秘密保守得極為糟糕,馬裡奧+瘋兔王國之戰終於在大會中大張旗鼓地正式宣布育碧在上屆 E3 展會期間舉辦的。如果有穿越宇宙的想法馬裡奧以及瘋狂兔子可能會令人驚訝的是,以戰術角色扮演遊戲的形式來呈現這場遭遇更令人驚訝。但蛋黃醬凝固了。她接受得很好。
馬裡奧+瘋兔王國之戰因此,講述了世界上最著名的視頻遊戲許可證(馬裡奧)和最近最廣為人知的許可證之一(瘋狂兔子)之間的相遇的故事。每個玩家都知道,這兩個宇宙完全沒有任何關係,這正是成功跨界的原因。就育碧的遊戲而言,必須承認這次遭遇的故事情節遠非最有趣的事。
簡而言之,粉絲製作了一個有缺陷的擴增實境耳機任天堂,再加上瘋狂兔子不合時宜地到達他的實驗室(乘坐他們的時間旅行洗衣機),導致瘋狂兔子不受控制地闖入蘑菇王國(以及兩個宇宙的相關元素的融合)。毫不奇怪,馬裡奧最初與朋友失散,但隨時準備伸出援助之手(由人工智慧 Beep-0 領導,有兩隻兔子陪伴),他將負責恢復秩序與和平。
甜蜜又瘋狂
如果見面的原因非常基本,就像跨界中經常出現的情況一樣,那麼場景也同樣有趣。這些對話充滿幽默和諷刺,同時引用了許多任天堂遊戲和育碧遊戲的參考。年長的玩家會欣賞這些眨眼和暗示,而年輕的玩家則會喜歡視覺上的笑點。對於年輕玩家來說,應該注意的是,遊戲的玩法和需要知道如何閱讀(少數對話是英文)意味著馬裡奧+瘋兔王國之戰儘管有它的宇宙,但它並不是針對幼兒的。這一次,封面上的 PEGI 7 真正表明了可以享受這款遊戲的年齡。
如前所述,馬裡奧+瘋兔王國之戰因此是一款戰術角色扮演遊戲。如果戰鬥是回合製的,它們會透過探索序列連結在一起,在探索序列中,玩家可能需要解決謎題,以便繼續前進或解鎖獎勵。這些謎題通常與整個冒險過程中解鎖的技能的使用相關,並為返回之前完成的章節提供了充分的理由(某些區域在第一次通過時無法進入)。
既容易上手又要求嚴格的戰術
話雖這麼說,這個標題的興趣顯然在於它的戰鬥。我們有必要不要讓自己被最初的那些看似簡單的東西所困,因為它們讓我們能夠發現它們是如何運作的。遊戲系統馬裡奧+瘋兔王國之戰顯然它是一個複雜的標題。在衝突過程中,玩家可能需要完成不同的目標:消滅所有敵人、到達特定區域、殺死一定數量的對手,甚至護送 NPC。這些目標賦予戰鬥一定的多樣性,與不同的架構和危險(咀嚼、龍捲風甚至鬼魂) 地圖以及敵人的態度/技能,確保玩家永遠不會感到疲倦。
當輪到玩家採取行動時,他不僅可以移動,還可以執行各種動作:遠距離或近戰攻擊、彈開盟友以走得更遠、當玩家對手移動時觸發自動射擊、提供治療、激活盾牌等從邏輯上講,並非所有角色都可以使用所有能力和武器。重要的是不要著急,要學會預測,從一個角色切換到另一個角色,並以引起連鎖反應的方式準備行動,以及優化對對手的移動和傷害。因為人工智慧不會送禮物。即使有可能被人工智慧踢到,改進的空間也很大,使用者在面對困難的戰鬥時永遠不會感到沮喪。只是需要學會適應不同的情況。
非常適合 Switch
即使在不同角色的技能樹的管理中也能感受到遊戲的策略性。如果顯然可以花費收集的球體來解鎖/增強力量(武器是用馬裡奧世界中著名的黃色硬幣購買的),那麼也提供了重置每個角色的樹的機會。因此,使用者不僅可以改變幫派的組成,還可以改變每個人的技能以應對特別困難的爭吵。
Switch要求,遊戲機既可以作為家用遊戲機使用,也可以作為便攜式遊戲機使用。冒險的展開方式意味著它非常適合遊牧使用。例如,在公共交通工具上使用機器的不太笨拙的玩家可以進行短暫的遊戲會話,這將使他能夠完成一到兩次對抗。你們確實必須承認,在進行這項測試時,地鐵的運行速度要快得多。遊戲的品質馬裡奧+瘋兔王國之戰如此一來,除了滿足戰術角色扮演遊戲粉絲之外,它還可以為那些對跨界遊戲感興趣的玩家創造職業,這些玩家過去從未玩過這種類型的作品。
對於兩個人來說,它...同樣好但不同
透過在只能單獨玩的主要戰役中取得進展,玩家可以解鎖挑戰地圖,但最重要的是在本地合作中一起練習的挑戰(此模式中可用的武器和技能是在主要戰役中恢復的武器和技能)。在這裡,Switch 的使用再次優化,因為可以從配備兩個原始 Joy-Con 的單個 Switch 中受益:每個玩家使用水平握住的 Joy-Con(也可以使用 Pro 控制器) )。
至於遊戲玩法,事情略有發展,兩名玩家組成了一個由四名主角組成的團隊(每個用戶領導兩名主角)。為了成功完成有時非常困難的任務,兩名玩家必須進行溝通,制定策略並考慮從一個角色和玩家轉移到另一個角色和玩家並建立連鎖反應。這種合作模式真正改變了遊戲體驗,在單人模式中已經令人信服,並且是真正的資產馬裡奧+瘋兔王國之戰。
任天堂 X 育碧(X 稀有)
在實施方面,馬裡奧+瘋兔王國之戰是最滿意的。即使他們受益於相對簡單的建模,環境也是多種多樣的,色彩繽紛,賞心悅目。遊戲巧妙地利用了模糊漸進的顯示效果來展現遠處的風景,同時節省了Switch的資源。如果我們不得不狡辯的話,我們可能會注意到相對較輕的鋸齒和非常罕見的減速。但這些確實不會破壞樂趣。
仍然是遊戲創作的主題,似乎有必要關註一下原始配樂。為了製作這款遊戲,育碧請來了一位資深作曲家格蘭特·柯克霍普 (Grant Kirkhope),他曾在稀有的90 年代末,其成果是混合了馬裡奧遊戲中歌曲的新作曲和新編排的優質旋律(當一首歌曲瞬間轉變為 Koji 的傳奇主題之一時,真是太高興了)。很明顯,像這樣的標題皮納塔萬歲(其音樂由格蘭特·柯克霍普創作),康克的糟糕毛皮日甚至像這樣的電影復仇者聯盟為這位英國音樂家提供了靈感。即使這種混合看起來可能是異構的,但遊戲的配樂卻是連貫且令人愉悅的。意想不到的一致性最終是共同點馬裡奧+瘋兔王國之戰。