和精靈寶可夢Let's Go,皮卡丘等出發吧,埃沃利,《神奇寶貝》正在進行它的小革命。由於 Switch 混合動力,這一系列密不可分的任天堂便攜式遊戲機保留了游牧式遊戲體驗,這對於 Game Freak 發明的概念至關重要,同時受益於家用遊戲機提供的先驗舒適性。對於自身的演變、許可證始終非常謹慎神奇寶貝只有透過對傳統主義的雙重翻拍才能向前邁出這一步,如果它不在這裡的話,今天可能會令人驚訝,首先,關於懷舊的陶醉,當一切都為最年輕的人和那些被抓住的人們發現時精靈寶可夢Go。和神奇寶貝劍/盾,這個傳奇故事按照「規範」傳統的要求順利發展,並與承載它的遊戲機共生。
就神奇寶貝數量的減少(如果還算上Dynamax變體的話,數量仍然非常大)和這個新二人組提供的攻擊而言,不再甚至更少,這對於未來的遊戲來說顯然是必要的,因此能夠循環利用內容經過二十多年的發展,以全新的方式呈現。因此,在最純粹的神奇寶貝傳統中,這將讓那些對這款角色扮演遊戲的緩慢演變,甚至是其復古方面構成基本品質的人感到放心和熱情,而那些希望名副其實的更新的人仍然必須咬緊牙關或反過來為了新培訓師的利益而繼續前進,他們應該從中受益。爭論是開放的,但在任天堂方面,我們似乎已經決定:為什麼要改變一個公式,不是一個有效的公式,而是多年來一直徘徊在頂端的公式,尤其是在當下最受歡迎的遊戲機上提供它?
介於傳統與現代之間
和薩爾達傳說:曠野之息透過顛覆其古老系列的規則,成為 Switch 的冠軍和行業的燈塔,第一個鄉村視覺效果和《神奇寶貝劍/盾》的遙遠地平線,誘惑是巨大的,以想像類似的變形。為了不對這個新的神奇寶貝二人組的規模產生錯誤的認識,從而判斷它的本質,讓我們明確一點:不,《神奇寶貝劍/盾》不是《神奇寶貝:荒野之息》,儘管有一些向林克的冒險致敬,並在這個新神奇寶貝的原始場景中穿插著有趣的內容。
當然,《荒野之地》的大型遊樂場在系列中給人一種無與倫比的自由感,但它也給人一種與第一款遊戲中的野生動物園相同的感覺:它只是一個區域,當然非常廣闊。這並不是一個像上一部薩爾達傳說那樣開放探索的世界,即使伽勒爾的發現提供了閃閃發光且迷人的環境,並以比平常更大膽的舞台設計引入,就像神奇寶貝戰鬥所提供的壯觀強化一樣。競技場和道路總是構成旅程的骨架,捕捉,戰鬥,它的身體。誕生於1996 年的RPG 遊戲一成不變的公式在《神奇寶貝劍/盾》之前已經跨越了所有世代,但由於對現代舒適度和理念進行了一些調整,為通常的事件進程注入活力,例如迷你游戲,它仍然能夠吸引常客。
顯然,加勒爾地區受益於自己的神奇寶貝圖鑑,這款神奇寶貝Switch 的帶有英國口音的新國家借鑒了之前遊戲的所有動物寓言,同時還提供了大約30 個新的口袋妖怪及其特定變體,例如來自加勒爾的喵喵與更邪惡的外觀和帶有小馬駒柔和鬃毛的當地小馬駒,盾牌版本獨有,這些遊戲二人組的經典做法,以交流為核心的經驗。對於寶可夢新手來說,如果經典的日式角色扮演、回合製、純正傳統的類型並不令人望而卻步,那麼魅力依然超強。
克拉多波想要比金牛座更大
因為作為 Switch 上的首個原創「經典」二人組,《精靈寶可夢劍/盾》的表現堪稱巔峰。遊戲以一場神奇寶貝對戰開始,場地規模相當於貝爾西電子競技比賽的規模,然後我們發現我們的英雄或女主角顯然可以隨意定制,將總冠軍算作他的朋友,並迅速參與巨型神奇寶貝之間的衝突。騎自行車探索荒野,尋找強大的神奇寶貝,進一步證實了這種對偉大的渴望。即使《神奇寶貝劍/盾》很快給人的印像是變得比實際更大,但這些元素確實為系列程式碼帶來了固有限制內的節奏、自由,並且看似永恆。就像要求你收集競技場徽章才能捕捉到一定級別的神奇寶貝一樣,在第一次運行時,荒野提供的自由會產生一種有點矛盾的效果,這些神奇寶貝在高高的草叢中可見,誰會當偶遇再次出現時,毫不猶豫地追擊你,透過一個感嘆號來實現,讓你可以忽略或不忽略這些神奇寶貝,它們只會在你決定面對時才會顯現出來。
