如果說多年來我們已經被小螢幕和大螢幕上的電子遊戲的精彩改編寵壞了,那麼當我們互換角色時,它仍然毫無生氣。將電影或連續劇轉變為視頻遊戲並不像您想像的那麼簡單。如果我們必須進行盤點,我們肯定會發現,我們的不良適應(通常是機會主義的)比好的適應更多。善良的老印第安納瓊斯過去就已經擁有了這樣做的權利。這個80年代及以後的真正的電影神話,很久以前也有權利進行自己的改編,但從來沒有像今天這樣雄心勃勃。
印第安納瓊斯仍然深深植根於現代文化,如果只是透過其傳統的話,印第安納瓊斯有權獲得一些相當經典的鋸齒狀動作冒險遊戲。在歸於塵土之前,這些頭銜仍將為考古學家的粉絲們帶來歡樂時光。因此,我們要等到2024 年,貝塞斯達才會決定再次挖掘這個傳奇故事,屆時它的皺紋至少與傑出的哈里森·福特一樣多,哈里森·福特一直以令人難以置信的魅力和魅力扮演著著名的英雄。對於這個新的迭代,我們不會掉以輕心。野心就在那裡,每個人似乎都為自己提供了提供不辜負傳奇的遊戲的方法。印第安納瓊斯與古老的圈子旨在為最終未充分利用的許可證提供最佳改編,但它已成為《古墓奇兵》或《神秘海域》等邪教傳奇的滋生地,僅舉幾例。經過三十多個小時的旅行,漫遊了世界的四個角落,而且沒有時差反應,這次冒險並沒有讓我毫髮無傷,但奇怪的是,我卻不能說我脫下了帽子。
丁丁丁丁丁丁丁丁丁! (你必須在家裡哼哼或尖叫)
在這個新的冒險、經典和電影傳奇的背後,夾在中間的某個地方奪寶奇兵:奪寶奇兵等最後的十字軍東徵,我們找到了 MachineGames 工作室。目前這是一個非常奇怪的選擇,因為我們首先了解工作室是因為其重啟《德軍總部》系列(《新秩序》、《新巨像》…)的工作。跳出框框思考,敢於冒險。這是極少數打著超大型建築旗號的工作室能夠負擔得起的。除非後者從他們那裡訂購遊戲,而他們必須以相當緩慢的方式發布遊戲。因此,MachineGames 有點把自己拋入了虛無之中,遠離了德軍總部。
所以,是的,存在再次對抗納粹的問題,我們也將採用第一人稱視角,但隨著印第安納瓊斯和古代圈子的出現,工作室顯然正在走出自己的舒適區。我們會在整個遊戲中感受到它,一些小事常常會讓我們回到現實,但我們也會感受到愛,很多愛,很多愛。我們看到並感受到開發商已經付出了一切,不僅是為了堅定地堅持許可證的 DNA 及其可識別的特徵,而且還提供了一款最終在同類中非常獨特的冒險遊戲。

一款增強自身傳承的優秀遊戲
如果你跟我一樣非常喜歡這個類型,而你的血液裡有《古墓奇兵》,你的皮膚裡有《神秘海域》,那麼《印第安納瓊斯與遠古圓圈》應該會非常吸引你。他不會讓你無動於衷,因為他的求婚是一封寫給冒險、探索和旅行的情書。在幾十個小時的時間裡,我們會感到驚訝,並會喜歡到處探聽。然而,一開始並沒有獲勝。
如果這確實是一款遊戲,那麼遠古圓圈可能會成為電影系列中缺少的一環。他已經將自己置於電影年表中,非常小心地保持完全連貫並在那裡找到自己的位置,他做得相當好。然後,它在舞台上完美地遵循了傳奇的代碼。我們的虛擬印地的表演是模仿哈里森福特的真實表演的,我們很高興在這裡看到這位演員,因為它是忠實模仿的。印第安納瓊斯只有一張臉,他自己的。球迷們顯然會在天堂,開場片段甚至應該讓他們感到一些寒意。
開胃菜在最美麗的主持下開始,並明確向我們承諾最好的。粉絲會受到愛撫,甚至會發出咕嚕聲,而新手將能夠在現在備受推崇的序列中發現傳奇的印地。我不會再說什麼,這樣對於不想被過度破壞的人來說,這個發現是完整的。

