時間到了,它就在這裡,我們的好(不那麼)舊(那個)PS4的最後一個大卡帶:對馬島之魂。從一開始拖車,我們感覺到巨大的潛力,尤其是視覺潛力正在顯現。我們不妨立即告訴您,我們並沒有失望。是的,這款遊戲已經在我們的 PS4 PRO 硬碟上保存了足夠長的時間,足以探索封建日本冒險的每個角落,並散發著甜甜的香氣。地平線零之曙光。有機會用劍來給您明確的意見!
後一把斧頭,仁王2或另一集真三國無雙,你想再玩一次忍者/武士小遊戲嗎?好吧,小,這個詞是有誤導性的。提供的經驗對馬島之魂,Sucker Punch 工作室的最新作品(臭名昭著,狡猾……)開發人員已經為此工作了近 6 年,他們最新遊戲的發布(在 PS4 的初期)是一個很好的大項目,稱為“AAA for family”,其規格只有手臂那麼長部長。我們忠實的 PS4 的最後一個。如何優雅地告別?這就是我們將要看到的!
幻影武士
在對馬島之魂,你是酒井仁,一名武士。在蒙古人登陸小島對馬島的戰鬥中死去,對馬島是大島和韓國之間的第一道屏障,他將從傷口中恢復過來,以成為將他的人民從野蠻人的入侵中解放出來的幽靈來自大陸。這一切都在一個明顯虛構的故事中,我們仍然會遇到非常令人信服的蒙古可汗或武士吉託的代用品。整個故事將比現實中發生的更加驚心動魄和史詩般,情節的進展,相當多的曲折,可愛且或多或少複雜的次要角色,以及在榮譽之間不斷做出的選擇。忍者路上的缺失,是兩種截然不同的戰鬥哲學。
故事的發展取決於我們對主要任務的傾向,我們將透過以下方式了解很多關於Jin的生活和起源倒敘這也將作為教程,其中包括一些快速對話選擇,並且一切都由質量非常好的法語版本支持,即使某些 NPC 有時會遭受稍微過度的配音。日文原版也是一段旅程,無數的過場動畫都以相當經典但總體來說非常有效的方式上演。坦白說,即使你是武士電影的粉絲,即使你仍然非常清醒,你也會很高興跟隨金在一個美麗而無情的宇宙中漫遊。
動畫版畫
哇!哈啊!呼!在我們的測試期間,這些感嘆詞一定在客廳裡爆發了數百次。 DualShock 4 的「分享」按鈕也很熱,並且排序只保留 20 個捕獲:折磨。對馬島之魂是輝煌的、宏偉的、甚至是崇高的。我不會帶你瀏覽同義詞庫中的所有最高級內容,但說實話,這款遊戲僅僅因為它的美麗就幾乎是值得的。從我們踏入開放世界的第一步起,我們就意識到它的豐富性,預告片沒有說謊。你還記得那座長滿白草的小山,在和風的愛撫下起伏,在月光的照耀下,一把斧頭?好吧,從外觀美感來看,幾乎整個遊戲都具有這種水準。封建日本是一個奇妙的地形,Sucker Punch 團隊玩得很開心。這些地方的地形多樣,有山谷、丘陵、田野、村莊、農場、基地、稻田,植被茂盛,種類繁多。每個區域都有自己的規則。
在風的吹拂下,草叢以一種比自然更真實的方式移動。它們可以著火,但不會像上一個那樣蔓延薩爾達。在森林裡,枯葉隨風飄揚,覆蓋地面。使用的顏色通常非常強烈和鮮明,並且透過燈光的管理,這是一種樂趣。對馬島受晝夜/夜間循環控制,導致黎明和黃昏之間位置完全變化。並且還取決於天氣,可以透過長笛控制,如薩爾達這次 :暴風雨不會帶來與充足陽光相同的色調。在黑暗中,螢火蟲和其他月亮的倒影使整個事物更加迷人。水面上的倒影再次蔚為壯觀,一縷冉冉升起的太陽穿過森林的樹林,留下了並將永遠留下一個令人眼花繚亂的時刻。我們離表現主義、離在我們眼前栩栩如生的版畫並不遙遠。使用的顏色總是越來越瘋狂,遊戲直到最後仍然令人驚訝,對馬島的每個角落都值得一張明信片,即使是最臭名昭著的沼澤也令人難以置信的優雅。我們樂此不疲地看著這些風景在我們眼前演變。對馬島之魂可以說,就其遊戲區域而言,這確實是視覺上的一記耳光。
藝術性技術性
唯一可能受到的批評對馬島之魂 從視覺上看,建築物內部和晚上顯得有點暗。白天我們不得不關上窗簾,有時還要在選項中調整亮度。除此之外,其餘的與裝飾品的口徑相同。從主角的臉孔開始,非常細緻、真實、令人信服。 HUD 幾乎不存在,但每次任務開始和結束時的標題總是令人愉快的時刻。 A模式黑澤也可用,它為整個事物添加了顆粒和黑白濾鏡,看起來像一部古老的武士電影,以向這位偉大的電影製片人致敬。在這裡,一切都很合適,氣氛簡直是瘋狂。順便說一下音樂:顯然,他們也知道如何在缺席時發光發熱。
