2013 年出色地重新啟動,但 2015 年繼續冒險的過程中卻毫無靈感,新的勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 想像中的水晶動力總結今年的新聞起源故事。和古墓奇兵之影, 領導者為蒙特婁艾多斯飯店最著名的古墓奇兵透過試圖撤銷天啟來完成這個三部曲。我們知道,當我們背水一戰時,我們常常會暴露自己的真實本性。勞拉能否超越自己,優雅地完成比賽?
同時,在維拉……呃,在墨西哥的科蘇梅爾遺址,在尤卡坦半島……勞拉·克勞馥繼續追捕三位一體論者,他們對她父親的死負有責任。這個有著數百年歷史的組織再次試圖獲得一件珍貴的神器:一把瑪雅匕首,查克·切爾的鑰匙。自從偉大領袖多明計斯博士出訪以來,我們的考古學家就中了大獎。從什麼角度來看?他是否像X博士一樣想要摧毀一切?當女主角認為自己的計畫已經失敗時,答案就出現了。透過從祭壇上取下刀片,她啟動了時間終結和太陽即將死亡的過程。是的,僅此而已。剛剛偷走了令人垂涎的物品的惡棍在乘坐直升機起飛前向他解釋說,需要一個銀盒子來阻止一切並按照我們的意願重建地球。一場海嘯席捲了她居住的村莊。這只是因他而發生的其他災難的預兆。幸運的是,她有領先優勢。前往秘魯,試著讓三位一體永遠黯然失色。
印加兩人份
這些年過去了。她在遙遠的地方,是邪馬台的不情願的倖存者。勞拉(Lara) 變得更加銳利、成熟,越來越接近托比·加爾(Toby Gard) 筆下誕生的版本- 她的無袖青色藍色上衣和- 快速一瞥- 兩步動力的元素有助於讓我們與勇敢的冒險家建立聯繫。決心滿足這個向她伸出的復仇,我們的女主角將到達她身邊最終形式在一次冒險的結尾,從一開始,它就比相當傳統的冒險更迷人古墓奇兵崛起。雖然停留在一個涉及不止一個奇怪的巧合、粗糙的人物描述和一些 B 級語調尷尬的流派範圍內,古墓奇兵之影有趣的是,它以溫暖的環境為背景,以迷人的前哥倫布神話為背景,清晰的問題,避免了幾英里外可見的扭曲,這是一個非常有趣的故事。印第安納瓊斯式他將徹底從我們的記憶中抹去平淡無奇的康斯坦丁,以及一位比雅各更有魅力的反抗領袖。
不要忘記,甚至喬納也開始表現出脾氣,侮辱勞拉並導致她顯露出一點我們認為已經隱藏很長時間的人性。我們這位固執且略顯孤僻的掠奪者會揭露出其他一些比她的魯莽或她不喘口氣就連環刺殺、暴徒和追逐的能力更有趣的事情。除了在某些任務的潛台詞中對他的錯誤進行自我分析外,我們還會透過倒敘來發現他的生活如何改變以及他的執念從何而來。一個有趣且敘事性強的時刻,讓玩家從粗心轉向戲劇性,這讓我們更了解勞拉。這將在一開始就向粉絲傳達的結果中得到呼應。
是的,我們庫庫爾坎
這位遊走於光影之間的勞拉也將努力確保扮演她仍然是一種樂趣。然而,你必須假設驚喜並不多,特別是如果你堅持嚴格的主要場景,它可以在大約十五個小時內完成。那些一想到這次旅行涉及到通常提供的東西就爆發出蕁麻疹的人古墓奇兵可能會轉身離開。勞拉很快就恢復了她徒手或用冰斧攀爬的傾向,破壞易碎的牆壁,操縱不同的槓桿,走鋼絲和不可能的跳躍(她有時會忘記伸出手臂),在壓力下逃跑,滑動、躲避陷阱、滲透階段(包括水下)、隱形暗殺、遠程和近戰戰鬥,透過射箭狩獵或開闢道路,收集和有系統地收集大量存在的資源。顯然,隨著我們的前進,打開難以進入的區域或隱藏地點的選項就會出現,例如必要的霰彈槍、開鎖銷釘(只能透過支線任務找到)或仍然鋒利的臨時刀。
我們不會忘記指出,這道菜有著熟悉的味道,撒上一些香料來增強它的味道。五金部分配備了抓鉤,可以讓我們繞繩下降、抓住壁架或玩擺錘……並且對於玩蝙蝠俠風格非常有用阿卡姆當棲息在樹枝上時。我們不會用剃刀潛水以便快速消滅,而是用繩子將一個不謹慎的人吊在下面。有效的。箭袋也迎來了一個有趣的新技巧。勞拉總是能夠在飛行中製造彈藥,她會製造毒箭,使受害者失控。如果它被其他巡邏者包圍,它會在殺死自己之前殺死他們,那些躲藏起來的倖存者將受到你的擺佈,直到它停止。強大。以至於開發人員很晚才想出一個好主意來利用它,這樣所有的秘密方法就不會逆轉。
史泰龍的胃