迄今為止最好的印第安納瓊斯遊戲
因此介紹是粉絲服務。如果不是微妙的話,它顯然是為遊戲服務的,因為它是一個受歡迎的教程,讓我們都能掌握基本機制,但最重要的是衡量主觀觀點的溫度。必須說,這是一個奇怪的選擇。所以,是的,從紙上看,第一人稱視角提供了更大的沉浸感,而且確實如此。對於一款充滿謎題且具有某些平台階段的冒險遊戲來說,這種觀點仍然非常罕見。因此,我傾向於說《法櫃奇兵》偏向原創性,但不可能不因為看不到它的英雄而感到沮喪,這位英雄震撼了我們童年和/或青春期的一部分。當你擁有像著名的印第安納瓊斯這樣具有標誌性和魅力的角色時,如果沒有他,勞拉克勞馥和內森德雷克都不會今天的作品,將他隱藏在主觀觀點背後幾乎是褻瀆的。
我祈禱 MachineGames 為我們提供了這四種模式中的一種第三人稱模式,但這將是令人驚訝的,因為遊戲玩法顯然不是為此而設計的。該遊戲旨在以第一人稱或近乎第一人稱的方式體驗。在某些賽事中,我們將有機會從後面看到我們的印地。你要做的就是爬上梯子、掛在鞭子上或爬到一臂遠的地方,讓相機移開。不幸的是,哈里森福特的臉顯然花費了太多的代價才能展現出來,因為我們幾乎從未見過它,即使在第三人稱中也是如此。不可能讓鏡頭圍繞著英雄而不讓英雄轉過頭。你必須等到他在懸崖邊上保持平衡,或者在過場動畫中才能看到他的臉部特徵。 MachineGames 不希望我們陪伴我們的英雄,它希望我們能體現他。

一款遠離好萊塢的冒險遊戲
儘管相機令人沮喪,而且我對主觀視角的選擇有很多抱怨,但我還是屈服了。經過幾個小時的遊戲和乏味的開始後,魔法發揮了作用。我想對於某些人來說,尤其是這個傳奇的愛好者,蛋黃醬會立即凝固,而對於我來說,我不得不在玩了幾個小時後將第一幕拋在腦後,以真正欣賞這種體驗。開頭很慢,節奏即使不是鋸齒狀的,也很特別。
《法櫃奇兵》既不是《神秘海域》,也不是《古墓奇兵》,它顯然更冷靜、更現實,更偏向冒險而不是動作。問題是,在經過真正冒險家的介紹後,印地在幾個小時內變成了夏洛克·福爾摩斯。突破是激進的,節奏受到衝擊。我們要去的第一個目的地梵蒂岡,甚至讓我感到很無聊。它引人入勝的故事、像電影一樣展開情節的方式以及它的幾個過場動畫讓我保持懸念,幸運的是,因為冒險的其餘部分抓住了我的膽量。
請注意,《印第安納瓊斯與古代圓圈》的駕駛方式並不像《神秘海域》或《古墓奇兵》。即使遊戲仍然提供了值得真正大片和完全超現實的動作序列,但它們用一隻手指頭就能數過來。 《法櫃奇兵》的主要吸引力在於它的氛圍和獨特的風格。
MachineGames 再次走出了自己的舒適圈。我們忘了《德軍總部》的宏偉舞台和肆無忌憚的動作。印第安納瓊斯更喜歡解決謎題並盡可能避免衝突。比工作室以前的作品更加開放,每個目的地都以廣闊的可探索區域的形式呈現,有時太大,正如我們認為合適的那樣。我們的冒險是由主要目標引導的,這些目標將使我們訪問大多數興趣點,但也有次要任務,“實地工作”,如果它們可以被忽略,有時(經常)與主要情節相關聯,有時提供一個新的角度,甚至更多的背景。

太多的填充物會殺死填充物
這些次要任務通常是令人愉快的,因為它們最終與主要任務一致,但較短。另一方面,很難對其他一切產生興趣。每個區域都被收藏品和支線任務入侵,可以說它是盡可能無味的。解決謎題,無論它們是否與主要情節相關,仍然是一種真正的樂趣,特別是因為它們極其多樣化。此外,開發人員有一個天才的想法,以避免讓我們陷入英雄或過度健談的伙伴破壞解決方案:相機。
如果後者主要用於收集世界各地的照片來獲得經驗,那麼當你遇到困難時,它對於解決謎題也非常有用。只需拍攝一些關鍵元素的照片,印迪就可以研究它們並給出自己越來越精確的線索。對於不太熟悉謎題的玩家來說,這是一個非常好的主意,即使它們顯然並不困難。我們在其他地方看到過更複雜的情況,但它們仍然令人興奮,促使我們擁有眼睛並使用我們的灰質,但沒有什麼非常複雜的。我們仍然會向他們的智慧和多樣性致敬,但是考慮到他們有幾十個,這一點並沒有得到滿足。

