儘管這件事曾引起一些謠言,狂野之心去年年底,就在發布前幾個月,利用這一令人驚訝的效應宣布了自己的消息。這是一個令人驚訝的公告,但不如該專案背後的合作夥伴關係那麼重要。既然是在EA旗下,那麼它確實是一個Koei Tecmo工作室在工作。著名的歐米茄力量團隊,幾乎是這個星球上所有穆索之父,真三國無雙處於領先地位,而且還毛毛蟲, 其他怪物獵人喜歡。這是我們沒有預見到的合作夥伴關係,旨在從 Capcom 及其熱門系列中奪取一些份額怪物獵人。讓我們看看是否狂野之心有能力在自己的狩獵場上面對食物鏈之王。
狂野之心有話要說
狂野之心在幻想(或不是)的東世界放下行李箱,在這個地區,人類和遊戲中的怪物獸獸為生存而戰。身為玩家,你扮演一位來自遙遠國度的英雄,目標仍然相對模糊。而且,這些對每個人來說都是獨一無二的。因為除了能夠透過超級慷慨的角色編輯器從頭到尾地創建你的角色(允許你詳細建模我們化身的每個特徵)之外,我們還將有機會透過整個遊戲中的一些對話來選擇我們的命運。不過,不要指望會出現 Bioware 風格的角色扮演遊戲,尤其是因為除了某些 NPC 的不同反應之外,沒有真正的影響。這些段落一隻手就能數得過來,但最重要的是,它讓我們能夠觸摸到第一個令人驚訝的元素之一。狂野之心,他的寫作。

因為是的,即使我們花 70% 的時間狩獵巨型生物,狂野之心是一個真正有趣的標題,相當令人愉快,並且比純粹的生態職業更有趣一點魔物獵人世界。
身為新的當地英雄,我們必須調查逐漸導致東地區陷入混亂的獸人的行為障礙。
氏族戰爭背景下,工作室舊習難改,狂野之心我們得到的是一個足以讓遊戲充實的情節,而我們並沒有要求太多。這也是一個機會,讓我們看到它對於這種類型來說寫得非常好,而且法語翻譯也非常乾淨。除此之外,還有配音。被翻譯成多種語言,狂野之心甚至還本地化為法語,這將讓您充分享受冒險及其眾多對話,而不會錯過任何一個節拍。我們也將指出,唇形同步非常出色。這是此類遊戲中的一個細節,但值得強調,特別是因為,正如您將在下面看到的,如果遊戲在某一點上失敗,那就是技術上的失敗。

血液中的日本
然而,這個情節最終只是一個藉口,讓我們與一整套巨大生物(甚至對某些人來說是巨大的)進行激烈的戰鬥。為此,狂野之心複製,不多也不少,適合競爭對手的東西。如在魔物獵人世界,我們將被引導探索幾個截然不同的開放環境,例如最近因獸類襲擊而傷痕累累的冰凍土地,因當地部落戰爭而受到污名化的垂直區域,甚至是一個海洋島嶼,那裡還躺著巨大的海龜屍體。環境強調謹慎的藝術指導,最重要的是知道如何自我更新。一切,或幾乎一切,都充滿了日本民間傳說的氣息。從建築物到宗教雕像,再到植物和色彩。我們正處於另一個封建日本的中心,這是一個非常奇妙的日本,在各個層面上都是一種純粹的快樂。即使港區,一個將作為我們的樞紐的大型港口城市,也充滿了日本的味道,儘管它肯定是這個級別中工作量最少的地方之一。

無論如何,沒有什麼太令人驚訝的,狂野之心他沒有隱藏這一點,甚至將其作為自己的優勢之一。整個宇宙都是基於日本民間傳說,從有時能為我們提供一些令人難以置信的作品的OST,到我們將遇到的角色和生物的設計。
著名的 Kemono 保證了大約二十種大型怪物(和一些亞種)的動物寓言。我不妨告訴你,這些生物沒有什麼好羨慕的魔物獵人世界。在狂野之心,獸類以線為食,線是一種能量,存在於與著名的氣有特殊聯繫的一切事物中,這是日本信仰所特有的。獸類從環境中回收了這種重要的能量,這在幾個世紀以來導致了它們的突變。
現在這些生物體型巨大,與自然完美融合,不僅賦予它們不同尋常的外觀,還賦予它們強大的力量。能夠控制植物的巨型野豬,召喚暴風雪的霜狼,甚至是羽毛鋒利、有毒的威嚴烏鴉……這些只是例子,但還有一些更了不起。我們還將有資格獲得當地的佐拉·馬格達羅斯(Zorah Magdaros)(世界上最大的怪物)魔物獵人世界),這裡,有一座山那麼大的石熊。不幸的是,尺寸並不代表一切,面對它絕對不會令人興奮。另一方面,對於其餘的動物寓言…

