在《疾速追殺4》的全面宣傳中,導演查德·斯塔赫斯基再次談到了電影《對馬島之魂》。準備好接受與遊戲相同的視覺衝擊了嗎?
概括
電影對馬島之魂是 PlayStation 的下一個旗艦改編作品之一。但與劇情片不同的是大旅遊該片已於今年夏天上映,所以並不急於在大銀幕上觀賞酒井仁的冒險經歷。重要的是最終結果,根據導演的說法,我們可以期待一些非常沉重的東西。
《對馬之魂》電影應該會讓遊戲玩家眼花撩亂
導演查德史塔赫斯基對這部電影的野心對馬島之魂很大。在各種採訪中,電影製片人堅持說他想要或不想要什麼。他最想要的是擁有一些東西真正的這不會背叛原始材料。這個等級的最大挑戰之一是接受一部完全用日語製作、配有每個國家不同語言字幕、由日本演員出演的長片。
但他意識到這可能從財務角度產生負面影響,因此正在他的願景與索尼影業和 PlayStation Productions 預期的商業業績之間尋求平衡。此外,他已經承諾電影《對馬島之魂》將在“視覺上令人驚嘆”。而顯然,他並沒有改變主意,甚至會將自己的經驗運用到約翰威克 4打一巴掌。尤其是在顏色方面,正如玩過 GoT 的玩家所知,Sucker Punch 的遊戲提供了令人驚嘆的全景圖和閃閃發光的漸變。
我希望我們近年來在DI(數位中間片)方面所學到的知識(允許我們在完成電影之前調整顏色的過程)將使我們能夠將電影維度提升到《對馬島之魂》應有的水平。你可以看到紫色和粉紅色,我們可以像《疾速追殺:第四章》那樣將顏色推得更遠。
透過IGN。
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向黑澤明致敬
除了具有閃亮色彩的經典模式外,《對馬島之魂》還可以選擇在整個遊戲中應用「黑澤明」濾鏡,就像日本傳奇導演黑澤明那樣。一旦濾鏡就位,螢幕就會變成黑白,影像上有刮痕,以再現某些膠片特性。這是一個非常成功的模式,可以在《對馬島靈魂》電影中佔有一席之地。
以什麼方式?這就是整個問題,但 Chad Stahelski 告訴我們 IGN 的同事,有“正在進行的對話”關於它。為什麼不在整個故事片中使用色彩爆炸,並在中間使用黑白序列,例如在一次重要的對抗期間?
查德·斯塔赫斯基太想慢慢來,所以今天這部電影沒有選角。但有兩位演員正在爭奪主角:安德魯·何,一位武術家和替身演員,同時也是辻大輔遊戲中坂井仁的翻譯。