在新一代遊戲機上推出了相當複雜的第一部作品之後,《FIFA》帶著新版本回歸,這一次,旨在將我們帶到我們可以使用的新平台上的另一個維度。 《FIFA 22》是否能像蒂埃里·亨利 (Thierry Henry) 一樣掌握其主題,將射門打入對方對手的小球網?現在是真正的判決時間了。
秋天快到了(是的,我們正在告訴你從一開始和TEST第一行開始的氣氛)。為了陪伴我們的夜晚,沒有什麼比一場精彩的老比賽更好的了,尤其是當你是一名無條件的足球迷時國際足總打發時間?這完全取決於我們正在談論的 EA Sports 所喜愛的足球模擬的哪個版本。去年,《FIFA》本應讓我們向現實主義邁出新的一步,推出下一代版本,其中它的長期競爭對手 PES,或者更確切地說,對不起,電子足球,選擇了年度更新,以更好地開發續集,該續集現在被定義為免費遊戲體驗。應該是的,因為經過幾個月與控制器的激烈比賽後,唯一免於爭論的觀察結果是國際足總21很漂亮,非常漂亮,動畫也很好,但也有與當前版本相同的弊病,即進攻和防守之間的嚴重不平衡,大部分時間都給了第一個。
一年後,在對先前版本進行多次補丁以糾正這種情況之後,國際足總22不可避免地預計即將到來。最終版本的最初幾分鐘證實了內測版讓我們在夏季中期做出的預測:在 EA Sports,革命正在某種程度上正在進行。新的設計,新的顏色,總體介面已經改變,並且旨在更加動態,每次遊戲啟動或返回主選單時,完全隨機的玩家的存在,誰來向我們打招呼。話雖如此,這個功能看起來像是一個無用的噱頭,但它給我們的印像是玩一些新的東西,新的東西,很高興看到你最喜歡的明星之一向我們打招呼。

無法控制我的 HyperMotion...
此外,為了新穎,我們也欣賞腳本化的介紹國際足總22,以巴黎聖日耳曼和凱利安·姆巴佩為中心,所有這一切都在一位年輕足球天才的新的和驚訝的目光下,他將見到這位巴黎球星,還有大衛·貝克漢姆、劉易斯·漢密爾頓、DJ Snake 和蒂埃里·亨利。如果這個想法很好,主要是作為一個藉口來熟悉遊戲的某些功能,那麼不幸的是,它可能會遇到一些小陷阱,例如前阿森納球星的法語配音,以及更令人尷尬的當前配音法國隊的明星前鋒,他們在比賽中沒有自己的聲音,是時候啟動歐冠決賽了,因為巴黎聖日耳曼對陣切爾西(好吧,好吧),我們來了。直接進入冒險。
在討論內容之前,顯然,在討論基本的終極團隊模式之前,讓我們先討論一下整個虛擬足球賽季將要審查的內容:這個遊戲的遊戲玩法國際足總22。第一個感覺是驚人的:比賽的節奏明顯降低了。更是如此,因為球員的動作也慢得多,因為他們現在更加分解,這一切都是為了真實性。這個新功能有一個名字:HyperMotion,它是一種大規模捕捉技術,它允許 EA Sports 團隊考慮到整個團隊而不是球員的所有動作,為遊戲帶來數千個額外的動畫。一款遊戲。感覺是真實的,觀察也很正式:所有這些小人物在球場上的移動都很好,有真實的塊動作、頻繁的動作、不同的傳球呼喚和手勢,讓一切都非常非常賞心悅目。它很漂亮,但也很令人困惑,因為球員的移動節奏與《FIFA 21》完全不同。到所有這些遊戲技巧在這裡都不會成功。
顯然,如果帶球在最後 20 米仍然是一種特別有效的殺傷性武器,那麼要放一個球就不容易了,因為對方 AI 的接觸非常粗糙(這樣更好),防守者準備犧牲所有部分他們的身體能夠擊退射門,守門員絕對......驚人。是的,你沒看錯,國際足總22可能是一段時間內在傳奇中看到的最好的門將,他們的反射性撲救令人作嘔,但他們在門線上的表現卻很壯觀。最後,我們將能夠依靠我們的監護人,最後,按下三角形按鈕將後者移除作為最後的手段將會很有趣。但要小心,情況並不完美,守門員往往不再知道如何進行遠射,有時直接從太空射出。但我們在這個領域已經走得太遠了,不能再挑剔了。

