以前系統賣家深受玩家喜愛的射擊遊戲這種古老的遊戲類型已逐漸被廢棄,最終只在尋求全面癲癇發作的彈幕愛好者眼中閃耀。幸運的是,有時只需要大膽的改變就能讓事情重新開始。
在這種情況下,加拿大工作室 Spacewave Software 邀請我們進行一場意想不到的聯姻:老式射擊遊戲與競技益智遊戲的聯姻。有點像超級阿萊斯特已經答應了噗喲噗喲。但權宜婚姻會破壞弗雷德里克·貝格貝德的悲傷承諾嗎?用幾段話來回答。
太空戰爭
對手巨砲毫無疑問它的競爭定位,因為競爭的概念從它的標題就跳到了我們的喉嚨。如果事實證明這款遊戲確實是圍繞著同一張沙發上的正面戰鬥而設計的,那麼它不會忘記承認街機模式,這將作為未來遊戲的堅實教程。如果這種單人遊戲模式最終只提供與人工智慧的級聯戰鬥,那麼它可以讓你熟悉每個太空拳擊手的特殊性,同時也可以快速發現這場有趣的戰鬥的場景。在偉大的傳統中與戰鬥老式的,對手巨砲 仍然需要花時間來設定一些故事元素,就好像人類確實需要某種藉口才能去毆打鄰居一樣。
在這裡,這個藉口採用了一場古老的家庭錦標賽的形式,在比賽中,你別無選擇,只能在太空中消滅你的各種對手,動機各不相同。如果每個飛行員的小插曲都呈現出一個尚未超越這個階段的四年級學生的造型藝術作品的樣子同人畫平淡無奇,幸運的是,他們的遊戲能力被證明更有趣。因此,在節目中,我們會發現一系列瘋狂的陳詞濫調,包括青少年電子遊戲迷 Gen、頑皮的惡棍魔法博士、不可缺少的粉紅頭髮的女人 Nano所以2018年,帥氣的服務生魯比(Ruby),機器人巴迪(Buddy),因為他是日本人,但又不太日本化,還有服務生史密斯(Smith)。
極限G
幸運的是,我們很快就會忘記這六位極限飛行員的不愉快的視覺效果,專注於他們自己的能力。這是因為你的船的選擇將決定你的遊戲風格,因此你必須嘗試這個簡短的名單來找到它的主要的嚴格地。匆忙的玩家可以放心:基準測試將很快完成,特別是由於這種著名的街機模式,它將很快揭示此類遊戲的一些相當明顯的不平衡之處。我們還沒有討論過這個問題,但是對手巨砲會要求你在分割畫面衝突中無情地消滅你的對手。
這顯然不是巧合,因為就像噗喲噗喲前面提到過,你必須將太空棒放入對手的反應爐中。要做到這一點,傳統的射擊遊戲機制將佔據主導地位,並要求你展示忍者的反應來躲避彈丸,同時保持你的命中計數器漂浮。你的 鏈條確實會增加攻擊量表,這將允許你觸發兩種類型的憤怒。第一個,測量,將取決於你的飛行員,每個人都表現出一定的獨創性:從總是錯過目標的尋的導彈到交叉的激光束,你將能夠快速測量你的選擇的相關性。第二個,更日本化,將你的船變成渴望毀滅的機甲。幸運的是,該類型的代碼得到了尊重,因為有必要維持其鏈看到他的儀表飆升,這並不總是那麼簡單,以至於敵人的奴隸保持小心地間隔開,知道其中一些人會重新出現在對面的屏幕上,而不是消失在虛無中。
對手學校
正是透過這些機制對手巨砲打算佔據你的冬天夜晚:透過專注於概念的原創性和幾乎無限的可重玩性與戰鬥機 2D觀看一場又一場的比賽,直到晚上結束。事實上,這款遊戲確實表現出了令人歡迎的新鮮感,但給人一種玩更經典射擊遊戲的兩人模式的感覺。但不存在經典拍攝的問題!更令人遺憾的是,Spacewave 遊戲的復古美學非常令人愉悅,具有不同等級的滾動和精心製作的精靈。
對抗模式可以在本地和線上玩,最終證明是足夠令人愉快的,可以度過幾個快樂的復仇角逐時間,因為我們開始衡量公認的小名單的優點和缺點,但能力確實不同。轉變為機甲就是最好的例子:當螢幕上看到它的分離條破碎時,你的飛船會直視對手的眼睛,然後選擇如何透過交替提出的四種攻擊類型來擺脫他們。事實證明,這些更直接的戰鬥階段足夠激烈,無論發生什麼,都可以重新開始一場額外的遊戲,因為就像在一場優秀的格鬥遊戲中一樣,一場不受限制地進行的戰鬥的進展必然會影響下一場戰鬥。正如管理憤怒量表在任何情況下都具有決定性作用一樣街頭霸王,那個對手巨砲 它還需要智慧和節儉。