好吧,我們來得有點晚了(Paldea 還很遠),所以我們不會告訴你任何事情,但神奇寶貝猩紅和紫羅蘭是真正的熱門,9G 已經為任天堂做了足夠的工作,Game Freak 確保了另一個十年(至少…)的神奇寶貝。
|編者註:自 2019 年起,The Pokémon Company 不再將其遊戲發送到 Gameblog 進行審核。 黑名單原因:測驗中錯誤呈現的截圖神奇寶貝劍與盾它展示了一隻普通的神奇寶貝,既不傳奇也不可能破壞,神奇寶貝公司不希望在遊戲發行之前出現。晚。感謝您的理解,祝您閱讀愉快!
就其本身而言,這並不奇怪,自從其轟動一時以來,該系列賽就已經習慣於打破所有記錄。但今年的分歧比以往任何一年都要大。您知道這些新遊戲是眾多批評和嘲笑的目標,因為他們災難性的技術面。在這種情況下,在大家似乎都已經決定的情況下,在戰鬥結束後提出綜合方案是相當困難的。我們仍然會嘗試一下。
不,我們還沒有完整玩過這兩款遊戲:
這裡我們只提到Pokémon Violet,主要用於本次測試的版本。但請注意,這兩款遊戲有著完全相同的宇宙、相同的優勢,尤其是相同的弱點。從一個版本到下一個版本,只有少數神奇寶貝、一些事件和兩到三個角色是獨有的。
就像是循環播放的舊 Lovdisc
《精靈寶可夢》今年迎來了誕生 26 週年。許可證,世界上最強大的直到今天,這已經成為歷史和多代玩家的標誌。就像《超級瑪利歐》一樣,它是我們無法再想像從景觀中消失的系列之一。然而,幾年來,憤怒一直在醞釀,玩家(尤其是最年長的玩家)指出這個傳奇公然缺乏野心和進化。 Saga 的主要遊戲自誕生以來通常都基於相同的機制。當幾集試圖從人群中脫穎而出時,例如黑與白,太陽和月亮甚至阿爾宙斯,總有一些東西可以減緩甚至踐踏冒險行為。
每場新比賽,球迷們都在場,但他們已經知道比賽將如何結束。這就像與你已經離開過很多次的前任約會,但你會定期回來享受一些充滿激情的愛情時刻,然後再次失望並在早餐前離開公寓。距離已經備受批評的事件發生不到一年精靈寶可夢 傳說 阿爾宙斯會發生什麼神奇寶貝紫色。這款遊戲顯然是在蒙蔽雙眼的情況下開發的,因為它似乎沒有從幾個月前發生的事情中學到任何教訓。

對視網膜來說,它是 PEGI 18 Pokémon
我們要立即去除蠟,即使它很疼,但是是的,神奇寶貝紫色簡直就是醜陋,有時甚至非常醜陋。這是事實。但如果事情僅止於此,我們就不會如此惱怒。問題在於,它不僅在比例上與 Onix 相比醜陋,而且最重要的是所有優化都是草莓式的。遊戲永遠無法保持 30 FPS,而且 Pichu 的最輕微的放屁都會讓性能陷入混亂。告訴自己,即使在室內發生的菜單、過渡和過場動畫中,事情也很慢,就像教室裡這段可笑的段落(正因為如此),其中20 名學生在場的動畫生澀且克隆,就像您在社群網路上看到的那樣。
絕對不需要任何努力。室外的紋理是災難性的(室內幾乎無法通過),而且環境似乎完全是動態生成的。鋸齒是無所不在的,它會直接攻擊視網膜,剪切和彈出會讓整個場景甚至是離我們只有幾公尺的神奇寶貝出現,從而結束我們的生命。請注意,這是一個真正的問題,會影響遊戲玩法,因為神奇寶貝的外觀可以透過簡單地移動幾公尺遠來自動重置或不重置。是的,這是一場災難,純粹而簡單。
