如今,不乏獨立的 Rogue-like 遊戲。甚至可以說,每個街角都有它們。但有多少人帶著這些優點離開月光者,即立即吸引眼球的藝術方向和允許您將地下城探索和銷售模擬結合在一起的故事?很少。但這個罕見而誘人的提議引起了 5,000 多名貢獻者的興趣眾籌,值得盲目投資嗎?
Rynoka是一個非常寧靜的小鎮,人口不多,甚至有點死氣沉沉。但不遠處的四個地下城的開放卻吸引了人們的目光。英雄們衝進這些怪物密集的地方,尋找通往第五個世界的秘密。威爾在這個村子裡經營一家商店。而他只想去冒險。首先是好奇心和腎上腺素。嗯,因為它聞起來像戰利品。這對商業有好處。
價格範圍和背包
和月光者,你陷入了白天探索和戰鬥,晚上買賣的簡單例行公事。帶著掃帚在石頭地牢裡踏出第一步,裡面有史萊姆和長著鋒利尖牙的生物在其中游盪,既令人恐懼又令人興奮。但是,只要熟練躲避和或多或少謹慎地進行打擊,命中框就可以被描述為隨機的,它是有效的。我們已經開始展望未來。背包裡裝滿了物品。一旦吃飽,我們就已經想像自己回到村子,拋掉多餘的東西。要做到這一點,沒有三十六種解決方案:要么腳先走(而且只保留行李中的5件物品,很難),要么花一小筆錢召喚一個返程護身符,要么一個往返的門戶— —只是為了撿起你離開的地方 - 為了更大的金額,或者打敗了老闆。最後一個選項需要一點時間,從某種意義上說,最好是塞滿東西。請注意,收集的利潤將立即重新投資於鐵匠提供的保護和武器以及魔術師提供的藥水和永久結界。
晚上我賣?
回到家後,您利用這一天清空您的包包並在商店中展示這些物品,但並非沒有對它們進行定價。遊戲中的小遊戲,你必須知道什麼價格適合一切才能算出來。這是一個相當有趣的練習,與銷售階段不同,銷售階段很快就會變得無聊。等待顧客出現在收銀台收錢(如果他等太久,他就會帶著物品離開)或者等待小偷碰碰運氣,這樣我們就可以「抓住他的手」放進袋子裡好好地打他。無論我們如何接近這個階段,是否擴大居住空間,是否配備獎金,無論我們是否選擇響應村民對小pullich的要求,我們仍然對機械方面感到相當失望,並且從開始到結束都沒有波折。中的導航經過深思熟慮,因此更加痛苦。但我們這樣做,是因為你必須過好的生活,要有遠大的目標,才能吸引英雄、鴿子。透過幫助其他商店的到來並擴大您自己的庫存和展示越來越多的商品。
週一的項目
隨著我們在不同階段的進展,熱情的缺乏也會增加。不要指望 4 個隨機生成的地下城會給你帶來瘋狂的刺激。 Boss 前面的三層樓每一層都由大約十個房間組成,裡面充滿了不起眼的生物,我們很快就能記住這些生物,並機械地導航它們。沒有陷阱,沒有謎題。也許是一些關於跌倒的秘密,但僅此而已。一旦回收了正確的資源並收集了必要的數量,無論你是大劍、長矛還是弓的粉絲,在裝備方面,透過賺錢,事情很快就會解決。
直到最後一刻的進展,大約十個小時後的結果一點也不令人難忘,發生在一個明顯的冗餘中,似乎沒有什麼想要在沒有太重的對應物的情況下正確地破壞。讓巫師賣掉這一天,而我們可以更長時間地享受地下城的時光?我們正在遭受巨大的損失。銀行家?等待您的投資有一天能為您帶來好處嗎?出售可用於製作的資源的商店?你不妨先返回幾層地下城再計畫返回,這樣會更有利可圖。為什麼要用不添加任何東西的機制讓生活變得複雜呢?這就是問題所在。許多人會回答說,這是因為我們面對的是一個令人愉快的遊戲,有著非常優美的旋律,有一個最初有趣的宇宙。剩下的就是商品月光者在照片和影片中是如此令人嚮往,但有時會出現一些惱人的錯誤(例如一扇無法修復的關閉的門或一個消失的昂貴的門戶),並不完全符合我們的想像。損害。