近幾個月及以後的恐怖敘事冒險比比皆是斯克爾的女僕,失憶重生或令人失望的遺棄:破碎的瓷器,這裡是媒介 點了點他的小鼻尖,氣場頗為威嚴。是的,因為讓波蘭閃耀的不僅僅是 CD Projekt RED,媒介 令人熱切期待,因為它來自 Bloober Team,我們或多或少成功的克拉科夫工作室都歸功於它層層恐懼,觀察者等女巫布萊爾。我們將其退回 Xbox Series X,並告訴您為什麼它引起了我們的注意...
雙重競爭
在他的虛假外表下灰質,媒介因此,Bloober Games 的創意頭腦中誕生了一個新的恐怖宇宙,自推出以來,它一直受到密切關注,被認為是迄今為止由我們的波蘭朋友創建的最個性化和原創的項目。我們跟隨瑪麗安的冒險經歷,她在養父去世後在殯儀館長大。我們的女主角很特別。她有權力。這使他能夠同時看到兩個世界:我們的世界和死者的世界。由於她利用自己的能力幫助靈魂“離開”,她顯然必須為她的父親執行成年儀式,在本例中是教程。然後很快,她就會接到一個電話,這將讓她追尋自己的過去,在蘇聯版的廢棄多年的中心公園裡。
有機會揭示幾個次要角色的命運,其中特別包括一個似乎與瑪麗安具有相同特徵的角色,同時逃離似乎出沒於這個地方的神秘怪物......這是對過去的真實調查我們將領導。事實證明,無論是在遊戲中還是在螢幕分割的敘事階段,兩個世界的同步視野才是真正原創的地方。過場動畫數量相當多,而且組合得很好,如果現實世界的設定相當時尚,尤其是在戶外,那麼黑暗世界有時也值得瘋狂。愛麗絲瘋狂回歸。
無聲媒介
儘管發生了一切,媒介,從一些跳躍恐懼,並沒有真正嚇到你。另一方面,從頭到尾散發出的氣氛都是瘋狂的。波蘭絕對是個滋生許多恐怖的遊樂場。敘述非常有效,兩個現實之間的過渡處理得很好。過去的一些幽靈會告訴我們更多——這一類型的經典,但已經過時了伊森卡特的失踪或最近連根拔起- 以及紙質和音頻日誌,這將由我們來闡明一個最終相當複雜和晦澀的場景,它只會向最大膽的人開放,就像結局一樣......這有風險劃分。
與工作室的敘事遊戲不同,媒介 主要以固定的攝影機角度進行,有點老式,以向舊的致敬生存恐怖,離機和這種歡樂這激發了人們的想像。偶爾會包含一些主觀觀點的段落,並且所有內容都由高品質的音軌強調。確實,山霍卡明(Akira Yamahoka)來為 Bloober Team 的藝術家提供幫助,配樂更加有力,內涵更加豐富。寂靜嶺「。有時你幾乎以為自己聽到的是該系列遊戲中的一款遊戲的音樂媒介 !它有效。其餘的音效,如耳語,也非常令人不安,有助於營造氣氛,就像英語配音和法語字幕一樣。哦,如果震動不像 DualSense PS5 那樣瘋狂,那麼 Xbox 系列控制器就能創造奇蹟。媒介它從頭到尾提供受控的震動,很好地強調了動作。
中等圖形選項
在虛幻引擎下運行,媒介 視覺效果非常好,特別是整體設計達到了目標,照明很成功,戶外的植被閃閃發光。搭配合適的螢幕,它確實引人注目。而且如果內裝比較普通的話,整體還是很漂亮的。但並非沒有批評。事實上,幀速率的多次下降擾亂了我們的體驗,儘管在 Xbox 系列的過場動畫中,尤其是當螢幕必須同時顯示兩個世界時。一些「掃帚在地基」類型的動畫也值得注意,但總的來說,它仍然非常適合我們的視網膜。
遊戲玩法層面,儘管有兩個需要探索的世界,它們相互作用,這在紙面上是一個絕妙的想法,但我們更傾向於非常經典和重複的機制。我們可以吸收另一個世界的能量來啟動我們世界的系統。實際上,你可以暫時離開你的身體,只指揮鬼魂通過障礙物。我們還有第六感,可以讓我們看到一些隱藏的物體。總的來說,在最終的大謎題之前,遊戲需要對每個機制進行大量的單獨訓練,每個人都會同時參與其中。
最簡單的
但事實上,我們或多或少總是在尋找「失蹤的物體」並將其放回原處。通常不會很遠。一切都很簡單,不需要絞盡腦汁,即使是這個你必須猜測數字代碼組合的謎語,通常對你來說真的太複雜了。一些動作場景——逃跑——稍微打斷了遊戲,而其他場景,滲透,考慮到它們完全通過電話展開,將沒有什麼吸引力。另請注意,相同類型的謎題通常會在整個遊戲中重複出現,並且您可能會多次在某些不僅僅是迷宮的地下城中迷路。在對話中,遊戲有時會無意中取笑其重複且煩人的機制。
另外,要知道我們還設法接了一整個家庭收藏品沒有找到解決方案,我們花了 10 多個小時——兩個漫長的夜晚——才看到結果。行程由媒介 事實證明非常值得讚賞,但我們希望有不同程度的完成度,並且可玩性稍差一些......最終是經典。這可以將其歸類為傑作的範疇。我們離它還很不遠。而且,世界政變,其他遊戲之前或多或少已經做到了這一點,但沒有用分割畫面顯示兩個版本......
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編輯的意見 | ||||
其他團隊成員向您提供他們的意見... 詹尼「羽」莫利納羅:在相當強大的 PC(Ryzen 3900X、32 GB RAM、Nividia 2080 Super、NvMe SSD 儲存)上將所有設定推至最大時使用,媒介它的渲染毫不費力地讓人眼花繚亂,非常精細,非常細緻,充滿了引人注目的燈光效果,以及絕對崇高的藝術指導。這個Bloober Team 專案選擇了固定的攝影機角度和明顯的剛性,讓人回想起生存恐怖的某個時代,它是一個非常好的步行模擬器,具有神秘、令人痛苦、令人毛骨悚然的氛圍,非常非凡。他的「謎」的古典主義和自願的輕鬆並沒有掩蓋一個非常成功的敘述。如果事實證明故事在某些方面非常可預測,但有時會成功地吸引我們並讓我們震驚,那麼對故事進展的渴望是真實的。簡而言之:這款遊戲不會讓你士氣降半旗,但這一切都很好。 |