很難想像,到了 2022 年,像《精靈寶可夢》這樣強大、統一的許可證仍然沒有得到應有的照顧的權利。我們不要說科技災難是由 Switch 造成的,這完全是錯誤的。與競爭對手相比,Big N 的小傢伙可能落後了近兩代,但它可以處理的事情遠不止這些。看看吧薩爾達荒野之息5 年多前或最近發佈於異度神劍3去實現它。這兩款遊戲在視覺效果上都非常豐富,而且也共享一個開放的世界。第一個甚至因重塑了當時的流派而受到廣泛讚譽。
請注意,在遊牧模式下,冒險會更賞心悅目,因為一些主要缺陷(例如完全失敗的陰影和鋸齒)不太容易被眼睛察覺。但我們仍在處理一些非常頑皮的事情。對於 Switch OLED 的擁有者來說,他們將能夠受益於更好的色彩和更明顯的對比度,只是稍微提高一點水平。但僅此而已。
所以我不妨告訴你神奇寶貝紫色絕對沒有任何藉口。我們不可能知道在開發過程中發生了什麼才能達到這樣的結果,而且由於工作室不太健談,我們可能永遠不會知道。無論如何,在發生像這樣的醜聞之後賽博朋克2077,以及對先前神奇寶貝遊戲技術的反覆批評(尤其是在阿爾宙斯),我們有權利認為我們正在被皇室嘲笑。阿爾宙斯雖然頑皮,但有非典型的藝術方向和稍微仔細的關卡設計來拯救自己,但Paldea連這些都沒有。
從西班牙及其周邊地區汲取靈感,神奇寶貝紫色選擇了超豐富多彩的藝術方向,但也非常經典。一些有趣的藝術發現或真正邀請您去旅行的風景是不可能感到驚訝的。帕爾迪亞可能是巨大的,並提供了一大堆不同的生物群落(平原、雪山、湖泊、海洋、城市等),該地區並不令人驚訝。小心,不要誤會我的意思,它不僅能完成工作,而且仍然很堅固。特別是因為我們一直伴隨著OST,它顯然能夠以一些非常好的音樂和完全重新設計的標誌性主題令人驚訝。但當所有東西都捲在一個幾乎無法支撐的紙質包裝中時,想要不皺起眉頭真的很難開始。對他來說幸運的是,神奇寶貝紫色還有其他因素,其中一些因素足以讓我們度過科技災難。一個小小的「東西」會讓我們從頭到尾都保持懸念。像往常一樣,人們已經對老手產生了一點懷舊之情,但這裡首先是一種成就感,它將帶走一切。因為是的,是的神奇寶貝紫色毫無疑問是許可證中最差的遊戲,但也是最好的。札比對嗎?

從頭開始的圖特泰克里
一個令人費解的悖論就這麼說出來了。神奇寶貝紫色終於實現了許可證一直想向我們傳達的東西:自由、旅行、發現…四分之一個世紀以來,神奇寶貝系列第一次成為一個開放的世界,除了我們自己的選擇之外沒有任何指導方針(教程階段擱置)。但在品嚐自由、真正的自由之前,我們必須先處理一下許可證的陳腔濫調。在遊戲開始時,就像在每一集中一樣,一切都將從一隻母雞開始,她會給你甜言蜜語,給你兩到三樣東西,然後把你趕出房子。然後,你會遇到一位父親般的人物,他將取代第一代堅不可摧的陳教授,並展示他的所有知識,充當真/假導師。最後,你會被一個有點騷擾的對手追趕,他會告訴你與神奇寶貝戰鬥是多麼酷,從而教你基礎知識。之後發生的一些事件不會不提醒我們女神異聞錄5,減去深度,你就會像空氣一樣自由,去任何你想去的地方。
