自1999年首次出現在周刊少年Jump版面以來,鳴人已經長大了,今天是他的兒子博人(Boruto)接管了忍者冒險。近二十年來,有史以來第三暢銷漫畫(之前是七龍珠等一件)顯然擁有無數電子遊戲改編權。最新的、品質好的,我們欠他們的網路連線2這次輪到誰了索萊伊……但不一定是為了玩家的幸福。
經過十年的格鬥遊戲以及對故事情節和單人遊戲的關注,這款新遊戲鳴人重新分配卡片,從中汲取靈感七龍珠超宇宙- 沒有時間旅行 - 但透過提供專門透過多人遊戲體驗設計的遊戲 - 嚴格來說沒有情節。我們將能夠按照該系列的時間順序發展所有可與多人一起玩(並且更有趣)的任務,確切地說是四個線上玩家,八個在團隊衝突期間。樞紐,遊戲和概念的中心點,以及小櫻、佐助等人作為遊戲各個菜單的訪問點。火影忍者與博人:忍者前鋒,回想一下他們最古老的外觀,遊戲提供了物理定制和神秘攻擊,豐富,木葉忍者傳奇中看到的一切,直到孩子們的新冒險。
就像一種約定俗成的氣氛
所以標題萬代南夢宮提供創建您自己的化身的化妝品調色板,最初是有限的,但將透過新的髮型、服裝以及榮譽頭銜、武器和技術進行擴展,這些在戰鬥過程中會變得更加強大。一種完成設計,作為參與合作或 PVP 忍者遊戲的主要載體,但它受到隨機戰利品系統的影響,通過必須由 NPC 解碼的捲。遊戲重新審視了該類型中一些最經典的多人遊戲模式,例如奪旗或征服基地,不是武士而是忍者風格。一個簡單但原創的許可概念,為岸本正史漫畫的粉絲提供了一個新的主張,特別是因為《Soleil》也為衝突帶來了垂直性……不幸的是,這並沒有令人信服。
木葉的浪費回合
在PVP中,四對四,就像在面對一波又一波的敵人或boss的合作任務中一樣,你可以投射自己並在牆上奔跑。毫無疑問,這對對抗的活力有好處,但其執行很快就顯得僵化、過時且相當不直觀,尤其是當我們在牆上奔跑並在空中向各個方向旋轉時蜘蛛人不久前。鏡頭也遲到了,在四對四的衝突中,查克拉的爆炸有時會讓整個事情變得混亂,無法正確定位,迫使玩家在註意力已經集中在目標上時不斷地處理它。但不幸的是,也有,時間不長…確實,在PVP中,這個遊戲鳴人僅提供五種遊戲模式,當您可以存取它時,捕獲旗幟會循環運行。
伺服器不穩定或缺乏參與者,有時你需要等待很長時間才能加入遊戲,無論你玩的是攻擊、防禦、遠距離還是治療,每次復活時你可以扮演四種角色,並提供一系列不同的能力。不幸的是,一旦進入遊戲,在快速遊戲或世界忍者聯盟模式中,由於錯誤的匹配(或沒有足夠的在線忍者)混合了最低和最高級別,導致不平衡和令人沮喪,因此不會令人失望。當你開始掌握動作和能力後,遊戲中仍然存在著一定的強度。
向相機問好
剩下的就是整個事情的艱鉅性和重複性(除了鏡頭問題之外,沒有擊打或受到打擊的感覺,遊戲玩法僵化,概念平淡,面對遊戲的感覺)比他的年齡大得多)面對一個可能被證明很有吸引力的概念開始樂觀,因為在宇宙中從未提出過鳴人。除非你瘋狂地熱愛漫畫和卡通,因此也有點盲目。