇宙將是相當分裂的,因為雖然它會取悅粉絲,但路過的硬核動作角色扮演遊戲粉絲可能會挑剔它...

遠離科技天堂
因此,如果設計相當令人信服,我們就不能對技術說同樣的話:顯然,即使是 PS5 版本,遊戲也顯得非常過時,即使角色的面孔相當美麗和成功。在過場動畫之外,或者當它們是用遊戲引擎製作時,它會更刺痛視網膜,並且 3D 模型的多邊形會出現一些角度,景深變得可笑,鋸齒現像也很多。在戰鬥中,情況要好一些,因為遊戲仍然非常流暢。在 PS4 PRO 上,結果相似,但螢幕上顯示的所有內容都變得…更加模糊。兩台機器上的負載都相對較快。另一方面,令人驚訝的是,在 PS5 上,觸覺振動和力回饋觸發器都存在(結果令人失望),但 Dualsence 揚聲器仍然毫無希望地靜音。最後,請注意,可以使用交叉保存功能,並且您可以使用相同的保存從 PS5 轉到 PS4,反之亦然,在此過程中免費解鎖獎杯兩次。因此,如果確實有一個觀點或觀點,你就會明白天堂的陌生人與 Elden Ring 面對面,這是關於他來自另一個時代的技術!

天堂的仁王
憑藉這款 SOPFFO,Square 和 Team Ninja 顯然正在引領「靈魂」遊戲的潮流。如果您以前玩過《仁王》,那麼您一定會感到熟悉。遊戲由多個關卡組成,可在世界地圖上訪問,您還可以在其中找到次要任務。這裡沒有開放世界,只有獨立的關卡,借鑒了仁王的結構,即走廊和曲折的地下城,有很多秘密和陷阱,有很多捷徑可以定期解鎖。關卡的設計顯然受到了《黑暗靈魂》傳奇的啟發,有時甚至是來自血源!但他們的構造最終仍然有點基本,低於仁王提供的水平,即使某些階段的一些天氣控制機制很有趣...
在該程式中,大約有 20 個主要任務,對於新手來說可以在大約 20 小時內完成,如果你遇到真正的困難,甚至更多。尋找挑戰的 PGM 會發現與多個新遊戲 + 特定於該類型的難度越來越大以及未來的 DLC(應該通過季票到達)有關。

黑暗薩烏爾
在探索關卡中,我們也發現了一些靈魂特有的機制,例如篝火可以讓你休息並通過關卡,但會讓所有敵人重新出現,一個晦澀的教程系統,你必須撿起地上的物體來學習,還有……關於它。在這裡你不會失去你的經驗!面對同一個敵人,你死得越多,你回來的時候就越強大!整體而言,該遊戲比《靈魂》更容易上手,因為它包含三個難度等級。儘管我們仍在嘗試,但您無法輕鬆地用一隻手玩遊戲,而且您仍然需要最低程度的集中註意力(這不是 Muso!)。對於那些只想在《最終幻想》遊戲中擊敗怪物的新手來說,這種體驗仍然非常容易上手。例如,如果我們摔倒,我們不會死,而兩個不斷與我們戰鬥的同伴是一個真正的優勢!錦上添花的是,線上多人遊戲模式可以讓你打電話給你的朋友來救援。

因此,在動作方面,您會發現經典的生命和法力計量表,但這裡沒有耐力。相反,一個系統一把斧頭(或者更確切地說,在星球大戰 絕地 墮落武士團...)破損量表,立即殺死任何看到其破損的敵人。小心,它也對你有用。但總的來說,對於那些主要尋找動作遊戲的人來說,這種感覺並不一定令人愉快。儘管鏡頭在英雄背後,但遊戲的控制和整體感覺更讓人想起《Hack'n'Slash》而不是《Beat'em'All》。一般來說,你卑微的僕人在玩動作遊戲時,會濫用他的按鈕,透過點擊至少十次來執行只需要按一次的指令。這裡沒有這樣的事情,我們很快就不得不跟上步伐,這是危險的運動和輸入的錯誤,有時時機非常笨拙,就像一輛半拖車試圖擠進單行道。它很重。然而,一些不錯的元素是旅程的一部分,例如即時更換工作的系統(你的英雄可以有兩個截然不同的職業,但我們稍後會討論)。這個系統讓人想起仁王的立場,其中吸收敵人力量的防禦動作可以立即重複使用,但代價並不總是顯而易見的。最後,特殊攻擊非常猛烈,甚至沒有血紅蛋白!
RPG 高於一切?

如果動作方面相當複雜,但又像客廳裡的反鏟裝載機一樣敏捷,那麼 RPG 組件又如何呢?畢竟我們是在《最終幻想》中!知道這裡,這是相當有說服力的。採取一些已經完成的工作代碼靜脈,你的英雄可以透過推進不同的技能樹來改變職業並解鎖新的職業。大約有 30 種不同的裝備,您可以裝備其中的兩種。狂戰士白魔女或忍者武士的樂趣都是你的!就裝備而言,你掠奪的東西比在無主之地或一個暗黑破壞神,這是在說些什麼!裝備在英雄身上是可見的,而且很多時候,即時裝備的裝備看起來不多!菜單上充斥著無用的劍,今天,我們發現它沒有《仁王》那麼有趣。然而,就花在閱讀菜單上的時間而言,如果你喜歡的話,你會有很多事情要做…
……只要您已經在《Elden Ring》上,還剩下一點時間!