透過躲在一個可疑的學校計畫後面,該計畫為 12 歲的學生提供了揚帆起航、經歷自己冒險的機會,神奇寶貝紫色將大量目標交給我們,讓我們在戶外活動中獲得自由。總是伴隨著幼稚、略顯天真的對話,我們可以透過讓著名的四人委員會屈服來尋求成為真正的神奇寶貝大師,去尋找傳奇香料,甚至炸毀星際隊,這是一小群令人討厭的外來者該地區的年輕人。三種路徑,您可以隨意探索,無論方向如何。遊戲很快就會在你的世界地圖上填滿圖標,你可以隨心所欲地打造自己的旅程。自由,真正的自由。在整個冒險和你的遭遇中,你的任務將會涉及其他問題,並且許多驚喜等著你。但我們會讓你發現這一點。請注意,你一開始沒有看到的東西才是最有趣的…

神奇寶貝紫色因此,在沒有徹底改變程式碼的情況下,演變出了一個 25 年歷史的公式。粉絲們會發現他們著名的徽章可供收集、一路上需要面對訓練師以及近 400 種生物可供捕捉。只是這裡的一切看起來都比之前的遊戲自然得多。神奇寶貝在地面上直接可見,或幾乎(你好蟲子),讓荒野變得生氣勃勃。儘管他們彼此之間根本沒有互動,但有時給人的印像是像任何 MMO 中的小怪一樣愚蠢地徘徊。每種生物都有最喜歡的生物群落,甚至是極大鼓勵狩獵和捕捉的特定習慣。例如,有些只會在太陽處於最高點時出現在花朵附近,而有些則喜歡在夜間徘徊或掛在樹上。特別值得一提的是能夠隱藏或採取不同形狀的神奇寶貝(我們想到的是你索魯亞和變形金剛)。
因此,探索的全部重點就在這裡,這也是促使我們搜尋地圖的每個角落,試圖為其關卡設計的懶惰和可怕的技術問題開脫的原因之一。神奇寶貝紫色基於大約 400 個神奇寶貝的初始名單,其中大約有一百個是新一代獨有的。所以我不會對你撒謊,我還沒有填寫完整的圖鑑,但大多數新人總體上都相當成功,儘管他們的藝術作品常常不能公正地對待他們。但顯然,對小怪物設計的親和力將取決於每個人。隨著真正亞種的到來,我們仍然會注意到一些好主意,例如 Terracool(陸地 Tentacool)甚至 Taupikeau(海洋 Taupikeur)。有些人可能會指出缺乏創造力,但事實是,它提供了一種連貫性,比我們習慣於之前出現的替代形式中的簡單顏色變化更可信。神奇寶貝太陽和月亮。因為這裡確實是不同的神奇寶貝。

然而,阿爾宙斯不僅僅是一個傳說。
但是,如果連續捕捉神奇寶貝,或者通過簡單的按鈕調用讓我們的小怪物與野生生物實時戰鬥是令人愉快的,但看到這一點卻令人沮喪神奇寶貝紫色沒有保留阿爾宙斯的捕獲機制。相反,我們在這裡找到了之前傳統回合製戰鬥的做法。然而,沒有傳送到人工競技場,這裡的戰鬥是在地面上進行的。一個好主意,完全被一台完全瘋狂的相機徹底摧毀了,它經常能做任何事。把自己放在牆裡、地圖下面,或是移到遠處看不到任何東西。當玩遊牧或對抗小型神奇寶貝時尤其如此。簡而言之,不幸的是,這裡的錯誤也很多。
因此,我們回到了許可證的根源,我們忘記了戰鬥的所有活力。神奇寶貝阿爾宙斯。我們只是揮動我們的攻擊和我們的物品,如果有必要的話,滑入神奇球,然後巴斯塔。這是一種恥辱,而且這並不是唯一的好主意阿爾宙斯沒有被採納。例如,不再可能與神奇寶貝成群戰鬥,甚至無法使用不同的戰略姿勢。就像當時那些很酷的支線任務或製作一樣令人愉快,現在已經完全消失了。神奇寶貝紫色因此,與之前的遊戲相比,這絕對不是進步,但更糟糕的是,當我們原本期望擁有更多共享功能時,它似乎在某些方面出現了倒退。不,在這裡,Game Freak 讓我們明白,它的經典系列與年初發布的衍生作品在許多方面都沒有任何關係。這是一個恥辱。

我的新東西只適合我!
