DLC 和其他微交易的主題繼續引發玩家、發行商和開發人員之間的爭論。埃里克·莫納切利 (Eric Monacelli) 前僱員頑皮狗誰參與了最後的我們,對這個問題有強烈的看法。
概括
英國MCV網站最近採訪了頑皮狗前「社區策略師」埃里克·莫納切利(他現在是頑皮狗的傳播總監)無限病房)。如果組織這次會議是為了討論即將發布的神秘海域4:盜賊末路,話題轉向了 DLC 和微交易。
事實上,《神秘海域 4》也將有權獲得額外的付費內容,而艾瑞克·莫納切利預計這會激怒一些玩家。顯然,DLC 的主題很貼近頑皮狗前員工的心:
微交易在電玩產業往往帶有負面意義。
如果你還記得很久以前,當人們開始出售馬甲時,人們的頭髮都豎起來了(在上古卷軸 IV:湮滅2006 年發佈時,玩家可以支付 2 美元購買馬甲)。
這是一直發生的事情。但如果內容夠好並且您想付費獲得它,那為什麼不付費呢?這是底線。
Eric Monacelli 也討論了微交易的案例最後的我們。如果當時這些意見不一致,他的言論也不應該是:
我經常聽到人們說:“這只是他們從遊戲中拿走的東西,讓我們付出代價。”不,情況往往並非如此。
一個很好的例子是《最後生還者》中的連發步槍。我們進行了研究,發現許多玩家在第一次玩遊戲時很難進入遊戲。因此,我們想為人們提供一個易於使用的武器,為他們提供一些初步幫助。有經驗的玩家還可以購買其他武器。決定取決於他們。如果你已經很厲害了,那你絕對不需要這個。但如果你想要它們,就得到它們。這只是個人喜好的問題。 [...]
對我來說,創建 DLC 的工作越多,它的售價就越高。這就像您正在單獨創建另一款遊戲。最後生還者:被拋在後面這是另一款遊戲,或多或少是我們的第二款遊戲,對吧?
這是工作,你應該為好的工作付出代價。
有趣的是,Eric Monacelli 指出 DLC「並不總是」從基礎遊戲中刪除。同時,它似乎混合了通常提供的不同類型的附加內容。
角色服裝街頭霸王4已經出現在光碟上並作為 DLC 出售的玩家不會以與基礎遊戲提供的主要故事之外的附加章節相同的方式感知。並非所有 DLC 都可以放在同一條船上。
[來源 :MCV]