十年前,《異度神劍》為日式角色扮演遊戲注入了新的活力,高品質的遊戲不再在門口爭先恐後。這款遊戲具備了偉大遊戲的所有棱角品質,例如高度準確的故事情節、令人難忘的音樂、創新的戰鬥系統和與眾不同的巨大世界。十年後,隨著特別令人期待的《異度神劍 3》即將到來,這個傳奇似乎即將達到高潮。
異度之刃編年史光是這個名字就讓JRPG迷們瑟瑟發抖。自 2011 年以來,授權已成為任天堂的必備要素之一。在接近傑作的起始遊戲和分裂人群的第二部分之間,異度神劍3完成這個傳奇的艱鉅任務。它最終有能力躋身 JRPG 萬神殿嗎?這是該系列最好的一集嗎?
更成熟的場景,吞噬自己
目的地艾奧尼奧斯,一個被凱維斯和阿格努斯兩國之間永恆戰爭所吞噬的無情世界。在這場衝突中,士兵們的唯一願望就是奪取對手的生命,以填補他們的重要資源,這是一種不尋常的資源,對於每個殖民地的生存來說都是寶貴的。這些年輕人與生俱來的目標就是為各自的君主服務相當於十年的時間。之後,那些在這些年的激烈戰鬥中倖存下來的人將能夠在「偉大回歸」中獲得女王本人的終極祝福,即士兵們分解成數千粒粒子的儀式。每個人都希望透過擊敗盡可能多的敵人來獲得榮譽。
這場無情而無休止的鬥爭將導致每個陣營的三人聯手揭露真相並發現他們存在的意義。凱維斯這邊:心胸寬廣的靈魂走私者諾亞、性格堅強的治療師尤妮、頭腦發熱的坦克蘭茲;來自阿格努斯的:米奧(Mio)是諾亞的女性模仿者,泰翁(Taion)是萬事通的戰術家,塞納(Sena)體型雖小,但力量卻很大。一群具有真實個性的演員,即使無法擺脫陳腔濫調,也努力跳出框框思考。每一部都比之前的作品更有深度,我們很容易愛上這一小群年輕的亡命之徒,他們發現了這個殘酷、黑暗和無情世界的真實面。這樣一來,《異度神劍 3》更接近第一集,主題更加成熟、宿命論和複雜,再加上高橋哲也所珍視的哲學問題。純粹的享受。
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我們在這裡面對的仍然是一些年輕人,他們一生都在為一種對他們來說似乎是正確的、與生俱來的原則而奮鬥,但事實上,他們的存在是否缺乏使他們成為人的一切?老年、家庭、愛情、親情的概念對他們來說都是陌生的。對他們來說,只有戰爭和死亡才是自然的。遊戲知道如何在其所涉及的主題上引人入勝,但它從未以令人滿意的方式深化其最有前途的主題。有時很笨拙,有時只是輕輕一碰。 《異度神劍 3》的故事仍然是遊戲的基石和強項。也許不是因為它多次失敗的寫作,也不是因為牽強的大壞事的動畫,甚至是場景的高潮被最終的地牢拖得太久而破壞了。但是《艾奧尼奧斯》的整個世界、前兩部作品之間的聯繫、英雄們天真的觀點以及這部分的傳說都很棒。期待許多曲折、興奮、情感、緊張、史詩般的過場動畫以及高端編舞和情節劇,就像少年我們不計算時間而狼吞虎嚥。
是的,口型同步仍然需要改進,是的,一些流淌或像素化的紋理弄髒了漂亮的動作場景或扣人心弦的懸念,但《異度神劍3》知道如何在最好的時刻表現得宏偉。該傳奇的粉絲們會為一個令人滿意的結局感到高興,它的優點是不會陷入太容易的粉絲服務,而新手會發現一個激動人心的故事,這讓人想起《FFX》和最終幻想13在他的一些言論中,但到最後卻有些失去了氣息。對於新人來說這是一個絕佳的門戶,這肯定會讓他們想要發現以前的劇集,這對於該許可證的粉絲來說是不可錯過的。
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錦上添花的是,這個傳奇放棄了第二部作品中加劇的粉絲服務,恰拉設計對所有角色都更加小心,對女主角的性感化程度明顯較低。即使是陪伴我們的Nopons也很友好,幾乎不打擾系統。我們無法避免一些粗俗的地方,包括女性NPC的T卹太緊,奇蹟般地貼合了肚臍的空洞,或者所有動畫都集中在她們的胸部和特寫鏡頭的場景中。它仍然是一款純粹的日式角色扮演遊戲,但我們不可能不注意到所付出的努力。 《異度之刃》不只是一個豐富的故事。它也是一個半自動但豐富的戰鬥系統,與對華麗風景的流暢探索相結合,所有這些都在美麗動人的音樂背景下進行。在所有這些方面,《異度之刃 3》都是前作的巔峰之作。
兩全其美
在戰鬥方面,《異度神劍 3》集兩全其美。每個人都被邀請參加聚會:冷卻時間,基於第一部作品的障礙的攻擊序列和連擊,第二部作品的佯攻和角色的動態變化,以及最重要的是兩者令人愉悅的視覺混亂。如果介面比以往任何時候都更漂亮、更乾淨,那麼遊戲就可以保持其本身的真實性,而訊息來自四面八方,令人困惑。在四面八方的目標線、多重傷害、效果圈和使用者介面之間,這是一個真正的節日。幸運的是,我們最終習慣了它,甚至在某一點之後理解了所有的動作。顯然,在旅途中情況會更加複雜,這種美麗的混亂是不那麼寬容的,並且在幾十個小時後仍然會刺痛。
