在 7 月 6 日星期三那天啟動神秘倒數計時後,發展今天發言宣布他們的非對稱 FPS 經濟模型將改變。
概括
《Evolve》於 2015 年 2 月 10 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布,令我們非常滿意(看測試),但我們不能說所選的政策2K出版商讓大家都很高興。
意識到他們的頭銜值得更多關注,創始人龜岩工作室克里斯·阿什頓和菲爾·羅伯決定向粉絲發表講話在他們的部落格上並發布一些公告。
喚起了遊戲發布前反饋的魔力,這在大多數展示遊戲的節目中營造了濃厚的氣氛,他們還回憶道,發布並沒有達到他們的期望。
當然,也有好評。也有壞的。是的,有興奮。但也令人失望——對於球員和我們來說都是如此。圍繞DLC的爭議對玩家造成了沉重打擊,挫傷了他們的熱情,讓我們離這種即時神奇的體驗越來越遠。
為了重新發現這個魔法,今天,即 2016 年 7 月 7 日星期四,《Evolve》在 PC 上免費暢玩。
首先將處於 Beta 狀態,只是為了檢查基礎設施層級的一切是否正常。將提供遊戲內貨幣系統來解鎖內容。對於完全購買遊戲的人來說,顯然會有補償。這將採取不同的禮物、獎勵、「特殊訪問權限」、創始人身份以及將所有先前購買的內容轉移到新的免費版本的形式。
有計劃的進化
Evolve 不會保持原樣。這個想法是為了重振他的興趣,他也會…進化。
正在進行修改以改善整體並賦予其新的生命。以下是承諾:
- 獵人職業經過重新設計,以減少對捕獸者和治療者的依賴。
- 地圖和介面將重新設計。
- 載入時間和整體效能可以更快進入遊戲。
- 更好的穩定性和更少的錯誤。
- 教學和進度系統經過重新設計。
- 將會有更多的自訂選項。
是什麼激發了人們對這款四個人類試圖惡作劇一個巨大怪物的第一人稱射擊遊戲的興趣? PS4 和 Xbox One 會享有同樣的待遇嗎?謎團和口香糖。