自 2007 年發布以來恐怖魔典日本工作室 Vanillaware 已經養成了定期用其知名作品來美化我們視網膜的習慣,這些作品克服了當時時尚的一切困難,以各種形式慶祝 2D 可以為我們提供更多令人驚嘆的東西。然而,經過多年的持續步伐,最終以發布龍之冠2013 年,大阪的小型結構開始了一個長期計畫:十三哨兵:宙斯盾邊緣。不吉利的數字?
必須要說的是,這個新項目與工作室之前的作品形成了鮮明的對比,遠離了 Vanillaware 迄今為止讓我們習慣的狂野風景和中世紀奇幻氛圍。相反,庵野秀明的這個帶有虛假氣息的現代寓言以一種奇怪的方式向我們講述了十三名青少年的分散流浪,他們在時代之間來來往往,希望將他們的祖國群島從災難性的命運中拯救出來。
Zankoku na tenshi no quoi déjà?
再見綠色平原、鄉村城鎮和其他斯堪的納維亞戰場:十三哨兵:宙斯盾邊緣讓玩家沉浸在一個虛構的日本大都市的中心,這個大都市跨越了各個時代,從而為所有無法被陳詞濫調阻止的日本愛好者提供了一個瘋狂多樣的全景。因為即使在急於深入了解這部現代小說的複雜曲折之前,再次引人注目的是每個場景、每個角色、每個元素所散發出的視覺和喚起力量,這是金匠工作的成果,也是對一個故事的見證。如果情節的中心位置仍然是櫻花高中(顯然),那麼它穿越時代和周圍社區的旅程使我們能夠描繪出群島的碎片壁畫,以及第二次世界大戰的可怕結局和凝固汽油彈的爆炸。接近我們的現代性來呈現遙遠而又末日般的未來,視覺上的彈性可以在25 至30 小時內喚起眾多主題需要消化這幅厚重的壁畫。
從一開始,就藉用了庵野秀明的作品和悠久的機甲文化就定下了基調:而 20 世紀 80 年代後房地產投機的無憂無慮證明了圍繞著機甲的懷舊之情。多魯什維塔平成前,十三哨兵:宙斯盾邊緣最終為 Vanillaware 團隊提供了在更具體的「現實」上表達自己的機會,即使事情很快就會失控。在時間旅行的藉口下,我們將逐漸發現其機制,這幅非常日本密度的歷史壁畫混合瞭如此多的主題,以至於我們最終明白了為什麼它的發展如此復雜。在這十三個系統相連的故事的不連續流動中找到自己的出路並不容易:分佈在四個歷史時期,我們的英雄似乎毫無困難地穿越它們,他們最初會很高興在玩家中徘徊,故意跳過很多數字因此,有必要克服一個模糊的開始,開始理解這些青少年與其他青少年之間的區別,並開始將自己的手指放入危險的螺旋中,並努力理解這一點將需要。的主選單十三哨兵:宙斯盾邊緣事實上,它的結構的三個組成部分並排放置:冒險,敘事組成部分,在其中你必須或多或少地協調一致地推進這些眾多交叉的命運;戰鬥及其以機甲為背景的意想不到的戰略階段,最後是檔案,一本百科全書,其重要性只有在玩了幾個小時後才會被認識到,因為我們向你發誓它很複雜,所以讓我們先分別考慮每個部分。
來自廣島的信
不出所料,故事情節維度是 Vanillaware 重點強調的維度:利用十三年來創造奇蹟的無與倫比的觸感,透過十三名高中的眼睛,帶我們回到日本歷史上的不同時代。會與哨兵搏鬥,這些機器人可能來自更早的未來,旨在保衛群島免受一種看似模糊的威脅淡然觸及各個時代。讓我們補充一點,所有這些學生都在同一所學校接受教育,您無疑會理解為什麼我們不厭其煩地為庵野神父安排一名學生。讓我們也向負責角色設計的藝術家致敬,因為他們透過一些技巧實現了不可能的任務:透過髮型和其他開放式夾克,使這支部隊的每個成員都穿著非常相似的製服,變得獨一無二。我們必須堅持下去,以免發現自己陷入了一個具有無限後果、所有主角都繼承音節姓氏的故事中。再加上根據時代改變風格的傾向,你已經明白為什麼畫廊很快就會成為你最好的朋友。但我們會回到這一點。