相反,這個新的神奇寶貝組合試圖融入一些自己的新事物。除了按照我們想要的方向進行任務的可能性(如上所示)之外,遊戲還為我們提供了完全且可擴展的行動自由。很快,我們將獲得每個版本獨有的傳奇神奇寶貝,它將作為我們的坐騎。一開始只是擅長跑步,我們的神奇寶貝很快就能跳幾公尺、游泳,甚至飛。從此以後,你可以去任何你想去的地方。這是一種在神奇寶貝遊戲中從未見過的令人難以置信的自由感,尤其是無論你是獨自一人還是與旅伴合作,這種感覺都是有效的。
因為這也是遊戲最大的新功能之一:最多 4 人合作多人遊戲。因此,你們可以自由地互相關注、分享你們的發現或自己做自己的小事。然而,缺點是雞舍尚未充分利用。例如,不可能與多人戰鬥(2v2、3v3等)或與戰友分享你的進度(例如,透過創建競技場或團體巢穴)。最後,多人遊戲活動一隻手就能數過來,甚至可以歸結為一件事:《精靈寶可夢Teracrystal》突襲。
集體主義化。在這個野蠻的名字背後隱藏著一些新的、簡單的、但有趣的東西。它實際上可以取代 Dynamax 變換神奇寶貝劍與盾。這種變形極大地提高了神奇寶貝的技能,有時甚至可以改變它們的類型。因此,這是一個有趣的額外策略接觸,這肯定會在競爭中發揮作用,但在你的個人任務中卻沒有什麼意義,可以說。
然而,Teracristalization 也讓您可以單獨或多人進行突襲。在您的冒險過程中,您將能夠發現許多散佈在世界各地的閃亮水晶,這些水晶會定期變化。這些包含具有特殊能力的強大神奇寶貝,您必須在有限的時間內面對它們,以期捕捉它們並贏得多種獎勵。如果第一個難度等級很有趣,那麼它很快就會變得困難,並且呼叫裝備精良的同志不會太麻煩。這是系列賽中一個受歡迎的難度,我們習慣於看到從開始到結束都在正確的方向上愛撫玩家。您還可以讓大廳裡的玩家參與進來,或進行配對。對於單人玩家來說,還可以選擇讓訓練師來完成你的團隊,人工智慧就像他們的腳一樣愚蠢,但對於大多數戰鬥來說已經足夠了。

適合閃亮粉絲和其他完美的神奇寶貝飼養員
最後,「狩獵(?)閃亮者」的頑固分子會很高興地得知狩獵將在某種程度上......更容易(這仍然是一個大詞)。神奇寶貝紫羅蘭它還邀請您通過一個有趣的兩分鐘迷你遊戲來準備三明治,成為真正的藍帶,這只會讓粉絲滿意煮飯媽媽。儘管如此,這些自製商品仍會帶來許多獎勵,其中一些會增加與極其稀有的彩色神奇寶貝面對面的機會。同樣,其他獎勵可以讓你增加遇到某些類型的神奇寶貝的機會,提高你的統計數據,甚至讓你的蛋更容易孵化。繁殖也發生了變化,不再需要你登上你的神奇寶貝。
從現在開始,你所需要做的就是讓你想要繁殖的生物加入你的團隊,讓它們擁抱野餐,祈禱這是一場比賽。
最後,對於完美的神奇寶貝飼養者和策略愛好者來說,遊戲將在結束時為您(以及其他人)帶來一個驚喜。我們不會說更多,只是這是神奇寶貝遊戲在這個主題上如此明確的罕見時刻之一。策略愛好者可以盡情享受,而不太習慣這方面的玩家會發現這是一個嘗試的完美切入點。然而,遺憾的是,這些工具的供應不如上神奇寶貝 X 和 Y例如。