無論如何,拼圖將是探索時最有趣的活動之一,但對於其餘的,積累一堆亂七八糟的照片,到處拾取文物,收集大量文件甚至尋找藥物,這並不是真正令人興奮的,更不用說機械了和多餘的。每張卡片上始終有數十種東西可供收集,有時甚至是一百種……即使我們環遊世界,它們每次也是相同的收藏品。有些人會說很多遊戲都是這樣,他們是對的。但《法櫃奇兵》做得太過分了,有點過量了。如果收集最近的《古墓奇兵》中的少量文物和文件很煩人,請知道在這裡您可以輕鬆地將數量乘以十五(最少)。
作為額外的好處,儘管環境非常好,但生活卻非常缺乏。當地人似乎在閒逛,他們的手勢和活動都非常機械化、不自然。音景也不總是存在,也缺乏更多的深度來吸引人。另一方面,視覺上它的轉錄得非常好,無論目的地是在義大利、非洲還是亞洲,它都是一流的。有很多細節,圖形非常乾淨,現實的藝術方向也很出色。另一方面,不要尋找令人難以置信的全景或長途旅行的邀請,這也不是房子的風格,即使你有權隨意拍攝一些非常好的照片。印第安納瓊斯和遠古圈再次非常明智,也許太明智了。

一次有回報且有時有趣的探索
幸運的是,我們的探索並不是徒勞無功的。工作室已經讓一切變得極為連貫。我們恢復的文檔有時會提供非常有趣的信息,即使它只是為我們的冒險添加背景。 Indy 有時甚至會對所寫的內容做出反應,做得很好,表達得很好,而且感覺很自然。但最重要的是,我們有權利獲得多種獎勵。探索顯然是有回報的。除了透過完成目標或增加發現而獲得的金錢和經驗之外,我們偶爾還能找到技能書來提升冒險家的能力。更多的戰鬥傷害、更強的臨時武器、耐力加成等。稍微閱讀一下,我們的考古學家就會變得越來越有效率。但不要想像變成超人。如果獎金帶來的效果非常明顯,那麼到目前為止,沒有什麼可以改變我們的習慣。印第安納州永遠不會在讀完三本書後就開始對像布拉茲科這樣的納粹分子讚不絕口。無論如何,印第不喜歡槍。
這還不錯,因為如果說《德軍總部》在射擊感覺方面真的很酷,那麼這裡的情況卻並非如此。考古學家不喜歡怪胎,但怪胎也不喜歡他。有時我們會發現步槍或衝鋒槍,但它們的使用不僅不是很直觀(在射擊時按同一個按鈕重新裝彈,我還沒準備好),而且,它並不是真正有用。開火將周圍的所有敵人聚集在一起,我們不僅永遠沒有足夠的彈藥,因為一旦彈匣空了,我們就可以扔掉武器並更換它,而且我們也會以極快的速度死去,幾顆子彈就結束了。也不要指望透過隱藏來治癒自己,使用物品是一種淨化,而且確實沒有研究過。你必須向下滾動庫存,拿起物品,然後在等待小動畫時使用它。

印第安納瓊斯有時缺少土豆
顯然,《印第安納瓊斯與遠古圓圈》並不是一款快速遊戲。這裡我以槍械的使用為例(我們不能稱之為槍戰),但我很可能會談論一般的探索動畫。任何高於 Indy 肩膀的東西都需要一點動畫才能穿過。懸掛在壁架上一臂距離、用鞭子擺動或......打開一個簡單的抽屜也需要特定的動畫。問題是它太軟了。已經強迫玩家拿出鑰匙(通過放下武器),手動將其插入鎖中,然後用操縱桿滑動手柄,或者做出打開書桌抽屜的手勢,自從《失憶症》以來我還沒有見過這種情況,而且它顯然不是遊戲流暢性方面的基準。
最後,印第安納瓊斯看起來非常沉重。總的來說,我們浪費了很多時間模仿開門的動作,或是一拿到繃帶就丟掉武器,然後又撿起來。我們了解這個過程,但即使加快動畫速度也不會出錯。至於這個可破壞武器的故事,紙上很有趣,但也只是紙上談兵。為了保衛自己,印迪可以依靠他的拳頭,但也可以依靠他周圍的一切。一把掃帚、一個平底鍋、一根管子甚至一把鏟子就可以了。周圍的任何東西都可以用作單手(輕型)或兩隻手(重型)武器。

