2017 年,育碧米蘭和巴黎團隊透過推出的遊戲推動了戰術角色扮演遊戲的發展,令所有人感到驚訝。馬裡奧+瘋兔王國之戰。這款遊戲將兩個世界完美地結合在一起,最重要的是,儘管有策略性的一面,但仍然易於上手。五年後,Nintendo Switch 仍然獨家歡迎《瑪利歐 + 瘋狂兔子》續集《希望之火》。必備品?是時候進行大考驗了!
《瑪利歐+瘋狂兔》希望之火屈服於腐敗
與第一部作品一樣,《瑪利歐+瘋狂兔子:希望的火花》將要求你透過聯合兩個戰隊的優勢和劣勢來恢復世界和平。一邊是水管工集團,另一邊是瘋狂兔子。庫薩(Cursa)是一個邪惡的實體,它利用一種腐敗的能量-孔夫斯陰影,讓銀河系陷入了徹底的混亂。這種權力在這個新惡棍的手中,會對環境造成災難性的後果。太陽消失了,山上爆發了比預期更大的暴風雪…氣候完全失控。解決方案不是穿上高領毛衣,而是透過拯救被庫薩追趕的火花隊來結束我們實體的可怕計劃。充滿 Luma 混合光芒的生物 - 這些可愛的星星超級瑪利歐銀河等衝鋒槍2- 還有一隻兔子。
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兩個世界的聯盟再一次取得了奇妙的效果。開發人員設法保留了各自系列的精髓,但結果仍然同樣有趣。 《瘋狂兔子》的幽默感就在那裡,它與任天堂角色中打呼嚕的一面取得了很好的平衡,這些角色像照片一樣聰明,但比以往任何時候都更加安靜。我們不知道這是否是日本公司的阻礙,育碧的藝術願望,還是兩者兼而有之,但我們願意在這個層面上冒險。無論瑪利歐、桃子和路易吉不想聊天,瘋狂兔子都會用完全法語配音的聲音來解決。這些骯髒的孩子終於可以簡潔地表達自己的意思了。它歸結為非常短的句子,甚至是像聲詞。這是一種新奇的東西,它為兔子注入了更多的活力,同時又不扭曲他們的個性,兔子們將繼續發出他們最美麗的聲音。不用擔心。
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如果《瑪利歐+瘋狂兔 2》在技術上沒有取得成功,並且在某些地方(例如第二世界)遭受嚴重損失,那麼沒有什麼會破壞藝術作品。即使我們沒有擺脫山上的輕鬆,環境也煥然一新,仍然提供美麗的東西。我們特別想到這個萬聖節裝飾的精神,森林裡隱藏著一個驚喜,讓我們想起了《戰神》中的一個場景。風景本來可以在便攜式模式下變得更加生動,但也許 Switch OLED 已經在很大程度上糾正了這個問題(編者註:測試是在普通版控制台上進行的)。音樂也沒有被排除在外,育碧也有充分的理由與業內知名人士接觸。 Grant Kirkhope(《大金剛64》、《Banjo-Kazooie 64》…)以主要作曲家身份回歸,下村陽子(《街頭霸王2》、《超級瑪利歐RPG》、《怒之鐵拳4》… )以及Gareth Coker(《奧日與盲人》)也加入了他的行列。戰鬥中和戰鬥外的片段都讓人感受到。旋律有時令人不安,有時令人著迷,有時與動作相匹配。簡而言之,這是一個非常好的配樂,也適合這部續集的探索方面。
再加上探索…
開發者堅持了一點,《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之火》確實是一款戰術角色扮演遊戲,但探索部分已被修改。因此,我們更有一種置身於像《奧德賽》這樣的經典瑪利歐冒險遊戲面前的感覺。更自由、更少機械的探索。它更加自然,更好地融入並且從字面上改變了標題。除了標有推動故事發展的旗幟的主要任務之外,事實上,您還可以在完成支線任務、謎語和謎題(非常實惠)的過程中探索關卡,參加硬幣競賽(紅色、綠色、藍色) )、找出記憶(有關人物、地點等的音檔)或去尋找火花或釣魚。
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環境寬敞且結構清晰,足以讓您想再回來。我們也很想檢查每個區域,看看是否有一個有趣的小場景可供發現,或者是否有一個隱藏的參考,就像這次任務一樣,會引起遇到氣味的危險……有些地方也只能用鑰匙才能進入可以從每個目的地入口處的商人處購買,前提是你的口袋裡有透過完成任務獲得的行星幣。 Ubi 團隊想到了為 Beep-0 添加新功能的好主意,Beep-0 是一個可以分析你和地面敵人行為的機器人,以揭示其優點和缺點。聲波可以摧毀或擊倒岩石以打開其他路徑。掃描可以讓您將肉眼看不見的元素具體化。完全服務於探索的附加內容。