最初,我們只有六位英雄可供你選擇,但當你遇到他們時,演員陣容會迅速擴大:玩家可以自由地繼續他們最喜歡的英雄,或從穿著制服的名單中挑選。無論如何,每一集都採用真正的 2D 冒險遊戲的形式,我們在日本生活中典型的奢華環境中發展,從第二次世界大戰的爆炸到 22 世紀的世界末日衝突。基礎,就是這樣。從寺廟的入口到體育館的更衣室,再到這些不同時代的內部裝飾,這些地方跨越了時間,並表現出對細節的永久關注,特別是由於它們的謹慎但又如此現實。每個高中生都必須面對一些非常私人的問題,但這些問題會以某種方式涉及「13」中的一些,而某些故意複雜的場景只有在腦海中記住同一故事的兩個版本時才會變得清晰。如果什麼十三哨兵:宙斯盾邊緣很高興終於能夠向日本可識別的風景緻敬,他會要求,就像(太多)來自群島的複雜作品一樣,從表面上看待它的缺陷、灰色地帶和劇本寫作設施,以便能夠充分從他們身上受益。那些不容忍對宇宙內部邏輯有絲毫偏差的人顯然無法充分利用它。在高中的日常生活、科技政府陰謀、反向地球化和其他預兆閃回之間,你必須保持靈活性。
嗚嗚嗚
與之前的作品截然不同,Vanillaware 在這裡傳播其遊戲設計理念,因此敘事階段的機制仍然相對有限:大多數時候,問題在於與不同的對話者開始討論並使用正確的關鍵字,為了推動schmilblick前進。如果機制相似(與故事不同),每個角色都會受益於短劇構造中的一些微妙之處,並使他們逐漸從其他角色中脫穎而出。演員陣容眾多,我們不會在這裡詳細介紹每個主角,但在永久點頭之間ET運動員南夏野的故事、倉部十郎的搞笑日常生活及其曲折的情節或爭吵風龍每個由緒方念二創作的故事都有其個性和一些特定的特徵,見證了對他們的關懷。
但隨著霧氣消散,你有時必須重試幾次,因為可能性會倍增,有時只能得到一個簡單的物體。事實證明,場景的示意性結構是擺脫一些不總是顯而易見的僵局的可取之處,但留下故事來改變英雄的可能性意味著你永遠不會感到沮喪。某些劇集只有在與另一名高中生目睹特定場景後才能訪問,有點像428:澀谷爭奪戰,對於那些喜歡利基市場的人來說。您仍然必須同意查看參考資料惡臭觀點和評論,有時是漫畫,基於內褲和其他與其他內容衝突的超重粉絲服務位置。在十三哨兵:宙斯盾邊緣學校護士必然擁有要爆炸的胸部和豐滿的屁股,尤其是當她穿著乳膠裝出現時。為了微妙,我們會回來的。然而,在這些道德不斷變化的時代,我們並不缺乏玩弄文化差異的機會,我們會很高興將 20 世紀 40 年代的拘謹特徵應用到 1980 年代的現實中。
(槍)皮歐皮歐女爵士
有時,為了進步,你必須捲起袖子,加入同名哨兵,在比我們想像的更遙遠的未來保衛日本:而十三人俱樂部則花時間追逐聊天、挫敗或加入黑衣人的陰謀,隱藏一個奇怪的機器人以躲避政府的監視,或穿越回過去尋找失蹤的戰友,街頭鬥毆從根本上改變了局勢。當危險威脅到自己的祖國日本時,我們優秀的團隊確實顯得團結起來,他們像蠕蟲一樣赤裸裸地爬上古納姆式機甲,與來自其他地方的敗類戰鬥。如果說 2D 平坦區域始終讓玩家感到高興,那麼 3D 環境則恰恰相反,它們的精簡、準向量方面幾乎讓你想要沒有它們。至少,一開始是這樣。