雖然美學家將能夠花時間在照片模式上,但技術愛好者將能夠看到遊戲完美運行並充分發揮 PS4 Pro 的潛力。後者提供了在更高解析度或每秒更多幀之間的選擇- 我們一如既往地選擇了第二個選項- 在整個遊戲中的幾個非常罕見的時刻,例如兩到三個,我們覺得後者正在吐出所有的膽量,但從未削弱或遭受跌倒幀率,也沒有任何爆裂,剪裁或任何其他野蠻的英國主義。景深非常令人難以置信,這對於觀察壯麗的場景來說是一個真正的優勢。即使相機突然移動,一切仍然相當清晰。英雄斗篷隨風飄動的動作非常逼真。單獨來看,草葉並不多,但放在一起,它們就很瘋狂了。如果我們能對某些 NPC 的摘要動畫感到有點畏縮,有時還會加上尋路絕非自然的事情,消滅困在這個廣闊競技場另一端的敵人,甚至是我們的馬爬上懸崖後的傳送能力,顯然,從技術上來說,遊戲有其視覺野心的手段。
土馬零之曙光
在遊戲玩法方面,這個公式再次被證明是非常可靠的,但與藝術方面相比,原創性稍差一些。對馬島 這是一個相當繁忙的開放世界,每隔 200 公尺就有一次活動,其間還有短暫的沉思之旅。你在選單地圖上選擇你的目的地,然後在沒有HUD的情況下,你將不得不跟隨從控制器的揚聲器吹來的風,這是我們親愛的PS4的一個非常無聊的功能。顯然,我們將能夠以非常快的加載時間快速地從一個地方旅行到另一個地方。如果這是一場冒險,視覺導航會進行得很好,即使有一座山擋住了我們的路,我們也會很快繞過它或乾脆爬上去。除了相當長的場景之外,活動也將非常多樣化:對巫師在那裡我們將跟隨足跡,征服領土,擺脫蒙古枷鎖的村莊,拯救人質,俳句的組成,跟隨狐狸前往寺廟,在模式下用抓鉤攀爬聖所古墓奇兵,以及數百件收藏品,很容易隨風被發現。我們也將能夠遵循一些更有腳本性的次要任務,這些任務是基於某些 NPC 的特殊命運,或與日本的祖先遺物或傳說相關。裡面有食物和飲料對馬島之魂,如果還需要幾十個小時才能看到結束,那麼 100% 應該會讓你忙碌一段時間。
它很可靠,很有效,但它仍然可能是遊戲最基本的方面。從那時起,這就是一場巨大的「石頭剪刀布」遊戲,需要使用正確的技術對抗正確的武器。姿勢出現得稍晚一些,但同樣,這只是針對正確敵人的正確姿勢:不要指望像《仁王》那樣先進的系統!最後,戰鬥是非常二元的,有點像蝙蝠俠阿卡漢,但決策在兩個方向上都快如閃電,鋒利如刀鋒。至少一開始是這樣,因為如果你堅強起來,敵人也會堅強起來。處決是非常暴力、殘酷、單獨觸發的,而且對馬島之魂非常值得它的 PEGI“18+”。我們可以消滅已經被定罪的敵人,以重拾決心並治癒自己,或使用一大堆毀滅性的忍者武器,如苦無、炸彈或火焰箭。金的小工具套裝將在整個冒險和幽靈傳奇的崛起過程中不斷成長。儘管如此,我們不可能不抱怨沒有鎖,這常常使英雄的動作變得笨拙,而且相機有時會卡在裝飾元素中。整個事情最終有點混亂和基礎,尤其是在一些非常大型的、相當史詩般的戰鬥中,涉及數十名戰士聚集在同一個地方,但我們仍然從中獲得一定的樂趣。請注意,在簡單模式下一切都是在公園散步,在正常模式下相當嚴格,在困難模式下要求極高。每個人都會有一些東西。
假角色扮演
就像英雄一樣,我們會忍不住追隨武士的道路,在蒙古營地的入口處宣布自己的身份,並光榮地參與戰鬥。或扮演無情的忍者,全力殺人。在戰鬥前進行短暫的偵察後,我們可以拿出滲透圖,因為這樣更容易保持謹慎。這可以讓人質獲救,而不會將他們置於危險之中,也不必重新開始。在屋頂上、房屋地基下、草地上移動,一切都是避免被發現的好主意。遊戲甚至會在場景中多次強加它,你實際上別無選擇,只能破解代碼。為了幫助我們,超視覺可以透過牆壁看到最後的我們,而在鬼魂的行動面前顫抖的正是敵人。有些技能還可以透過額外的連擊來幫助你,從而改善現有的連擊工藝、新的忍者技術、促進探索的東西…RPG方面對馬島之魂是總結,但它具有存在的優點並使事情變得更加複雜。
顯然,鑑於您剛剛閱讀的所有內容,我們可以輕鬆地說符合規範,並以正確的方式滿足。對馬島之魂它不僅是一款你需要記住很長一段時間的精彩遊戲,而且在純粹的遊戲性方面它也非常完整,即使我們在這裡更加符合規則。