……但不損害戰略
雖然《瑪利歐+瘋狂兔子:希望之火》號稱開放探索,但它仍然是一款回合製戰術角色扮演遊戲,在任何情況下你都不能一頭栽進去。即使在正常模式下,如果我們不考慮自己的行為,遊戲也會讓我們在冒險的早期就付出高昂的代價。在遇到敵人或老闆時,我們會被系統地投射到一張封閉的地圖上,其中有幾個關鍵的選擇:掃描地圖以檢查對手,這非常重要,治癒你的團隊,最重要的是組成它。然後我們採取相同的(或幾乎)並重新開始。所以我們有馬裡奧隊和瘋兔隊,他們的角色相當。馬裡奧、兔子瑪利歐、桃子、兔子桃子等等。他們每個人都對應著原型:桃子和兔子桃子分別是保護者和治療者,路易吉是遠程射手,馬裡奧專注於力量......就像鮑澤一樣。第二部分的到來。憑藉他的弓箭,他可以造成毀滅性的區域傷害,甚至召喚機械兔。一位充滿氣派的新英雄,在選角方面表現出色!
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建立正確的三人組可以產生強大的協同效應。因此,您必須仔細計算您的移動,以免出現不平衡的團隊。只專注於造成嚴重傷害的英雄顯然並不理想,因為在某些時候,我們會受到嚴重的打擊,融化我們整個團隊的生命條。戰鬥的進程也被打亂了。極大限制移動的地面網格已經結束。除了我們明顯所在的小區域外,我們可以不受限制地四處走動。這給衝突帶來了更多的動力,它確實改變了一切。我們不再以同樣的方式感受戰鬥,我們不再有面對非常「學校」策略遊戲的印象。
每個英雄每回合都有兩個行動點可以花費,因為團隊跳躍或衝鋒都有自己的計數器。粗略地說,你可以在一個回合中與馬裡奧一起跳到隊友的頭上以在地圖上走得更遠,猛烈地推擠對手以帶走一些生命值,射擊並激活英雄凝視(任何在範圍內移動的目標都會自動受到一槍) 。在戰鬥中使用臨時避難所來保護自己免受攻擊,或者使用物體來恢復活力(蘑菇可以恢復生命,戰俘塊可以投擲炸彈等)都是可能的。還有一些超級效果,例如,除了經典傷害之外,還可以發送濺射傷害(帶反彈)、觸電、燃燒等。角色、超級效果以及我們稍後將看到的火花的協同作用是體驗的核心。
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這是一款戰術角色扮演遊戲,因此有少量的角色扮演遊戲成分。每場戰鬥都可以讓你獲得經驗值 - 和金幣以及火花的星星碎片 - 以提高你的等級。這樣做有兩個目標:足夠強大以完成任務或面對達到一定等級的敵人,以及收集技能棱鏡。提升四種技能樹(治療、移動、武器、技術)的點數。
神奇寶貝 x 馬裡奧 + The Lapins Crétins 希望的火花
我們怎麼能在不提及 Sparks 的情況下給您《馬裡奧 + 瘋狂兔子:希望火花》的最終結論呢?這些生物無法輕易與口袋妖怪相比,包括它們可咀嚼的臉。在主線任務和支線任務中,我們將能夠釋放和收集火花。就像任天堂的吉祥物一樣,這些小生物色彩繽紛,各不相同,具有與元素相關的屬性。我們發現火、水、電等火花。在一定時間後,每個英雄將能夠隨身攜帶兩個火花,無論是哪一個。仍然是敵人,尤其是他們的弱點,將決定哪些敵人最有效。對於對火不敏感的對手,無需使用火焰火花。
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所有火花都有主動技能和被動技能。 Pyrogeddon,火火花,既可以造成火焰傷害,又可以免疫燃燒超級效果。為了讓它們變得更強大,你必須用在戰鬥中或在環境中行走時收集的星星碎片或星星藥水來餵養牠們。這些生物在對抗中具有真正的戰略利益,並且在接近遭遇之前必須成為你思考的一部分。這確實是極大影響遊戲玩法的最大新功能之一。從各個角度來看,這項新增功能無疑都是有益的。