但基本機制再次發展,這是非常受歡迎的。因此,現在無需返回神奇寶貝中心來重組您的六人團隊,因為神奇寶貝會保留在電腦盒子中。在荒野的一條路上,在一個你可以毫不尷尬地進入的房間裡,你現在可以在任何地方訪問你捕獲或飼養的所有神奇寶貝。事實上,神奇寶貝日託中心以及他們提供的通過將兩個同類型和異性的慈愛父母聚集在一起來獲得雞蛋和小神奇寶貝的可能性,都是冒險。搖動漿果樹也可以讓你的神奇寶貝受益,所持有的物品以及 XP 點和特定統計數據也可以分配給你的同伴,以提高團隊的表現。露營取代了以前的個人化擁抱。再說一次,吹向這隻神奇寶貝的不是一隻野生駝鹿,而是一股清新的微風,讓這次美好的徒步旅行遠離了該系列中人跡罕至且標記清晰的道路,以滿足該系列主要的通常規格。
與其說是一次旅行,不如說是散步
因此,露營可以讓你休息一下,與你的神奇寶貝一起玩耍,並為它們調製小菜,以《塞爾達傳說:荒野之息》的風格,摸索、嘗試不同的食材和眾多的漿果,然後看看裝滿神奇寶貝的容器所提供的效果。考慮到標題的明顯輕鬆性,這一站可能顯得慷慨和多餘,其中通常的對手,在這裡寫得比平時有更多的對比,同時是英雄或女英雄的最好的朋友和弟弟。的影子,將在遊戲開始時選擇與玩家所採用的神奇寶貝相關的弱型首發。
平穩流暢的進程也得益於作為標準的多重經驗,讓您可以快速看到您的鯉魚進化成暴鯉龍,從而碾壓訓練師、野生神奇寶貝和競技場冠軍。更重要的是,當下雨時,水/飛行型暴鯉龍會受益於天氣對其水生攻擊的影響,就像所有神奇寶貝一樣,它們會根據當時的天氣而受到懲罰或獎勵。當然,多人對戰仍然存在,並且隨著《神奇寶貝劍/盾》中的重大新功能的出現而獲得動力,這順便消除了《神奇寶貝劍/盾》中出現的同一類型的戰鬥。神奇寶貝等神奇寶貝Y,超級進化,為了Dynamax的利益,它的神秘能量和手鐲可以讓你的神奇寶貝在有限的回合內以怪獸風格面對面。有趣的是,考慮到大量神奇寶貝出人意料的巨大性,一點戰術知道轉變的持續時間僅限於三回合,最重要的是,通往多人遊戲的門戶,這些「動態」神奇寶貝隱藏在荒野的地形斷層中,以便被訓練師驅逐和捕獲,單獨與機器人,與真正的線上參與者,測試條件不允許我們體驗在寫下這些文字時,距離這兩款遊戲在商店發布還有兩天。
進化中的新石頭?
同樣的功能也允許你面對現實生活中遇到的其他訓練家,以及Comm-Y 透過與遊戲中事件相關的貼紙與你的社群進行交流,對於這個神奇寶貝來說,它給人的印像是提議完成一次冒險作為一種形式,在遊戲通過多人遊戲、即將到來的專門錦標賽、神奇寶貝以及將在未來幾個月擴展體驗的新功能全面展現之前。
分配給你的神奇寶貝以獲得經驗和獎勵的任務,以及帶有冒險中遇到的不同主角圖像的收藏聯盟卡,構成了新的功能,進一步擴展了這個新的劍/盾組合,但不能被考慮。簡而言之,我們不能過於嚴厲地批評《神奇寶貝》,因為它是該系列成功所固有的古典主義,自誕生以來始終對老手和新手著迷,但考慮到許可證的融合可能會為混合便攜式帶來什麼對於那些希望看到神奇寶貝邁出新的、雄心勃勃的一步的人來說,客廳控制台可能會令人失望,冒著開始對多年來從未被破壞的公式進行必然危險轉變的風險。