我們如何應對比以前小得多的對手群體,謝天謝地,它不會造成傷害,將取決於我們自己的能力。還有一個意識:另一方面,我們瞄準得更準確,只要三顆子彈/箭/砍刀打擊/刮傷/咬傷,克羅夫特小姐就會屈服。同時,也有人抱怨AI之前傻乎乎地吃屁股裡的乾草。這麼大的挑戰,為什麼要抱怨呢?可以肯定的是,特別是當戰鬥因為總是有點混亂的近距離戰鬥而開始惡化時,我們不會迴避授權的武器庫 - 從同意擁有我們的各個商人那裡挑選或購買。還給了他們。更不用說具有前哥倫布時期文明色彩的技能樹(研究員、戰士和掠奪者)將向他開放什麼可能性。例如,我們投票贊成那些會加劇感知但最重要的是抵抗和反應(瞄準時時間會減慢)的混合物。以及任何可以讓你提高表現的東西,鎖定多個目標,收集更多用於即時製作的裝備或在篝火上升級武器。
對於那些更傾向於隱密、明顯享有特權的人來說,我們還將欣賞一種新的權力,它使這位年輕女性能夠更加自信地宣稱自己是西爾維斯特史泰龍的最佳崇拜者。我們知道它的水平懸念對於攀岩和追上搖搖欲墜的飛簷,在這裡她比以往任何時候都更接近約翰·蘭博第一滴血:塗上泥土後,它可以隱藏在綠色牆壁中而不被注意,並且......吱吱!最後,這不會阻止你沉迷於一些小行動超越頂部 -哦,好吧,不是故意的,那個 - 這也是一次非常多事的直線旅程的一部分。
伊克斯·切爾,我美麗的♫
衝突就在那裡。但數量較少,更偶然,並且服務於謹慎的節奏。在 2013 年和 2015 年的最後直道中,堵塞造成了相當大的破壞,但在側翼受到了打擊。這樣就好多了。即使我們不會阻止您按照自己的意願前進,我們也不能不強調,探索、冒險、發現有時觸及崇高、有時是熟悉的某些地方的雄偉本質才是本質。神秘海域PS4的。最熱衷的人也會發現很難不放棄一切投身於拍照模式,成為截圖工廠。探索茂密的叢林、潛入保護奇妙印加遺址的水域、發現遠處的寺廟和宏偉的雕塑、參觀令人不安的洞穴或廢棄的教堂,藝術天賦在其中發揮著重要作用。但從技術上講,這要歸功於紋理的精細度和照明的準確性,以及保持人口稠密地區生機勃勃的傾向。攝影機的放置似乎也是在冒險,這讓我們能夠欣賞英國人在建模和動畫方面的細心,這也有很大幫助。無論我們是獨自一人在陰暗的地下,在廢墟的宮殿中遭到襲擊,還是在亡靈節期間在墨西哥流浪樂隊音樂會的腳下感受到森林中野生動物的注視,忽略始終和諧的氣氛都是一種冒犯。
不過,對 Eidos 蒙特婁和 Crystal Dynamics 的美學家、技術人員、聲音設計師和作曲家的奉承已經夠多了,他們一定非常清楚自己所取得的成就。事實仍然是,所有這一切主要是為了提供具有品質的遊樂區,除了呈現我們有時會失去北方的空間(特別是在非常廣闊的Paititi)之外,還包含令人眼花繚亂的許多事情要做。一位著名的智力天才會說,利他主義是強烈的。不同的村莊充滿了次要任務,有時是巧妙地編寫腳本,我們對某些其他村莊的發現的有機一面感到驚訝。感官始終保持警覺(或者勞拉的本能照亮了她周圍的重要元素),我們情不自禁地想去某個地方看看,嘗試拿起並閱讀最細微的文件或旅行日記,以發展您在不同領域的知識。總有回報。
只有瑪雅適合我
當然,幸福的高度是在墳墓中找到的,這在該系列中至關重要。如果某些地穴透過服裝提供小額獎勵(或者對於某些地穴來說,與情節密不可分,賦予進入某些角落的權利),加入它們以提供更多的攀爬和觀察空間,那麼這九個特殊環境仍然是明星。它們的本質是古墓奇兵:通常是巨大的地方,這迫使我們處理一些機制和陷阱,這會讓我們有點摸不著頭腦——而不是沒有一些好鬥的客人的存在,以增加緊張感。這裡沒什麼好抱怨的。設計總是無可挑剔,令人印象深刻。並保持一臂距離走動,根據物理、空氣、火、毒藥、水甚至風的影響進行思考,最終到達一個祭壇,這將賦予新的能力 - 如果你想充分利用新遊戲 +會讓你恢復三個新的,這將是必不可少的- 它仍然令人興奮。我們還要補充一點,對於那些不想從任何幫助中受益或相反害怕感到不知所措的人,戰鬥、探索和謎題的難度滑塊都進行了調整。這將使每個人都能自由地找到適合自己的人選,並按照自己的步調享受自己的能力,而無需擔心,特別是因為人工智慧和不同輔助系統方面的差異非常明顯。讓我們澄清一下,為了本次審查的目的,所有內容都設定為「中」。經驗是決定性的。