有了這個,我們就可以像一個從後面的騙子一樣謹慎地擊倒我們的對手,或者像一個戰鬥中的冒險家一樣從前面擊倒我們的對手。無論哪種情況,我們的武器都會在一段時間後損壞,耐用性顯然會因物體而異。這迫使我們不斷改變防禦手段,再次限制對抗,同時明顯與電影相呼應。在長片中,印第安納瓊斯用拳頭玩耍,毫不猶豫地利用環境為自己謀利,這裡也是如此。問題是它是一把雙面刃。
通常,它的目的是防止我們像野蠻人一樣摧毀納粹集中營,並且旨在促使我們明智地行事。問題是人工智慧不會真正允許我們做到這一點。要嘛她完全愚蠢到我們可以毆打我們的對手並弄得一團糟而沒有人拷問我們,要嘛她無所不知,甚至從帳篷裡發現了我們(這種情況發生過不只一次)。一般來說,我們不再能過得去。從那時起,只有兩種可能的情況,警報響起,我們有數十個敵人緊跟在後,或者他們都排成一串,一個接一個地排成一排接受毆打。在這兩種情況下,它都會變成一場無休止的全面戰鬥。我們常常甘心讓自己被淘汰,或是重新啟動最後一個檢查站只是為了再次加快速度。

戰鬥時冷時熱
不過,戰鬥系統還是很有趣的。我們使用扳機左擊、右鍵或保護自己,所以我們使用隨處可見的武器,我們顯然可以使用鞭子來震驚我們的對手,使他們倒下或將他們帶向我們。遺憾的是,遊戲的沉重讓一切都變得有點混亂,因為當行星對齊時,它是令人興奮的。但在大多數情況下,戰鬥一點也不有趣,尤其是在「老闆」對抗中,這些只是比其他人更有抵抗力的敵人。
另一方面,印第安納瓊斯的DNA完好無損,即使他陷入戰鬥,他也會情不自禁地說出一些令人心曠神怡的妙語。工作室將遊標推到最大,以捕捉英雄和許可證的精髓。過場動畫就是最有說服力的例子。我們英雄的遊戲與長片中的遊戲類似。從小小的笑容到哈里森福特獨特的外表,我們都在那裡。我們甚至遇到了無數有趣的場景,這些場景與電影中沒有什麼值得羨慕的,特別是關於我們的冒險家的恐懼症,他絕對不是蛇的朋友。對於絕對完美(即使不是神聖)的 OST,我們還能說什麼呢?很明顯,這可能是這裡最引人注目的,因為聲音保真度非常詳細。

印第安納瓊斯的 DNA 無所不在
每個音符和音調都是舞蹈的一部分,沒有什麼是偶然的。印第安納瓊斯和長老圈很容易融入電影傳奇,可以作為一部出色的作品。我們還將很有趣地發現一系列知名人物,還有新面孔,每一張都比上一張更有趣。無論是他們的治療還是配音,一切都是最新的。我想藉此機會再次向竭盡全力的 FR 聲優們的傑作致敬。無論是擁有官方話語權的印第,或是二刀,都是有形的、活生生的、超乎自然的。就我而言,也是他們的工作推動我繼續冒險,因為我喜歡聽他們說話,看到我的英雄們在螢幕上生活,以令人難以置信的自然方式互動。配音工作做得很好,但寫作也很好。遺憾的是,口型同步和臉部動畫都無法公正地對待所有這些工作。
印第安納瓊斯和古圈很漂亮。它不是一個圖形基準,但它在 Xbox 系列上的所有情況下都非常流暢,並且與其他產品相比顯然沒有什麼可恥的。光線的作用特別漂亮,環境的建模和令人眼花繚亂的細節勾勒出我們周圍的建築物和其他廢墟的每一厘米。另一方面,面部建模和動畫還有一些不足之處。所以是的,我們第一眼就認出了著名人物,哈里森福特從未如此年輕、如此帥氣,但他很流暢!

有時她甚至看起來像個洋娃娃,就像她的夥伴一樣。更不用說表情有時很誇張,眼睛睜得太大,微笑時下巴脫臼……並不總是正確的。然而,在精心設計的過場動畫中,遊戲有時會向我們丟木頭。就好像某些序列是硬塞進去的。並不是全部都達標,整體來說,給人一種奇怪的缺乏完成感。我仍然會透過指出即使它看起來很弱,遊戲仍然很大程度上保持在競爭水平上,甚至經常高於它來緩和它。
印第安納瓊斯和古老的圈子顯然上演了一場表演,並承諾可以玩二十多個小時,而無需強迫太多通過進行一些曲折來看到結局,並且您可以將 100% 增加一倍以上。相當長的壽命將在很大程度上滿足第一個小時的粉絲,但外行人是否會被吸引還有待觀察。但如果你像我一樣,對開頭很滿意,我只能建議你給它一個真正的機會,因為續集真的值得繞道而行,這會讓你失去近年來最好的 Xbox 獨佔遊戲之一。