超動態的戰鬥
狂野之心顯然比魔物獵人世界,這也是其主要優勢之一。所以不,它不會來自 Kemono 本身,他們至少像 Capcom 的遊戲中一樣活潑和好鬥。這些怪物像野蠻人一樣攻擊,發動強大而令人印象深刻的攻擊,傷害極大,甚至可以透過字面炸毀風景來激怒。不,所有的活力狂野之心取決於它的武器庫和能力,我們的化身必須輕鬆移動,並且比任何其他人都更靈活怪物獵人。
我們有 8 種截然不同的武器可供選擇。武士刀,相當標準的戰鬥且易於操作;野太刀,需要大量時間才能造成巨大傷害的巨大劍;錘子,易於操作,但由於重量而難以掌握。最後是帶刃 Wasagi,這是一把鋒利且超耐用的雨傘,可讓您快速出擊並招架攻擊。我們也可以嘗試使用弓箭進行遠距離遊戲,其遊戲玩法在該類型中也相當活躍,或者手炮,只有在遊戲中稍有進步後才會出現,但它提供了驚人的火力,即使不是非常可操作。而且,這個武器庫中的最後兩種武器也會在玩幾個小時後給出:爪刃和法杖。

第一個,也是我們在這裡使用最多的一個,非常敏捷和動態。它不僅可以通過快速打擊來高速移動,還可以粘住怪物,然後使用電纜通過在空中旋轉來吸引它們,然後像利威爾在遊戲中那樣猛撲到它們身上。進擊的泰坦。這是令人興奮又令人畏懼的。
棍子無疑提供了最有趣和最困難的遊戲玩法。該武器能夠轉變為多種形式(法杖、長矛、大劍、巨型手裡劍等),並提供大量的毀滅性連擊。但在掌握各方面之前,你必須好好練習。
這八種武器中的每一種都有自己的組合和獨特的遊戲玩法。儘管有些攻擊是通用的,例如可以在飛行中爬到怪物身上,將我們的匕首刺入其弱點之一(突出顯示),以造成傷害並恢復大量資源用於戰鬥。不過最大的缺點就是,相機就是吐,僅此而已。當被鉤住時,生物只需跳躍或移動就會變得瘋狂。即使進行了大量的訓練,攀爬 Kemono 在大多數情況下仍然是完全隨機的。太糟糕了,因為使用這些著名的「狩獵技巧」幾乎是必不可少的,可以讓你的工作變得更輕鬆。
有了這一切,戰鬥狂野之心內容豐富、動感十足,多人合演時甚至可以變身為真正的雜技芭蕾。不寫小說很難展現所有的特殊性,但如果它可能比一部小說稍微不那麼深刻的話魔物獵人世界(也提供了更多武器)儘管如此,遊戲玩法仍然非常有趣且微妙,特別是因為《狂野之心》還有另一個重要資產:Karakuri。

Karakuri 來自 Wild Hearts 的好主意
Karakuri 是與著名的 Thread 相關的活體機器,雖然它們的藝術仍然存在,但它們的掌握已被 Azuma 遺忘。顯然,身為英雄,我們將擁有相當不可思議的能力,可以隨意控制它們。在遊戲中,這不僅允許它們用於戰鬥,還可以用於探索。基本的 Karakuri 可以透過簡單地按下按鈕來即時使用,就像假如。基本的立方體、跳板、魚叉、螺旋槳(可以讓你短距離飛行)......每個Karakuri 都有其用途,並且可以用它來做出真正的瘋狂:在空中撲騰,給怪物一個驚喜並創造新的連擊。此外,如果按特定順序堆疊,它們可以合併以創建更大、更強大的機器。從能夠阻止最大怪物衝鋒的牆壁,到巨大的魚叉,包括自動砲塔甚至防護燈籠……有數十種不同的卡拉庫利,可以提供多種策略。
好像這還不夠,還可以召喚龍類卡拉庫利,這些結構將促進你的探索並優化你的狩獵。在每個環境、每個區域,你都會發現龍坑,一種天然能量井,你必須透過收集資源來解鎖和進化。這些坑將允許你從每個位置汲取生命力來建立整個龍卡拉庫裡網絡,並在任何你想要的地方建立你自己的營地,這些將作為快速旅行和死亡時重生的工具。龍語卡拉庫利對很多事情都很有用,自動耕種資源、鍛造設備、使用狩獵技巧發現生物,甚至使用滑索或空氣推進器讓你飛行更容易。

