PC、遊戲機……一場沒有理由存在的永無止境的戰爭。每個人都可以在家門口找到午餐,每個平台都有其優點和缺點。然而,可以肯定的是,某些週邊設備或多或少適用,取決於所玩遊戲的類型。沒有什麼比鍵盤滑鼠更適合享受精準的 FPS 或策略遊戲,就像擁有控制器來玩足球遊戲或平台遊戲更好一樣。這也是為什麼搬運通常受到密切監控的原因。當移植遊戲屬於最終表現不佳的遊戲類型時,情況更是如此。
這裡是英雄連3這讓我們感興趣。由 Relic Entertainment 開發的即時戰略遊戲,我們不僅擁有整個 CoH 許可,還擁有戰鎚戰爭黎明,同一類型的其他策略遊戲。
經過多年或多或少的顯著成功,Relic 決定是時候將其最喜歡的許可證推廣到家用遊戲機了。這就是為什麼幾週前,英雄連3已在 PS5 上發布,Xbox系列沒有警告。
可以這麼說,英雄連3遊戲機上的遊戲與 PC 上的遊戲相同。仍有關於第二次世界大戰、義大利和非洲前線、雙重戰役、多人遊戲和對抗人工智慧的合作模式的討論。在這個級別上,沒有任何改變。這也是為什麼如果你想深入了解遊戲的細節,我邀請你閱讀PC測試英雄連3。
我們採取相同的方法並重新開始,但使用控制器
在這裡,我們將用兩分鐘的時間主要關注真正發生變化的地方,即遊戲玩法。或者更確切地說,是控制。鍵盤滑鼠組合既不原生也不支援控制台上的其他地方,遊戲本質上是透過控制器完成的。為此,開發人員修改了所有控制項和一些選單。螢幕一角的訂單面板和鍵盤快捷鍵都消失了,這裡的一切都是透過命令輪手動完成的,或者用我們的行話來說,圓形或徑向選單。
在紙面上,這很簡單,您選擇您的單位,顯示選單並選擇您想要執行的操作。但實際上,尤其是當您必須控制多個單位時,情況會稍微複雜一些。我們顯然失去了精確度,並且反應顯然與鍵盤/滑鼠組合不同。對於一款在戰鬥中有時需要做出倉促決定的遊戲來說,這是有害的。幸運的是,我們總是可以進行戰術上的休息,這對我們來說比在 PC 上更有用。
幸運的是,一切都保持完美的可玩性和隨意的控制性。菜單清晰直觀,足以讓我們找到方向,總的來說,一切都很順利。另一方面,考慮到PS5上該類型的代表用一隻手指頭就能數出來,我們也不應該太挑剔。
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科技崩潰,英雄連3只是…頑皮
但真正令人不安的是視覺上的。簡而言之,這是一次徹底的失敗。英雄連3已經不是一個圖形怪物了,但在這裡,它刺痛了眼睛。在 PC 上,即使在 4K 解析度下,遊戲的流暢度也已經存在困難。在 PS5 上,這簡直是可恥的。在解析度模式下,這應該讓我們感到驚訝,在沒有縮放的情況下,從遠處看遊戲幾乎是乾淨的。但只需要輕輕一抖操縱桿,一個變焦缺口就能看到殘骸。
地面是模糊的,其他一切(單位、車輛、環境等)的建模都盡可能通用和簡化。我們不會談論動畫或勉強過得去的效果。然而,煙霧和爆炸效果相對較好。一切都以 30 fps 或幾乎 30 fps 的速度進行,因為您會不時經歷令人討厭的幀速率下降。它的發生毫無預警。那時我們對自己說,我們要將遊戲置於效能模式,以利用完美的幀速率。我們對自己說,遊戲不是很漂亮,所以差異最終不應該在視覺上非常暴力。
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多麼錯誤啊!啊,我們有神聖不可侵犯的 60 fps,這是肯定的,無可否認,它是流暢的。另一方面,你必須同意時間倒退一步,回到PS4胖子第一次AA的時間。再說一遍,這是遊戲最好的時候,因為一般來說,它只是……醜陋。從遠處看,我們從幾乎不能喝到變得模糊而噁心。鋸齒無所不在,邊緣模糊,糊狀。至於變焦,很奇怪,它與解析度模式沒有什麼不同,只是地面從模糊變成了徹頭徹尾的像素化。嗯,顯然,這僅對戰區有效,當然世界地圖做得更好一點。
同時,很難比後者做得更多的圖形化,因為我們更多的是處理一個戰略介面。好歹,英雄連3絕對沒有利用PS5的功能。他只做了最低限度的事情,甚至做得還不夠好。太糟糕了,有一個利基市場可以吸引好奇的小朋友。另請注意,此處也以嚴格的最低限度使用 Dualsense。我們很快就得到了一些超級謹慎的觸覺回饋,但僅此而已。
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