很難找到兩個馬裡奧在同一台主機上“規範”,甚至比馬裡奧要嘛是另一個的直接延續馬裡奧……但是你想要什麼:時代在變化,任天堂還 !無論如何,我在公司的陪伴下度過了幾天。超級瑪利歐銀河2,我必須在一次適當的測試中與大家分享這段經歷……那麼,我們能逃脫重複綜合症嗎?耀西是否足以重複這段經歷?有多少顆星星可供收集?公主找過嗎?天哪,什麼懸念啊…
記得第一次接觸超級瑪利歐銀河2: 會議期間任天堂,去年在E3 2009 上。任天堂在這個時代缺乏想像力這一個,當然還有「1.5版」前景所代表的失望,儘管傳統馬裡奧植根於從一集到下一集的想法和遊戲玩法的更新!當我推出第一款遊戲時,我坦白承認,我顯然受到了這種合理擔憂的影響。以至於我在穿越第一世界和它的幾個星系時抱怨了一點,更糟的是,它們居然有勇氣重複第一部分的老闆,幾乎一模一樣!然而,當你連接到 MSN 的那一刻,Traz 就會向你拋出一個惱人的笑臉(很快,相信我),這種擔心最終就消失了。
馬裡奧是個神奇的...
我們不妨說清楚:設計這個不同關卡的人超級瑪利歐銀河2是天才關卡設計。遊戲的最大品質在於遊戲機制的獨創性和令人印象深刻的各種場景。這是一個節日,一個星系鏈,其中偉大的想法不會以同樣的方式重複使用兩次……我絕對沒有誇張。第一個作品已經有了一個良好的開端,該公式確實通過一大堆新功能得到了加強,促進一切都完全超越了這種多樣性的印象,在當時已經很令人愉快了。簡而言之,我們在不問任何問題的情況下通過各個級別,嘴上掛著微笑。當然,後者總是相當短,但每次它們都代表了動作和充滿創造力的平台的真實總結……我們以越來越多的樂趣“啄食”所有這一切,在整個場景中,總是在場景中滑動一點新的轉變正確的時間,新的功能,耀西吃的新東西……該死,一切都像發條一樣!
唷唷唷唷!
但讓我們來談談這個不同的新功能超級瑪利歐銀河2, 除了。如你所知,最重要的是,我們歡迎老好人耀西的回歸。就其本身而言,它帶來了一大堆漂亮的小東西,可以更新情況……透過爬上它,馬裡奧首先可以走得更快,但也可以跳得更遠更高。小恐龍的可伸展舌頭也可以用來活活吃掉你路上遇到的敵人(只需將 Wiimote 指向螢幕上的一個或多個敵人,然後按右鍵,簡單的)。例如,難以咬住的敵人(飛彈、金屬砲彈等)可以猛烈地丟向其他敵人,或是丟向玻璃塊以將其擊碎。再次,你只需指向螢幕並扔出醬汁,用小箭頭瞄準即可。但這還不是全部:耀西還可以吞下不同的特殊物品,這將暫時賦予他其他能力:在紅辣椒的推動下在水上或幾乎垂直地奔跑,在藍色水果的幫助下獲得動力和翱翔,或者由於黃色水果,甚至可以變成“Yoshi Light”(即讓裝飾出現在您周圍的發光圓圈中)。
當然,除了所有熟悉的動作之外,馬裡奧還可以做出一大堆很酷的新動作。特別值得一提的是小“練習”,它可以讓馬裡奧從一顆小行星的一側穿越到另一側,要么通過出現在敵人的腹部來擊中敵人,要么在復雜的關卡中找到出路。水管工還可以變身為一個大石球,滾動並打破堅固的障礙,或者變身為“馬裡奧雲”,在雲端行走,還可以在跳躍中連續創造三個,這提供了新的平台你可以隨意放置在任何你想要的地方。這些新的變形被添加到所有舊的變形中(幽靈馬裡奧、火焰馬裡奧、蜜蜂馬裡奧、彩虹、春天...),以及一大堆元素,例如球在猴子球、指向失重關卡的小配件等等。我經歷過很多這樣的事。
這是馬裡奧銀河!
事實上,這款遊戲充滿了遊戲玩法創意,感覺我們沒有充分利用它們中的每一個。這是一種不斷的更新,從一個關卡到另一個關卡,並不斷更新,即使遊戲充滿了關卡!有7 個世界,每個世界至少由7 個星系組成,每個星係都隱藏著幾顆星星......這簡直是巨大的,特別是因為一旦遊戲完成(大約有70 顆星星),你就可以回到任何地方,並且嘗試收集總數,也就是說不少於……240顆星!
超級瑪利歐銀河2真的很強。非常強。即使是從頭到尾看完第一集的人也會因為發現每個關卡而感到高興。面對如此多的創意和更新,玩「1.5版」的印像很快就消失了,它在掌握和完成、想法和天才方面令人印象深刻。一個很好的教訓。對於那些沒有接觸過前一集的人來說,震驚可能是可怕的:我們面前的是有史以來最好的平台遊戲之一!如果他們確實在進步時遇到困難,遊戲內的幫助系統將允許他們參加演示並在他們願意的時候重新獲得控制權。很簡單:我們所熱衷的眾多小遊戲機制中的每一個都可以用作任何優秀平台遊戲的核心機制……簡而言之,在直接續集明顯缺乏原創性的背後,實際上隱藏著一種樂趣的狂歡可以無拘無束地享受!