沃爾特,它停滯不前
對於防守也有同樣的觀察,其中球員將能夠利用他們的肩膀(一點點)和他們的體格來贏得尊重,而不必系統地擔心裁判的哨子。但這個美好的觀察也有限制:掌控防守確實不容易——特別是對於傳奇中的新手來說——而且只要你上場,用非常緊湊的防守型中場進行低位、非常低的防守的誘惑很快就會產生壓力。至於射門,很明顯你必須檢查你的副本,因為守門員有時能夠消滅甚至不釋放球,旨在進球的動作......當不是你的球員本人收穫一個,控制時間過長或打擊不夠自發。簡而言之,在掌握這款新 FIFA 的遊戲玩法之前,需要在射門、傳球和運球方面做一些工作。顯然,在幾週/幾個月後,我們才會真正體驗到後者。
我們馬上就能體驗到的就是這個內容國際足總22喜歡他之前的兄弟姊妹的人,在這個登記冊上並不吝嗇。 Volta、職業、終極團隊、職業俱樂部,不要忘記開球模式和線上分區,從現在到明年秋天,有很多事情可以做和玩,即使有一個版本,否則,優惠基本上保持不變。至於Volta,腳本冒險的頁面已經徹底轉變為一款絕對的多人遊戲,包括本地或線上的小型遊戲(球類、網球、足球排球)、與其他玩家團隊的比賽以及與AI(團隊)的會議。我們欣賞該模式的 RPG 方面,為玩家解鎖技能樹(更清晰、更簡單),以及針對您在遊戲開始時選擇的三種特定天賦(速度、力量或體格)之一的新獎勵系統遊戲,並且可以根據為此目的提供的儀表在比賽期間觸發。我們不太欣賞線上玩家的自私(或愚蠢)——只要你不和你的朋友一起玩——更關心的是提高他們的統計數據,而不是集體玩,順便說一句,贏得比賽。值得讚揚的是,提高技能欄還可以讓你解鎖特殊能力,例如將打擊分數加倍或三倍。顯然,這很誘人,尤其是當你不再有獨奏可以讓自己大放異彩時。

別碰我的 FUT(好吧,就一點點)
職業生涯模式繼續擴展,您可以創建自己的球隊,並提供盡可能多的細節,從預算,到您球隊的年輕與否,到您俱樂部的體育政策,當然還有他的。和徽章進行個人化。完成後,該模式仍然是當前 FIFA 系列中演變最穩定的模式。至於職業俱樂部,有兩個新功能備受關注。首先,我們現在可以創建的不是一名球員,而是一名女性球員,並組成混合團隊(這從邏輯上保證我們在未來幾個月內會朝這個方向發展)。時尚的補充。第二個涉及在比賽前確定的資產,一旦達到玩家技能樹中的某個等級(與 Volta 中的類似),這些資產就可以解鎖。該資產將在遊戲中可玩,類似於在有限時間內發揮的超級能力,足以在職業俱樂部遊戲中增添或不增添趣味。
剩下的就是終極團隊了。無需在這裡宣傳遊戲的貨幣化、未來幾週將推出的無數卡牌以及遊戲的能力,推動我們要么玩更多遊戲,要么花更少的時間在屏幕前並讓人們談論他的銀行卡。無用,因為這顯然構成了許可證的一個仍然重要的缺點。但在這種模式下,遊戲元素已經被修改,FUT Champions 週末的限制比以前少了很多。從現在開始,玩家之間的競爭將透過Rivals模式進行,近年來這種模式過於服務於為了獲得這張或那張卡片或這個或那個獎勵而完成的目標的利益。資歷不再重要,所有玩家都在第 10 級開始冒險,這不一定是件好事,因為在這次測試時,最好的玩家正在慢慢提升等級……而且匹配有時值得懷疑,可以坑你的對手是一個已經擁有充足庫存的團隊,而你的團隊還沒有真正的人物或專案。維持分區是透過檢查站系統來保證的,並在一定數量的勝利後得到保證。賽季到來時,競爭對手會在本賽季或該賽季結束時按分區(每週)和按月提供獎勵。

皮埃爾·梅內斯也少了許可證
您玩得越多,就越能改善這些即將到來的獎勵並專注於更多獎勵。忠誠度是有回報的,因為它可以讓你瞄準週末聯賽的一席之地。為此,您必須達到一定數量的積分,然後才能進入附加賽,您可以在本賽季的六週內隨時參加附加賽。決賽也是如此,因此決賽將在周末舉行,並有一定數量的比賽要進行,我們可以「保留」稍後進行。 EA 收到了參加比賽較少(大約 20 場,因此附加賽為 5 場)的玩家的回饋,他們在比賽方式上更加靈活。最後,請注意,在《宿敵》中出現了一個名為「精英」的新部門。它是為職業玩家保留的(以及所有達到該水平的人,呃),不知道降級,並且允許您有資格參加官方全球系列電子競技巡迴賽。
毫無疑問,FUT將再次成為本賽季FIFA的焦點。有機會在某種程度上忘記失去某些許可證,例如在意甲聯賽(亞特蘭大、尤文圖斯、拉齊奧和羅馬,只是失去了徽章和名字)或在國家隊。或者皮埃爾·梅內斯明顯缺席,讓埃爾韋·馬圖克斯獨自負責本季的評論。到了盤點的時候,就會得出令人滿意的結論國際足總22。它遠非完美,它的優點是比它的前身更好,賦予它下一代的色彩和味道,而後者沒有或不夠,不幸的是,沒有完全撼動流派和傳奇深入。有一些更好,一些更糟糕,當第一個(大)年終補丁到來時,分析將持續幾週。