不到五年後異度神劍2,Monolith Soft 的傳奇回歸 Nintendo Switch。本章再次將玩家置於一個與先前部分相關的新世界中,但具有全新的角色和一些新功能。我們能夠在7個多小時的時間裡再次探索這個充滿戰爭的宇宙。以下是我們對《異度神劍 3》的第一印象。
一個充滿希望的場景
在短短幾年的時間裡,《異度之刃》傳奇已成為任天堂的強大授權和日式角色扮演遊戲的必備品,並帶著第三部編號作品回歸。對於新手,我們直接把這個問題拋在一邊:不,不需要玩過以前的遊戲才能欣賞。異度神劍3。遊戲的標題讓我們沉浸在艾尼奧斯的世界中,凱維斯和阿格努斯的國家為了填補他們的「生命錶盤」而發動了一場無情的戰爭。對於每個氏族來說都是不尋常且寶貴的資源,我們將保持沉默,以免透露太多我們所看到的場景。
在我們能夠嘗試的遊戲的前兩章中,我們首先扮演阿格努斯的三名士兵:諾亞,靈魂擺渡人,可以將死者送到“來世”,尤妮,浮躁的謹慎者,以及蘭茲,具有明顯戰鬥品味的坦克。一行人很快就會遇到三個敵對勢力的成員:善良的澪、戰術家塔翁和隱藏著強大勢力的小瑟娜。事件將導致這兩個對立的樂團聯手到達某個應許之地。
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像往常一樣,故事情節應該是《異度神劍 3》的強項之一,儘管現在對這一點做出堅定的判斷還為時過早。然而,這個故事的一個特點激起了我們的好奇心。主角是一群只為戰鬥而生的年輕士兵,他們的生命只有十年,十年後他們注定要消失。坦白說,這是一個有趣的背景,我們迫不及待地想看看敘述的方向以及開發人員準備的曲折。我們也注意到在舞台和動畫方面做了更多的努力,即使口型同步仍然需要一些調整。
更動態的遊戲玩法?
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除了這個新環境之外,這座城市的老人也處於熟悉的環境中。 《異度神劍 3》仍然提供了廣闊、開放的地形,充滿了生物,其中一些比其他生物更可怕。它們用黃色標記表示最危險的,藍色標記表示更強大的。顯然,與之前的作品相比,前幾個小時為我們提供的全景圖不那麼令人印象深刻,也更乏味,但這是受戰爭蹂躪的地區的特徵。遊戲應該在預覽會話結束後的幾個小時內保留具有更多變化和綠色景觀的區域。
因此,探索永遠是《異度神劍 3》的核心,它的好主意是添加任務路線功能,一種 GPS,讓你不會忘記下一個目的地。那就更好了,因為標題應該比我們調查的區域更大,因為它們已經相當大了。然而,我們的第一次處理讓我們對支線任務感到有點冷靜,支線任務應該僅限於收集散佈在世界地圖上的物體,僅此而已。我們希望這會隨著時間和章節的推移而不斷發展,否則它可能會變得太無聊。
不幸的是,我們不應該期待巨大的技術飛躍,因為《異度神劍 3》的開放世界仍然有點混亂,存在大量剪切、鋸齒和不必要的爆音。是不是很戲劇化呢?不,因為老實說這不是我們對這樣一款遊戲的期望,但遊牧版本會因為在戰鬥中變得更加乾淨和更具可讀性而受益。說到衝突,最好記住它們總是以基於藝術的定位和管理的半自動風格發生,相當於所有技能都分配給控制器的按鈕。
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每個戰士都有自己的角色(坦克、攻擊者、治療者、戰術家),但標題應該在這一點上提供更多的靈活性。 《異度之刃 3》的一大新功能是基於可互換職業的系統,它允許您解鎖新技能。足以創建個性化角色,以更好地使每個角色適應其遊戲風格,同時做出更具破壞性的組合。我們顯然正在等待更具體地看到這個系統的運作,以真正對其進行判斷,因為我們只與它進行了兩三次戰鬥,但我們對此相當樂觀。
《異度神劍 3》的預覽也讓我們非常簡短地概述了這部作品的另一個特點:銜尾蛇。由兩個角色融合而成的超強大機甲風格形態,提供了新的攻擊範圍和技能。感覺似乎還不錯,但實際使用起來如何還有待觀察。我們希望它能夠為仍然有些拖延的戰鬥注入活力。必須要說的是,基於不合時宜的教程的緩慢開局並沒有特別讓我們充分享受戰鬥,在枯燥的學習階段過於有限。
我們在轉角處等他
與前作一樣,《異度神劍 3》應該可以改進前作的一些品質,糾正某些缺陷,但也繼承了該系列反覆出現的缺陷。這個故事有望成為這部分的主要資產之一,其演員陣容目前非常討人喜歡,角色設計比《異度之刃 2》更仔細。功能,但常客顯然不應該迷失方向。魔法還能繼續工作幾十個小時嗎?這還有待觀察,因為到目前為止我們只是暫時了解了遊戲真正提供的內容。