很棒的是,您幾乎可以完全自由地安裝 Karakuri 並完全自訂您的狩獵場。再次,解鎖的 Karakuri 數量令人眼花撩亂。因為是的,狂野之心在內容上也極為豐富。
怪物獵人-就像指尖一樣,狂野之心允許我們解鎖大量物品和設備來改進和狩獵更大的獵物。在 Karakuri 方面,我們可以使用一棵令人眼花撩亂的物品樹和改進來解鎖。看樣子,差不多有一百個,其中有幾十個不同的機關。
顯然,我們也能夠製造大量武器,按力量類別排列,並依賴廣泛的裝甲。然而,有兩個微妙之處,可以隨時透過恢復所有資源來取消我們武器的改進,以便選擇樹中的另一條路徑,這特別允許在每次狩獵之間快速更改武器類型,如果您願意,或者只是檢查其優化。然後,在裝甲方面,大多數可以透過以下兩條路徑來改進:人類的或獸類的。如果我們還沒有發現這對我們的角色產生的影響,這些改進(以及方向的選擇)使我們能夠解鎖武器和盔甲的特殊能力。獨特的技能或統計獎勵只能透過傾斜到天平的一側或另一側來解鎖。人類或獸人,由您根據您的策略和遊戲方式進行選擇。

一幅有吸引力但相當醜陋的畫
從這裡看,狂野之心很熱,確實如此。無論是單獨玩還是與最多 3 名玩家一起玩,這都是一種真正的享受,而且還非常慷慨。它確實提供了許多主要、次要和完全附加的任務,不可能透過簡單的測試完全涵蓋它們。此外,當你認為你已經完成時,一大堆新東西就會出現並重新啟動機器。最重要的是,完全免費的發布後內容已經計劃在未來幾個月內推出。該類型的粉絲,或玩過最新《魔物獵人》遊戲的粉絲,將會有很多事情要做。另一方面,狂野之心有一個非常大的問題,我們必須克服才能欣賞它:它的技術。
如果藝術指導很出色,那麼圖形卻不是。無論我們是在 PC 還是遊戲機上(本次測試測試了 PS5 版本),它都非常難看,而且絕對不符合藝術方向。如果怪物和角色建模得很好,環境有時會很粗糙。紋理很醜陋,可以看到某些資產疊加起來產生虛假的大型結構,例如精神島的山脈,它們只是一堆相同的岩石堆疊在一起。 (連續兩次單字範例)。

除了我們之前討論的完全瘋狂的相機之外,我們還注意到許多其他錯誤。不足以阻止你玩遊戲,不,但足以破壞飛行中的沉浸感。所以沒有大的碰撞,但有巨大的碰撞問題和一大堆非常令人難以置信的故障。例如,只需按一下跳躍按鈕,就可以在某些垂直的牆壁上奔跑,或者在不真正理解原因的情況下穿過某些紋理。例如,在精神之島上(是的,又是那個地區),你可以透過在山上跑步來完全打破遊戲。然後你會看到你的角色在無形的碰撞箱上在虛空中奔跑。
在圖形上,我們也注意到對比度有時會被沖昏頭的問題,或是小細節上令人不快的模糊效果,特別是某些毛茸茸的生物,它們會變得非常醜陋。令人驚訝的是,這些錯誤似乎不知從何而來。從一個會話到另一個會話,它們可能會出現或消失。請注意,我們在 PC 和 PS5 上遇到了這些問題。此外,在 PS5 上,狂野之心提供兩種不同的圖形模式,一種側重於解析度並以 30 fps(品質)為目標,另一種側重於較低解析度以最大化幀速率(性能)。不管怎樣,工作只完成了一半。從視覺上看,你看不出有多大差別。我們還為您提供了幾張不同圖形模式的測試截圖,以便您進行比較。最後,如果效能模式更加流暢,兩種圖形模式都會出現幀率下降的情況。這並不是不能玩,不是,但不是特別令人愉快。
所以是的,這是事實,狂野之心儘管其藝術指導非常好,但仍不符合當前標準,並且遊戲需要一些補丁才能穩定。太糟糕了,因為其他一切都很棒。

關於多人遊戲的注意事項
我們能夠嘗試一些多人遊戲會話,但還不足以真正說明匹配的穩定性或可行性,因為我們在測試時只在伺服器上運行過一段時間。儘管如此狂野之心有一些不錯的功能。不僅可以組隊連環任務,還可以在戰鬥或透過世界地圖選擇獵物時立即呼救。此外,在探索時,您可能會發現一些門戶,讓您可以聯繫在該地區尋求幫助的玩家。
然而,目前還沒有其他社交功能可供您使用。沒有氏族或類似的東西。你們一起打獵,僅此而已。至於故事的進展,只有你和遊戲主機完美同步才會發生。否則,你將無法推進劇情,甚至無法加入他,這取決於他在場景中的位置。無論進展如何,合約仍然可以訪問。