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遊戲玩法明顯繼承了先前的內容,同時對其進行了改進並添加了一些微妙之處,以產生最佳的公式。要揭示其所有奧秘需要太長時間,因為這些奧秘使得對戰鬥至關重要的藝術的定位和管理具有更大的靈活性。進行了最漂亮的改造的是:戰士的角色,不再只限於傳統的坦克、攻擊者、治療者和戰術家。 《異度神劍 3》基於可互換職業系統,可讓您解鎖技能並為每個角色重複使用它們。足以根據情況和敵人創造極其有效的個人化組合。即使在這一點上,這第三部作品也知道如何更加慷慨。
透過招募英雄加入您的團隊,可以解鎖大約十個類別,這些不可玩的角色在整個遊戲過程中為一小群士兵提供幫助。然後,您必須讓您的小隊中的某個人裝備有它,從而為部隊的其他成員解鎖它。因此,你必須經歷無數次戰鬥才能獲得每個人的所有課程,但這顯然在老闆戰鬥之外增加了一個小的管理維度,在這個維度中,組織對於滿足每個人來說至關重要。看起來可能不像,但這種磨練最終會讓人上癮。 《異度神劍 3》極為慷慨,為我們提供了多樣化的類別,這些類別的攻擊和特性足以讓您想要將它們全部解鎖。
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特別是因為與獲得它們相關的英雄任務是遊戲中最有腳本性和最有趣的任務之一,然而,最大的新事物是銜尾蛇。三對角色融合而成的超強機甲風格形態,受到時間限制,一旦超過就會過熱。換句話說,你必須等待才能再次變身,因為你知道將你的計量表填滿至 3 級以做出更具毀滅性的連擊是更明智的做法。總體而言,速度較慢但更強大,這些巨型生物提供了一種令人愉悅的感覺,為所有機制注入能量,並逐漸完善。我們也不會說謊,他們的課程也很棒。
你偉大的異度之刃?
您在閱讀時是否感到困惑?它也玩了好幾個小時。 《異度神劍 3》和它的前作有著同樣的症狀,起步極為緩慢,教學總是隨機的。這些漫長的啟動階段遠非令人興奮,也不是很清晰(尤其是對於新手而言),但 Monolith Software 值得讚揚的是,他們聽取了玩家的回饋。 JRPG現在配備了教程,可以在戰鬥之外甚至在訓練場中隨時查閱,以更好地了解機制的來龍去脈。這並沒有變得更糟,因為隨著時間的推移,遊戲玩法不斷變得深入。與大多數日式角色扮演遊戲一樣,最初的幾個小時實際上是學習遊戲玩法及其所有微妙之處。當一切都結合在一起時,當遊戲不再牽著我們的手,讓我們接觸到它的所有微妙之處並在各個方面給我們真正的自由時,這就是一種純粹的快樂。 《異度神劍 3》為我們提供了該系列中最有趣、最引人入勝的戰鬥系統之一,就像它的開放世界一樣。
《異度之刃 3》也是對這個世界的無限慷慨的探索,這個世界正在努力擺脫早期的戰場和乾旱土地,最終為我們帶來了期待已久的多彩、異國情調和華麗的環境。即使沒有戰爭背景和遊戲傳說所證明的充滿生機的大村莊,這款遊戲也知道如何變得熱鬧和奢華。總有事情要做,無論您如何玩,每個人都能找到適合自己的事情。那些喜歡收集路上所有東西的人將能夠升級他們的角色的寶石,甚至可以透過無限的請求系統獲得獎勵經驗,該系統允許他們將收集到的所有垃圾換成XP,而那些喜歡戰鬥的人,真正的,一旦你升級了,你就會不斷地想回來參觀這些區域,去對抗獨特而強大的怪物。另一方面,支線任務仍然不是許可證的強項。那些與殖民地有關的事情有時可能很有趣,但有些人無法逃脫聯邦快遞綜合症和無聊的來回,即使是幾乎瞬時的快速旅行。但無論你怎麼玩,迷路和發現秘密地點的樂趣對每個人來說都是一樣的。遊戲中的一切都有其真正的目的,探索會獲得更大的回報。
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整體的藝術方向仍然充滿靈感,但可能不像前輩那樣令人眼花撩亂,而且音樂可以毫無節制地消費。主要的戰鬥主題及其每分鐘都會出現的長笛曲調以及不可避免的衝突往往會在幾個小時內讓人感到緊張。然而,由 ACE、平松健二、清田真奈美和光田康典製作的配樂知道如何在探索過程中用更柔和但同樣美味的曲目在 Boss 戰鬥中實現神聖。從技術層面來看,結果並不那麼正面。這種對許可證如此珍貴的慷慨僅限於視覺上的讓步,也許不如一個異度神劍2從根本上來說是醜陋的。
角色紋理更加精緻,外部環境更加細緻,過場動畫乾淨,並且當控制台位於底座時通常是流暢的。顯然已經取得了進步,即使我們注意到特定區域的幀率急劇下降,幀率也變得更加穩定。另一方面,在遊牧民族中,觀察力不那麼出色,具有難看的紋理和不斷伸出舌頭的分辨率。剪裁和混疊。還有一些錯誤迫使控制台重新啟動,但在了解故事結局所需的 70 到 80 小時內,沒有什麼令人擔憂的。它並不是特別難看,也不是特別漂亮,只是需要考慮技術限制才能提供如此廣闊的世界。但無論如何,這是多麼美好的旅行。