指揮六名哨兵,你將不得不擊退一波又一波的敵人,其中穿插著對話,這些對話有助於澄清我們眼前所發生的事情,就像腳本階段一樣。就像Evas(絕對)一樣,由一家神秘的日本公司製造的四代產品並不具有相同的特徵:無論是在運動管理(線性還是自由)、機載武器電池(近戰還是遠程)方面或者耐力,你將不得不處理每個人的優點和缺點,即使這意味著重新開始尋找更平衡的訓練。所有這些攻擊都以一個小類的縮影來說明,但都被簡化為最簡單的表達遊戲內根據 Vanillaware 的說法,這種極簡主義偏見無疑說明了民主的局限性,民主允許絕對所有的想法都被表達,即使是最不相關的想法。可以這麼說:如果要推遲這些浪潮的戰術方面的複雜性和興趣,那麼坦白說,它們的可塑性並不公平。
新生EVA
那些著急的人將能夠通過可調節的難度,用一些瞄準良好的火箭消滅入侵者,但他們會錯過一個逐漸變得複雜和有趣的遊戲系統:隨著波浪的增加,密度增加,十三哨兵:宙斯盾邊緣即使螢幕上的指示不能表現出最大的清晰度,也需要考慮大量參數。在這些混亂的數位和螢光儀表中,找到自己的路並不容易,尤其是在最熱的時候。幸運的是,計時器有一個好主意,可以在每次決定時停止,這並不總是足以取得勝利。
Vanillaware 有義務,我們的飛行員在獲勝時會提升等級和技能,而等級獎勵允許一旦回到家鄉就可以進行大量改進,由於那些該死的菜單,這項練習再次變得過於復雜。這是一種恥辱,因為戰鬥也讓我們能夠區分這些裝備精良的學生,我們本來希望花更多的時間來處理他們不同的攻擊,但顯示卻讓你想要增強我們的攻擊垃圾郵件最多,然後繼續。更不幸的是,解鎖的能力有很多,即使你的機器人在遊戲結束時往往彼此相似,而它們的差異在遊戲開始時卻如此明顯。每輪結束時都會根據年輕飛行員的行為給予獎勵,因此有必要考慮填滿他們的口袋的先決條件,並從乘數獎金中受益,因為沒有可能沒有這樣的數字已經足夠多了。最細心的人還將利用戰鬥前和戰鬥後的對話來獲取一些關於增強遏制下一波浪潮的能力的寶貴線索。
對不起,你這個英國人
最後,還剩下第三個組成部分十三哨兵:宙斯盾邊緣:它的百科全書式畫廊,隨著您的進步,冒險中遇到的角色的無數變體匯集在一起,其中有很多。有人會說,太過分了。因為除非你有厚皮記憶,否則你將不得不經常求助於它,以免迷失在這場跨越至少 160 年的陰謀的時間曲折中。是的。畫廊還提供了有關不同時期的許多物品和特定功能的詳細信息,這很快就證明了它在主菜單上的存在。對於那些希望就這部但丁式作品撰寫多卷論文的人來說,閱讀這本書是必不可少的,其中包含豐富的教訓,並且無疑會讓他們更加平靜地考慮第二次運行。你需要它來消化這樣的冒險。
幸運的是,法語在地化結果非常好,即使一些令人討厭的翻譯沒有讓我們真正理解為什麼我們應該想起格萊納時代和他們的精裝漫畫(烤肉不是“牛排”,QED)。譯者也有一個好主意,將故事錨定在日本的現實中,從而保留了理解故事所必需的個人後綴(“-san”、“-chan”和其他“-sensei”)。團結在一起的關係顯然充滿了驚喜。無意冒犯 Joypad 團隊的前成員(你好,格雷格!)。遊戲確實很健談,我們只能建議您看看自訂選項以加快文字的滾動速度。另一方面,很難推薦英文配音,儘管它的品質很好,但仍然讓我們脫離了標題的日本氛圍,當然也有助於增加它的魅力。對於聰明人...